Très en verve ces derniers temps, Amy Hennig s'est exprimée auprès de nos confrères d'Eurogamer à propos du Cloud Gaming, notamment de Stadia, le service annoncé par Google.
Cette dernière explique dans un premier temps que les méthodes de production actuelles ne permettent plus de tenter des choses et de prendre des risques. Selon ses dires, les budgets engagés et la nécessité absolue de très bien vendre sont tels que les studios AAA osent de moins en moins explorer de nouvelles idées :
Ce que vous allez voir, ce sont des décisions de jeux moins risqués, parce que si vous prenez le risque et que le public n'est pas atteint, vous allez perdre beaucoup d'argent. C'est pourquoi beaucoup de jeux se ressemblent, les studios font des choses qui ont déjà fonctionné. C’est le contraire de ce que nous voyons dans des projets comme Netflix, (...) Nous devons faire la même chose, nous devons nous assurer de créer des expériences interactives plus variées. (...) alors oui, je suis enthousiasmée par ce que le streaming pourrait débloquer (au niveau créatif).
Ainsi, l'absence de matériel à acheter pour les joueurs, selon elle, aiderait les développeurs à avoir les mains plus libres en termes de finances, et donc de tenter des choses qui pourraient échouer, sans que cela devienne immédiatement dramatique et remette en question l'existence des studios.