Curieuse histoire que celle concernant 1666 : Amsterdam. Alors qu'il planche actuellement sur ANCESTORS : The Humankind Odyssey, Patrice Désilets, directeur créatif des trois premiers Assassin's Creed, n'a pas tiré un trait sur ce projet qu'il avait initié en 2011 sous la houlette de THQ Montréal, un an après avoir quitté Ubisoft.
Après la faillite de THQ en 2012, le projet 1666 : Amsterdam s'était retrouvé dans une grande vente aux enchères comme toutes les propriétés de l'entreprise. Ubisoft avait alors fait l'acquisition de THQ Montréal et de ses 180 employés. S'en est suivi une longue bataille juridique entre Patrice Désilets et l'éditeur français concernant les droits d'exploitation du projet. Au bout du compte, le développeur avait récupéré la propriété de sa création en 2016.
Entre-temps, Désilets a fondé en 2014 son propre studio, Panache Digital Games, pour travailler sur le jeu de survie en monde ouvert Ancestors : The Humankind Odyssey, prévu pour cette année. Une fois ce projet bouclé, le développeur semble motivé pour relancer 1666 : Amsterdam. "Bien sûr, Amsterdam 1666 va arriver"', a-t-il déclaré lors de l'événement professionnel Reboot Develop Blue 2019 en Croatie, comme le rapporte VG247. Il envisage de repartir de zéro en se servant d'Ancestors comme base : "vous mettez une cape sur le singe et vous êtes prêt à créer un prochain jeu. Si vous y pensez, monter un arbre, passer par-dessus un rocher, escalader un building… j’ai déjà tous les outils dont j’ai besoin". Pour rappel, voici à quoi ressemblait 1666 : Amsterdam.
> Notre preview d'Ancestors : The Humankind Odyssey - Un gameplay émergent à fort potentiel
Nos premières impression sur Ancestors : The Humankind Odyssey en format vidéo