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News personnalité Pour Amy Hennig, les développeurs doivent faire un pas vers le grand public
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Tandis que des éditeurs tels que Microsoft portent leur stratégie hors de leur propre matériel et que tous les industriels se préparent pour le virage du streaming, des barrières traditionnelles promettent de tomber, au bénéfice du grand public. Pour Amy Hennig, les développeurs ont intérêt à se préparer maintenant à cette évolution.

Pour Amy Hennig, les développeurs doivent faire un pas vers le grand public

La perspective d'une plus grande accessibilité pour le jeu vidéo, par le biais d'abonnements mensuels à prix réduit sur les téléviseurs, les notebooks et les tablettes, invite des personnes habituellement rebutées par un matériel obscur et coûteux à rejoindre la danse. Lors de son intervention ce matin à la conférence de développeurs croate Reboot Develop Blue 2019, la directrice créative et scénariste Amy Hennig (Uncharted) a déclaré que les studios doivent faire un pas vers ces nouveaux arrivants aux profils variés en repensant leur contenu, ou d'autres le feront - et pas nécessairement avec la même expertise.

"Nous devons nous ouvrir à l'idée que nous pouvons accueillir davantage de monde", a déclaré Hennig lors d'un discours rapporté par VG247, partenaire de l'événement. "Les personnes que nous pouvons atteindre ne sont pas desservies en contenus interactifs, je ne crois pas qu'il s'agisse de non joueurs. Il nous incombe d'aller les rencontrer là où elles sont."

(...) "Tout le monde à Hollywood, tous les studios de cinéma et de télé ont une division interactive. Ils vont se caler là-dessus et ils ne sauront pas faire ce que nous pouvons faire. Ils ne comprennent certainement pas l'interactivité, ils ne possèdent pas notre expérience. (...) Nous avons l'opportunité d'entrer dans cet espace et de redéfinir l'interactivité pour un nouveau public. Et si nous ne le faisons pas, d'autres le feront. Nous devons avoir l'humilité de ne pas simplement dire : voilà les jeux que nous créons, ouvrez-vous un peu, devenez des joueurs. Nous devrions vraiment concevoir des expériences pour eux. (...) Il y a une dimension d'exclusivité dans notre média et notre passion que je ne trouve pas saine."

Uncharted : l'évolution de la franchise

Commentaires
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loudurufle loudurufle
MP
Niveau 1
le 16 avr. 2019 à 07:01

Je pense que son propos a été mal compris, mal amené peut être par le site.
Ce que je comprends, ce n'est PAS qu'il faut niveller le jeu vidéo par le bas, ce qui est déjà a mon sens en parti le cas. Avec la nécessité de jouer avec un matériel peu puissant et finalement peu intéressant niveau gameplay et expériences de jeu - comme un smartphone - ou avec un matériel qui nécessite un investissement spécifique (console/pc + achat des jeux), les éditeurs surtout les plus gourmands doivent rendre l'expérience casu/addictive/attractive.
Ce que je comprends, c'est qu'avec l'apparition de plateformes illimité, il peut y avoir un effet Netflix avec un public qui n'a pas les moyens d'avoir une console ou l'envie de mettre 100/200/300€ voire plus dedans et de symboliquement passer le cap qui va se retrouver avec un abonnement fourni -par un opérateur quelconque ou autres offres encore - ou pas cher. Beaucoup de nouveaux joueurs vont avoir accès a des titres différents et ces gens là vont apporter avec eux leur lot de nouvelles pratiques. Il faudrait donc le comprendre pour ne pas les rater et justement que ce public ne soit pas capté par des éditeurs type King ou autres qui ont déjà les moyens de s'adapter a ce public par un nivellement par le bas mais au contraire. Il fait simplement comprendre qu'en tant qu'objet culturel avec une histoire particulière ne visant que jusqu'à il y a peu que des publics de niche (enfants, ados, jeune adulte ayant joué enfants...) le jeu vidéo cultive une forme d'exclusivité et n'est que peu accessible a des personnes qui n'y ont jamais joué, n'ont jamais pensé a jouer, et qui vont de retrouver avec un abo illimité sur les bras et vont tenter l'expérience avec l'accès a des milliers de titres différents. C'est cette exclusivité a laquelle tous les éditeurs devraient se préparer.

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