Lors d'une conférence à la GDC 2019, le creative director Nicolas Doucet a décortiqué la création d'Astro Bot Rescue Mission, platformer conçu pour le PlayStation VR qui met également la DualShock 4 au coeur de l'expérience. L'un des slides de la présentation montre de nombreux prototypes de conception de la manette.
Pour concevoir une manette, les constructeurs passent d'abord par une longue phase de prototypage, donnant lieu à d'innombrables tentatives - dont de nombreux ratés - avant d'atteindre le produit idéal. Concernant la DualShock 4, destinée à la PS4, peu de prototypes ont été montrés au grand public, du moins avant que Nicolas Doucet diffuse l'image ci-dessous. Certains modèles sont pour le moins originaux, d'autres ont l'air d'être de vraies armes de torture pour les mains. À noter qu'aucun modèle n'utilise de sticks asymétriques.
Si vous n'êtes pas allergiques à l'anglais, on ne peut que vous conseiller de regarder la conférence de Nicolas Droucet sur la création d'Astro Bot Rescue Mission, durant laquelle il détaille les différentes étapes de développement. Sorti en octobre 2018 sur PS VR uniquement, ce platformer brille par sa gestion de l'espace à 360°et son gameplay précis.
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Notre Gaming Live d'Astro Bot Rescue Mission