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Casey Hudson (BioWare) à son staff : "les problèmes sont réels et c'est notre priorité de les résoudre"

News jeu
Casey Hudson (BioWare) à son staff : "les problèmes sont réels et c'est notre priorité de les résoudre"
Casey Hudson (BioWare) à son staff : "les problèmes sont réels et c'est notre priorité de les résoudre"
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Mardi dernier, une longue enquête préparée par Jason Schreier de Kotaku mettait en lumière le développement chaotique d'Anthem, entre soucis de management, outils de développement inadaptés et périodes de travail intensives qui ont fortement affecté les employés de BioWare, plongés, dans de nombreux cas, dans un état de dépression et d'anxieté. Les cadres du studio n'ont pas commenté publiquement cet article, mais en interne, un mémo a circulé à son sujet.

Au lieu de répondre aux sollicitations de Kotaku, EA et BioWare avaient préparé un article sur leur blog, qu'ils ont publié quelques minutes après l'enquête de Jason Schreier sans la lire. Ils y reconnaissent partiellement les difficultés rencontrées durant le développement d'Anthem, tout en estimant que ce genre d'article rabaisse le travail des développeurs : "nous ne voyons pas le mérite de se déchirer les uns les autres ou de démolir le travail d'autrui. Nous ne croyons pas que les articles qui font ça rendent notre industrie et notre travail meilleur", peut-on y lire.

BioWare est depuis resté silencieux, demandant simplement à ses employés de ne pas parler à la presse. Puis, comme le rapporte aujourd'hui Kotaku, le General Manager du studio, Casey Hudson, a envoyé un mémo à son staff. Voici ce qui est écrit :

Hey BioWare,

Je voulais vous faire part de mon point de vue concernant l'article de Kotaku et les discussions qu'il a déclenchées. L'article mentionne de nombreux problèmes survenus durant le développement d'Anthem et certains de nos précédents projets. Il établit un lien entre ces problèmes et la qualité de notre milieu de travail et le bien-être de notre staff. Ces problèmes sont réels et c'est notre priorité absolue de continuer à travailler pour les résoudre.

Ce que nous trouvons limite est le fait de nommer spécifiquement des développeurs, qui deviennent cibles de critiques publiques. C'est injuste et extrêmement traumatisant de distinguer des gens de cette manière, et nous ne pouvons pas accepter ce traitement envers n'importe quel membre de notre staff. C'est pourquoi nous n'avons pas participé à l'article et avons préparé un communiqué à cet effet.

Lorsqu'on m'a offert l'opportunité de revenir chez BioWare en tant que GM, j'ai accepté ce rôle en sachant que le studio faisant face à de sérieux défis concernant la santé de l'équipe, la vision créative et l'organisation. J'étais - et je continue de l'être - enthousiaste d'aider à contribuer à l'amélioration de ces domaines car j'aime ce studio, et par dessus tout, je veux créer un endroit où chacun d'entre vous puisse être heureux et réussir.

Je ne vais pas vous dire que j'ai fait du bon travail dans ce domaine, et un jour comme aujourd'hui, j'ai assurément l'impression que ce n'est pas le cas. Mais certaines mesures que nous avons prises en ce sens incluent un studio plus concentré sur sa mission et ses valeurs, de sorte que nous sachions pourquoi nous sommes ici et comment définir une norme élevée pour notre culture interne. Nous avons mis à jour la structure du studio de sorte à ce que directeurs de départements puissent être pleinement concentrés sur le soutien individuel de carrière et le bien-être. Nous définissons des rôles plus clairs pour que les gens puissent mieux réussir face à des attentes claires. Et nous mettons en place des changements de production qui permettront d'avoir une vision plus claire du projet, ainsi qu'une période de post-production importante qui soulagera davantage la pression et l'anxiété des équipes pendant le développement.

Mais je sais qu'il reste encore beaucoup à faire, et nous parlerons plus en détail d'autres mesures que nous avons planifiées en réponse aux retours internes. Comme toujours, nous vous invitons à continuer à nous faire part de vos commentaires sur les mesures que nous pouvons prendre pour faire de BioWare le meilleur endroit possible pour travailler. Je m'engage à faire en sorte que nous soyons à la hauteur des attentes élevées placées envers les jeux BioWare, grâce à un environnement de travail qui compte parmi les meilleurs au monde. Avec votre aide, nous y arriverons. N'hésitez pas à me faire savoir si vous voulez parler en personne et je me ferai un plaisir de prendre le temps d'écouter vos idées.

Casey

Une chose est sûre, l'article de Kotaku aura provoqué des remous au sein de BioWare, mais pas seulement. Jason Schreier indique que depuis la publication de son article, qui rappelons-le se base sur les témoignages de 19 employés de BioWare, il a été contacté par de nombreux développeurs ayant travaillé pour des studios AAA appréciés, lui disant "Remplace BioWare par le nom de mon studio, et c'est la même histoire."

L'enquête de Kotaku sur le développement d'Anthem (anglais)

Anthem : Découvez notre test du titre de BioWare

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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butachan
butachan
MP
le 08 avr. à 01:05

Quelle honnêteté!
C'est vraiment sympa de la part de EA de faire tout son possible pour sauver un jeu perdu tel anthem plutôt que de capitaliser sur un gros succès (apex)

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cuistos
cuistos
MP
le 07 avr. à 18:07

un jeu c'est dur a crée ,sa prend du temps d'en faire bon , et les éditeurs qui ne comprenne pas cela on rien piger , ses éditeur pour ne pas les nommer devrait demander se que sa fait de poser c'est couille de colosse sur table comme l'on fait certain par le passé comme cd Project ou rock-star et eu ils on une paire de burne on dirai des putain d' Eclipse et la table a pris cher,
anthem a mes yeux et une déception j'ai était a fond ,je l'ai attendus ,j'en ai rêver , et il ma latter les couilles avec force ,merde sa fait mal , comment on peut se dire je sort sa tempi pour ma réputation faut être con ,la fierté de dire je serai le meilleur elle est ou dans se jeu de merde , c'est de la merde on tourne en rond on appuis sur x et on loot de la merde qui sert a rien ni amusant, ni valorisant, et le prix baissant du jeu et la preuve qu'il y a rien a faire soit disant 6 ans lol moi en jouant a se jeu ,ressentie 2 truc 70 € en moins et du temps perdu

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Commentaire édité 07 avr., 18:10 par cuistos
Paon
Paon
MP
le 07 avr. à 12:03

Comme plusieurs l'ont déjà dit, malheureusement "c'est le monde dans lequel on vit", on retrouve ce genre de problème ds beaucoup de secteur.
Je travaille en développement dans un gros groupe industrielle et les projets, c'est toujours le même problème... un gros boss qu'on a jamais ou presque jamais vu, qui ne se trouve même pas sur place, fixe une date arbitraire sans connaître les disponibilités, contraintes et faisabilité. La multitude de petits chefs entre lui et nous vont dire "amen" et tu te prends toute la m**** sans réelle gestion du projet ni cahier des charges. Quand tu leur pose des questions, ils ne savent pas te répondre. Et à la fin on te demande pourquoi le résultat ne correspond pas à ce qu'ils voulaient mais jamais ne se remettent en cause. Mais rien ne change, evidemment.
Et quand ça fonctionne bien, ils se congratulent entre eux. Mais tu peux te brosser pour entendre une quelconque félicitation ou remerciement. Limite tu n'es même pas au courant qu'ils sont contents.
Et ces mecs gagnent plusieurs fois ta paie. GG

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Jerome_Cahuzac
Jerome_Cahuzac
MP
le 06 avr. à 15:17

Ils ont surtout oubliés que les actionnaires ( les vrais ) sont les joueurs, ceux qui achètent le jeu. Ils ont voulus contenté les actionnaires qui ne sont là que pour le fric au détriment de la majorité des actionnaires ( les joueurs ) en bâclant le jeu : Le résultat est sans appel le jeu est mort-né et tout le monde y perd : Les actionnaires, les joueurs, et le studio de développement.

On s'étonne que le monde va mal, mais tant que les grandes entreprises seront dirigés par des incompétents le nivellement vers le bas n'est pas prêt de se terminé.

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SolidSerpant009
SolidSerpant009
MP
le 06 avr. à 14:25

Pour un gros jeu multi de cette ambition, avoir un système de loot aussi bancal, c'était limite une faute professionnelle

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briquerouge
briquerouge
MP
le 06 avr. à 12:35

Contrairement à ce que dit Bioware, le rôle de la presse n'est pas de rendre l'industrie du jeu vidéo meilleure mais d'informer le public.

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percifal
percifal
MP
le 06 avr. à 11:09

Même les jeux vidéos sont fait pour les actionnaires, quand je vois la phrase " doit être lancé avant le résultat financier de l'année " ...
Donc en fait ils font des choses pour contenter les dividendes des actionnaires et non les clients que nous sommes , car nous le résultat financier on s'en moque !
Bref un studio qui aujourd'hui devrait mieux mourir.

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nova_t_legend
nova_t_legend
MP
le 06 avr. à 07:50

Nous sommes désolés pour ces erreurs, nius avons compris, pour notre prochain jeu tout ira bien alors achetez le !

Désolé mais problèmes ou non, le produit n’est pas vendable et encore moins vendeur, le soucis est que j’ai perdu toute confiance dans votre volonté de faire de bons jeux.

Trop d’erreurs allant de le sens du profit avant celui de la qualité, il va être difficile de redorer le blazon.

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Asturiale
Asturiale
MP
le 05 avr. à 22:56

Un mémo destiné au staff qui est tombé sur le bureau de JV.com par le plus grand des hasard je pense. Lol c'est de la comm

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sebseb5
sebseb5
MP
le 05 avr. à 22:17

ca arrive de faire un jeux de m....
Pourquoi on en fait tout un fromage ?

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Top commentaires
Labewmen
Labewmen
MP
le 04 avr. à 14:55

Un memo qui vient d'un communiquant carriériste. On minimise, on s'insurge, on fait dans la langue de bois, mais rien ne change.
En substance, c'est juste "Fermez-la, c'est pas si grave"

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AceVentura93
AceVentura93
MP
le 04 avr. à 14:54

http://www.noelshack.com/2019-14-4-1554382789-24.jpg http://www.noelshack.com/2019-14-4-1554382455-22.jpg http://www.noelshack.com/2019-14-4-1554382654-23.jpg

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Commentaire édité 04 avr., 14:59 par AceVentura93
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