GameStop a mis un point d'exclamation sur une année 2018 difficile en partageant son bilan financier annuel. Pour la période de 52 semaines qui s'est achevée le 2 février 2019, le géant américain de la distribution de jeux vidéo et propriétaire de Micromania-Zing a accusé une perte nette record de 673 millions de dollars (chiffres via GamesIndustry).
Un chiffre sans précédent pour GameStop qui, jusque-là, n'avait enregistré que deux pertes annuelles : 7 millions de dollars en 2000, et 269 millions de dollars en 2012. L'année 2017 avait déjà été très faible avec un bénéfice net de "seulement" 34,7 millions de dollars. Son chiffre d'affaires s'élève à 8,2 milliards de dollars, avec une baisse annuelle de 3%. Le groupe a pu limiter les dégâts grâce à la vente de sa filiale Spring Mobile pour 700 millions de dollars en janvier dernier.
Pour rentrer dans les détails, la vente de produits dérivés est le seul secteur ayant connu une hausse chez GameStop (+11% pour un chiffre d'affaires de 707,5 millions de dollars). Le secteur du jeu vidéo à proprement parler a reculé à tous les niveaux : vente de matériel (-1%, 1,77 milliard de dollars de CA), vente de jeux (-5%, 2,45 milliards de CA) et marché de l'occasion (-13%, 1,87 milliard de CA). À l'horizon, les perspectives ne sont pas plus réjouissantes : pour 2019, GameStop s'attend à une baisse du chiffre d'affaires de 5 à 10%.
Concernant 2019 et au-delà, nous reconnaissons les défis qui attendent notre marché de l'occasion et nous sommes préparés à y remédier pendant que nous continuons de faire évoluer notre modèle économique. Rob Lloyd, directeur financier de GameStop.