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SoulCalibur VI : le patch 1.30 apporte quelques ajustements de gameplay

News jeu
SoulCalibur VI : le patch 1.30 apporte quelques ajustements de gameplay
SoulCalibur VI : le patch 1.30 apporte quelques ajustements de gameplay
PC PS4 ONE
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Alors qu'Amy prendra les armes demain dans SoulCalibur VI, Bandai Namco a déployé aujourd'hui le patch 1.30. Celui-ci se penche sur l'équilibrage du jeu, avec des ajustements apportés au gameplay et à deux arènes.

Concernant le système de combat, Bandai Namco a décidé d'augmenter la quantité d'endurance utilisée pour réaliser des Reversal Edges et des Guard Impacts. L'objectif : offrir davantage d'opportunités pour briser la garde d'un adversaire qui utilise trop fréquemment les techniques en question. Les inputs connaissent aussi quelques ajustements pour éviter que des actions non désirées par le joueur se déclenchent. En parallèle, la taille de deux stages (Master Swordman's Cave: Azure Horizon et Sunken Desert Ruins) a été augmentée afin de réduire la fréquence des "ring out". Des modifications sur la caméra (distance de zoom réduite, zoom arrière qui se place de manière plus élevée lorsqu'un ring out est sur le point d'avoir lieu) sont également à noter, tandis que différents buffs et nerfs pour chaque personnage sont listés dans le patch note complet.

Amy débarquera demain en DLC dans SoulCalibur VI au tarif de 4,99€.

SoulCalibur VI : trailer d'Amy

Chargement de la vidéo SoulCalibur VI trailer
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 25 mars à 21:55

Ils devraient plutôt sortir un patch pour enlever ce blur infâme et en profiter pour animer un peu ces arènes désertiques...

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ARTHEIMIS
ARTHEIMIS
MP
le 25 mars à 18:32

Ah c'est cool d'avoir agrandi la taille de certaines map parce que je les évitais en VS et la purge en balance de l'ame quoi :rire:

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Docteurgordon
Docteurgordon
MP
le 25 mars à 18:11

J'éspére qu'un jour on aura droit à un patch qui nous permet de mettre des espaces et des points dans le nom de nos personnages créés.

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SyIhux
SyIhux
MP
le 25 mars à 15:34

Des changements généraux plutôt bienvenus.
Par contre le patch note est violent, ils ont buff absolument tout le monde

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Akatsuki-Sasori
Akatsuki-Sasori
MP
le 25 mars à 15:07

Zasamamel a aussi été rework, il a maintenant de nouveaux coups.

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morpheus_94
morpheus_94
MP
le 25 mars à 14:52

Cool. Finalement, une mécanique anti-RE.
Le spam de RE trouve enfin une vulnérabilité, d'autant que les attaques guard-break A+B ont aussi été buff :)

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Commentaire édité 25 mars, 14:56 par morpheus_94
zorro-5_6
zorro-5_6
MP
le 25 mars à 14:29

Des graphismes digne de 2019 et un vrai contenu, c'est pour quel patch ?

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LaStrega
LaStrega
MP
le 25 mars à 14:27

je viens de le commandé en collector sur amazon a 75€ au lieu de 150 :cimer:

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minupinu17
minupinu17
MP
le 25 mars à 14:13

Merci pour la fréquence des ring out !!!
j'aime bien cet élément de gameplay, mais là c'était affreux

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Top commentaires
SyIhux
SyIhux
MP
le 25 mars à 15:34

Des changements généraux plutôt bienvenus.
Par contre le patch note est violent, ils ont buff absolument tout le monde

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Akatsuki-Sasori
Akatsuki-Sasori
MP
le 25 mars à 15:07

Zasamamel a aussi été rework, il a maintenant de nouveaux coups.

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