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Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages

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Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages
Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages
PC PS4 ONE PS3 360
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Pour son dixième anniversaire, la série Far Cry s’est offert une compilation PlayStation 3 regroupant quelques uns de ses titres majeurs sortis sur la machine de Sony, ainsi qu’une sortie console de l’épisode original. Près d’une génération plus tard, la licence arrive à son 15e anniversaire avec dans sa besace quelques épisodes supplémentaires témoignant de sa bonne santé commerciale, mais aussi et surtout de sa longévité dans le secteur des shooters en environnement ouvert.

L’histoire de la saga commence avec Exile Dinosaur Island, une démo graphique du studio Crytek (visible ci-dessous) qui devient rapidement un outil de benchmark du côté de Nvidia. Alors au travail sur un titre se déroulant dans un univers Cyberpunk, le studio allemand est approché par Ubisoft, intéressé à l’idée d’éditer un jeu reprenant le concept de la démo technique évoquée quelques lignes plus haut, qu’il juge impressionnante. Crytek se met à l’ouvrage, bâtit un moteur (le CryEngine) et l’inaugure fin mars 2004 avec la sortie du premier Far Cry, alors exclusif au PC.

Là ou il y a des trigènes, il y a… du plaisir

Celui-ci propose déjà quelques bases fortes de la série : des graphismes à la pointe du secteur, un personnage seul sur un lieu isolé envahi de mercenaires, une grande liberté d’approche dûe à l’ouverture de la map, des zones faisant office de camps… Mais il se distingue tout de même du reste de la saga par la présence des trigènes, des primates soumis à des mutations génétiques issues des créations d’un scientifique. Ce dernier s’avère d’ailleurs peu marquant, tout comme l’ensemble de la narration qui s’efface au profit d’un gameplay convaincant.

Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvagesFar Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvagesFar Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages

La réussite commerciale de l’opus, en tête des ventes dans plusieurs pays allant des Etats-Unis au Royaume-Uni en passant par la France dans la foulée de son lancement, pousse alors Ubisoft à acquérir les droits de la licence. Un choix qui se ressent dès 2005, année à laquelle Ubisoft Montréal sort une version console de Far Cry sous-titrée Instincts, et qui possède quelques différences principalement justifiées par des contraintes techniques comme des environnements moins ouverts. Mais cet épisode apporte tout de même quelques nouveautés qui vont marquer la suite de la licence, comme l’apport plus prononcé de la dimension infiltration notamment matérialisée par l’ajout de pièges, et surtout l’arrivée de mutations offrant des pouvoirs spécifiques au joueur. La version originale du premier Far Cry ne sortira finalement sur console qu’à l’occasion des 10 ans de la saga, en 2014.

Une suite sous le signe de la survie

Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages

Une nouvelle ère s’ouvre alors pour Far Cry. Crytek se lance dans une nouvelle aventure avec Crysis, une licence inédite qui reprend un concept évoquant d’ailleurs fortement le premier Far Cry, tandis qu’Ubisoft Montréal développe le second opus de la licence dont il est propriétaire. Sortie en 2008, cette suite pose de nouvelles bases pour la saga en l’emmenant en Afrique, plaçant le joueur aux commandes d’un personnage muet inédit qui doit assassiner le chacal, un mercenaire local qui évoque d’ailleurs très fortement le héros de l’épisode original. Il s’agit d’ailleurs de la première tentative d’antagoniste charismatique aux motivations troublantes pour la licence, même si l’essai ne se sera véritablement converti qu’avec sa suite directe quelques années plus tard. Au rayon des nouveautés, on retrouve le passage à un véritable monde ouvert et une structure de missions moins linéaire d’une part, et l’ajout de quelques animations rendant le contexte plus réaliste et simulant un côté “survie” d’autre part. La dégradation des armes, la gestion de la malaria ou le fait de devoir enlever les balles logées dans vos membres contribuent d’ailleurs à accentuer ce choix de game design, avant qu’il ne soit progressivement mis de côté sur les épisodes suivants.

Far Cry 3, l’explosion

Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages
Vaas, un grand communicant.

Ce n’est finalement que 4 ans après que sort Far Cry 3, qui préfigure du nouveau tournant de la série en la parant d’un style qui ne cessera jamais vraiment de la quitter lors des épisodes suivants. L’épisode s’appuie pourtant très largement sur les grandes idées du second opus, mais choisit de revenir au contexte tropical de l’épisode fondateur et surtout de troquer les éléments de survie du 2e opus au profit de bases plus accessibles. L’infiltration est également plus poussée et permet désormais aux amateurs de la pratique de libérer plus facilement camps et zones occupées en toute discrétion. Quelques mécaniques de craft et compétences viennent compléter l’ensemble et tirer profit de la dimension chasse plus prononcée, notamment matérialisée par la faune plus nombreuse et variée. Le principal changement du point de vue narratif, c’est que vous n’incarnez plus un militaire entraîné, mais bien un touriste opposé à la folie de Vaas, antagoniste principal qui, par sa présence, campe véritablement le rôle personnage principal de l’aventure.

Et c’est sans doute là que se trouve le virage le plus important de la série, qui a conservé ce principe d’antagoniste charismatique et un brin mégalo dans tous les épisodes suivants. Fait amusant, l’autre virage qui consiste à proposer des DLC décalés par rapport au titre qu’ils suivent trouve aussi ses racines dans le lancement de Blood Dragon, apparu dans la foulée de Far Cry 3. Le stand-alone reprend certes la prise en main de ce dernier, mais il s’en distingue par ses dialogues loufoques, son brisage savoureux du 4e mur et son univers délicieusement 80’s référencé à outrance. Au delà des DLC, le principe de véritables épisodes spin-of aux contextes très dépaysants prend forme via Primal, qui vous emmène 10 000 ans avant l’ère contemporaine ou plus récemment New Dawn, s’aventurant cette fois dans le post-apocalyptique.

De gauche à droite, les épisodes 4, Primal et 5

Far Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvagesFar Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvagesFar Cry, 15 ans d'aventures en terres sauvages

Mais avant ces deux titres, la série s’est offert deux autres épisodes plus “classiques”. Far Cry 4 tout d’abord, qui ajoute à la formule du 3e quelques éléments liés à la plus grande verticalité de la map (grappin, mini-hélicoptère, wingsuit), mais fait davantage office de version peaufinée du 3e avec un contexte différent que de changement majeur pour la série. Far Cry 5 ensuite, qui parvient de son côté à remodeler une partie des mécaniques de progression en rendant celle-ci plus organique, mieux intégrée à votre découverte du monde ouvert, mais peine à se renouveler du point de vue narratif et ne marque finalement que par sa fin audacieuse. Avec cet épisode puis New Dawn, la série témoigne à la fois de sa capacité à se renouveler sur des éléments de fond, mais aussi paradoxalement de sa difficulté à se réinventer sur le reste. Malgré un nombre important d’épisodes en l’espace de quinze années, gageons que la saga saura trouver à l’avenir le moyen de rebondir, comme a su le faire sa cousine Assassin’s Creed avec Origins en 2017.

Bon anniversaire Far Cry !

Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Par Kaaraj, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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wendel7720
wendel7720
MP
le 26 mars à 11:06

Je trouve l'article bien dans son ambiance mais incomplet sur certains points.
FC 1 : Une claque visuelle et son monde ouvert gros changement par rapport aux couloirs des CoD
FC 2 : La gestion de la malaria apportait un nouveau challenge.
FC 3 : L'histoire très sympa, la wingsuite et les objets à collecter. Seul regret la cinématique du dépeçage amusant au début puis vraiment pénible à la fin.
Primal : Son environnement , son crafting, les animaux à dresser, la chasse son dialecte
FC 4 : Parcourir le Népal en Hélico en bombardant les convois est assez jouissif, les couleurs et les paysages sont très beaux.
FC 5 : L'histoire, éclater les disciples à grand coup de snipe ou de mitrailleuse m'a beaucoup amusé. La musique et les chants religieux sont justes énormes ( un grand merci à Dan Romer pour la qualité de la BO)
Je n'ai pas encore attaqué le dernier pour cause de The division et Ghost recon wildlands au demeurant 2 excellents jeux.
Far cry m'a donné le gout des mondes ouverts et je ne peux plus jouer à des jeux où tout est scripté.
Primal et le 5 resteront les meilleurs niveaux environnements et ambiance même si comme certains le disent le gameplay est redondant mais plus que cela je ne crois pas que cela soit si gênant en fin de compte tant le plaisir est au rendez-vous.

JVC à quand un sujet sur les musiques?

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Commentaire édité 26 mars, 11:07 par wendel7720
]Portal2[
]Portal2[
MP
le 25 mars à 18:44

Prendre exemple d'Origins pour parler de relancement d'une série est quand même à prendre avec des pincettes. Origins et Odyssey ont su grimper légèrement leurs ventes par rapport aux derniers épisodes de la série avec ce changement, mais ça reste bien en dessous de ce que la série a déjà été.
Ce n'est pas une question d'avis, je suis un acheteur d'Origins et Odyssey, mais les ventes mondiales sont clairement en décadence par rapport à l'âge d'or de la série.

Le secret n'est pas de renouveler la formule mais de ne pas en abuser.

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Urleur
Urleur
MP
le 25 mars à 11:50

ayant joué à tous tu passe du bon temps, le seul que j'ai pas aimé est le primal.

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thebossu86
thebossu86
MP
le 25 mars à 08:19

Moi j'ai préféré le 2 en Afrique. Je trouve l'ambiance et le sound design excellent. Sans compter pour l’époque des graphismes incroyable que les derniers Farcry n'ont toujours pas égalé. Comme le fait de pouvoir couper les branches avec les balles, le feu qui se repend de manière très réalistes, etc...

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XXMEGALODON
XXMEGALODON
MP
le 24 mars à 23:34

J'ai fait tout les far cry et personnellement le 1 reste mon préféré et le 3 était bon le reste= du n'importe quoi.
J'attends toujours un vrai farcry qui se passe sur une ile tropicale (semi open world) avec des graphismes magnifiques et des monstres pour nous donner des sueur froides sans oublier un méchant charismatiques fou,genre comme vaas.
Les choses a ne pas refaire :
pas d open world plutôt un semi open world avec des zones vaste ou en peut choisir son chemin comme le 1 (2000km2) maxi pas de pylone ni de quête annexes pas defis pas de chasse ni de pêche mais un environnement riche par ex: poisson sanglier etc... et surtout pas d'avant poste faite une durée moyennede 60h et max 80h pour pouvoir chercher des messages perdus ou pour les joueurs qui joue en réaliste pas de compétences pas de coop ni de multijoueur exclusivement solo et surtout changer le gameplays qui na jamais évoluer depuis le 2
Les choses à rajouter:
Une bonne variété darme possibilité de les améliorer
Un bon bestiare a vous glacez le sang
Un bon méchant charismatiques fou etc..
Des bonnes musiques qui varient selon le niveau car oui il aura des différent niveau clautro dans la forêt laboratoire bunker catacombe etc...
Du sang
Une ia intelligente
Une durée vie énorme
Un bon scénario
Des moments de flip des moments triste
Et pour conclure vous pouviez prendre 6 ou 8 bonne année pour le développer.

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Commentaire édité 24 mars, 23:36 par XXMEGALODON
Thalberg
Thalberg
MP
le 24 mars à 20:22

Comme à chaque fois, on retrouve dans les commentaires la minorité de joueurs qui crachent sur les jeux Ubisoft. La majorité est, aussi comme d'habitude, silencieuse. Vous savez, cette majorité de joueurs qui continuent à acheter les Far Cry depuis 10 ans.
Certes, il n'y a pas de révolution, mais acheter un Far Cry, c'est assurer de s'amuser. Le gameplay n'évolue pas beaucoup, parfait ! C'est ce qu'on aime.

Donc les rageux, essayez un peu de recul : si les jeux Ubisoft se vendent de mieux en mieux, c'est beaucoup de gens y trouvent leur compte, que ça vous plaise ou non.

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erak54
erak54
MP
le 24 mars à 19:35

si je me souviens bien le premier far cry était différend sur pc et consoles, c’était pas le même.
Le 1 sur pc était une grosse tuerie tandis que sur consoles il était vraiment nul.pas du tout le même.

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SolidusBen
SolidusBen
MP
le 24 mars à 17:54

ils auraient dû faire un Blood Dragon plus long, parce que le délire derrière était juste génial !

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Lalilule
Lalilule
MP
le 24 mars à 15:44

Pas étonnant que tout le monde pense que Vaas est l'antagoniste principal du 3 si même la presse répand ce mensonge.

Que ça nous plaise ou non, Vaas est le larbin de Hoyt.

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erak54
erak54
MP
le 24 mars à 14:11

le meilleur c’était le 1 et de loin. aprés ca se dégrade fortement.

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Top commentaires
el_Kiwi
el_Kiwi
MP
le 23 mars à 16:05

Très bon papier ! Agréable à lire et pleins de renseignements.
Cependant, quand une franchise dure depuis 15 ans, trouvez-vous cela normal ?
Les Far Cry sont maintenant synonyme de recyclage, répétitivité ... Je pense qu'il faut laisser cette franchise de côté maintenant. Merde 15 ans quand même ! Et combien d'opus vraiment innovants ?

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hammon
hammon
MP
le 23 mars à 16:07

sympa le dossier mais bien trop court... pas de critiques sur le gameplay, les avants postes redondants, le manque de nouveautés d'un épisode à l'autre, une IA calamiteuse, un manque de réalisme : mdr dans Primal, l'oiseau qui te sert à repérer les ennemis...

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