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Rainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur test

News jeu
Rainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur test
Rainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur test
PC PS4 ONE
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Ubisoft a détaillé le contenu d'un patch prévu cette semaine sur le serveur test de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Au programme : des modifications pour Lion et Capitão, ainsi qu'un test du nouveau système visant à punir les joueurs qui abusent du tir allié.

Sur leur blog, les développeurs présentent le fonctionnement du "tir allié inversé". Concrètement, si vous êtes victime d'un TK (team kill), vous aurez l'option de pardonner au joueur fautif si l'élimination était accidentelle, ou de le punir si elle était intentionnelle. Le tir allié inversé sera alors activé pour toute la durée de la partie au lieu d'exclure le joueur fautif, et tous les dégâts qu'il infligera à ses alliés ou à l'otage seront directement redirigés vers lui. Tous les joueurs de la partie seront informés, via un message, du changement de statut du joueur fautif. Ubisoft compte tester cette fonctionnalité avant de l'intégrer officiellement en jeu, sachant que l'un des objectifs pour cette Année 4 est de combattre la toxicité.

Rainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur testRainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur testRainbow Six Siege : le tir allié inversé arrive sur le serveur test

En parallèle, des ajustements de gameplay pour Lion et Capitão sont aussi en approche sur le serveur test. Voici les détails :

Lion :

  • Réduction de l’avertissement de l’utilisation de la capacité de 3 à 1,5 secondes.
  • Réduction de la durée de scan de 4 à 2 secondes.
  • Remplacement du contour rouge par un ping.
  • Augmentation du nombre de charges de 2 à 3.
  • Réduction du temps de recharge de la capacité de 27 à 15 secondes.
  • Le capacité de Vigil le protège du scan de Lion.

Capitão :

  • Réduction des dommages par tick de 19 à 12.
  • Augmentation de la zone d’effet.
  • La zone d’effet prend 2 secondes pour atteindre sa taille maximale.
  • La flèche est affectée par la gravité après 10 mètres.

Rainbow Six Siege : L'Opération Burnt Horizon présente sa carte Outback

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Raz-Al-Khan
Raz-Al-Khan
MP
le 21 mars à 21:45

bah ça fera du bien a ceux qui font des team kill alors que tu n'as rien demandé, ça en calmera certains.

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plamon
plamon
MP
le 21 mars à 13:40

je suis d’accord pour les allier mais pas pour l'otage, il va servir de bouclier humain a force et il sera impossible a tuer l'adversaire qui le porte.

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siniro76
siniro76
MP
le 21 mars à 13:33

Dieu merci on peut encore abattre les alliés trolls qui font exprès de te tirer quelques balles ou péter tes objets pour casser les couilles parce qu'ils ont pas eu le perso qu'ils voulaient ou parce qu'ils sont pas premiers même en ayant gratté des points comme un parasite.

Après ça empêchera pas les abus quand même.

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LuubiOo
LuubiOo
MP
le 21 mars à 12:46

ils se sont compliqué le crâne, j'ai plus simple, si tu tir sur un équipier c'est toi qui prend des dégats, point barre...

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Duke3D
Duke3D
MP
le 21 mars à 12:28

Après presque 3 ans et demi ils veulent revoir les mécanismes de base du jeu? :rire:

Qu'ils laissent les tirs alliés, ça sera pire avec tous les gogols qui se mettent devant le viseur parce qu'ils se croient dans CoD...

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beufaledef
beufaledef
MP
le 21 mars à 12:10

C'est beau ça, ca fait des année que j'y pense surtout pour chivalry avec tout ces vanguard qui dash et balancent des swing à l'arrache à travers leurs pote .Ce serait tellement cool des les voir s'auto décapiter !

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Eths09
Eths09
MP
le 21 mars à 11:56

Sa empêchera pas les russes les anglais les italiens d'arriver à 300 de ping minimum et de rendre le jeux injouable perso rainbow c'est terminé bon courage au autres

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Scalper
Scalper
MP
le 21 mars à 11:51

R6 à la base c'était une série réaliste qui se prenait très au sérieux et qui était top pour immerger le joueur au coeur de l'action.
Voila ce qu'on à maintenant avec sieges avec des opérateurs en sweet a capuche, cheveux rose ou autre fantaisie. Les opérateurs DLC ressemblent plus à des personnages râtés de fortnite qu'à des vrai policier d'élite. Maintenant le tir ami inversé.
RIP l'immersion dans les jeux ubisoft.

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SoulResonance
SoulResonance
MP
le 21 mars à 11:40

Du coup le côté réaliste de la licence est ruiné à cause des blaireaux qui font chier le monde.

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LeContexte
LeContexte
MP
le 21 mars à 11:40

tous les dégâts qu'il infligera à ses alliés ou à l'otage seront directement redirigés vers lui.

Les Fuze vont peut-être apprendre à réfléchir du coup

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Top commentaires
Atalanta3-0Juve
Atalanta3-0Juve
MP
le 21 mars à 11:33

Ce que faisait déjà MW3 avec son mode Ricochet Hardcore

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aruka94
aruka94
MP
le 21 mars à 11:37

ça peut être un bon système comme un très mauvais !
en gros ça dépendra des joueurs qui sont avec nous parce que combien de fois j'ai tiré sur un allié qui passais devant moi alors que je tirais déjà sur un ennemi ( du coup dégat ou kill) donc dans ce genre de situation soit l'allié est quelqu'un de sport et comprend sont erreur, soit c'est un gamin et il va aller dire que j'ai fait exprès.
par contre la ou c'est bien, c'est pour les tocards qui viennent TK sans aucune raison en début de partie parce qu'on as pris leurs persos ( arriver encore avant hier avec un ami) ou parce qu'on ne joue pas comme ils l'entendaient !
un truc qui serais pas mal aussi ( rien à voir avec les TK) c'est mettre un ban tempo à ceux qui leave les games normal ... ça devient barbant entre ceux qui sont AFK (qui devrait avoir un truc aussi ) et ceux qui leave ..

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