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GDC 2019 : Oculus annonce et présente l'Oculus Rift S

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GDC 2019 : Oculus annonce et présente l'Oculus Rift S
GDC 2019 : Oculus annonce et présente l'Oculus Rift S
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Sorti il y a bientôt trois ans, l'Oculus Rift n'avait pas encore bénéficié d'une évolution notable, bien que décliné en d'autres modèles comme l'Oculus Go et le prochainement disponible Oculus Quest. Aujourd'hui, la société VR change cela et annonce l'Oculus Rift S.

Dans les grandes lignes, le casque dévoilé lors de la GDC 2019 est une amélioration du casque préexistant, pensé en collaboration avec Lenovo, optimisant ainsi ses performances. Disponible au cours du printemps pour 449 €, il intégrera la technologie Oculus Insight, gérant la spatialisation du joueur à l'aide de capteurs cette fois-ci intégrés au matériel. Par conséquent, il n'y aura pas de capteurs à disposer dans la pièce, ce qui devrait plaire aux acheteurs potentiels manquant d'espace.

Egalement, et dans une optique d'amélioration du confort, l'ensemble ne fonctionnera qu'à l'aide d'un seul câble, tandis que les contrôleurs Oculus Touch ont eu droit à un redesign de circonstance. Les utilisateurs pourront toujours y brancher leur casque personnel, et accéder à l'ensemble du catalogue déjà disponible. De plus, notez que l'Oculus Rift S dispose de Passthrough+, qui permet de switcher vers un aperçu l'environnement du joueur sans avoir à retirer le casque. Enfin, Oculus a dévoilé les configurations requises pour profiter au mieux du casque :

Configuration recommandée

  • Système d'exploitation : Windows 10
  • Carte graphique : NVIDIA GTX 1060, AMD Radeon RX 480 ou supérieur (possibilité d'utiliser une GTX 970, un AMD Radeon R9 290 ou supérieur)
  • Processeur : Intel i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
  • Mémoire vive :8 Go de RAM minimum
  • Sortie vidéo : HDMI 1.3 compatible
  • Connectique USB : 3 ports USB 3.0, plus 1 port USB 2.0

Configuration minimale

  • Système d'exploitation : Windows 10
  • Carte graphique : NVIDIA GTX 1050Ti, AMD Radeon RX 470 ou ou supérieur (possibilité d'utiliser une NVIDIA GTX 960, AMD Radeon R9 290 ou supérieur)
  • Processeur : Intel i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 ou supérieur
  • Mémoire vive : 8 Go de RAM minimum
  • Sortie vidéo : Source DisplayPortTM 1.2, adaptateur Mini DisplayPortTM vers DisplayPort (adaptateur inclus)
  • Connectique USB : 1 Port USB 3.0

Présentation de l'Oculus Rift S

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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GDC Oculus Studios

COMMENTAIRES

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Kimyhh
Kimyhh
MP
le 21 mars à 07:02

Ca devais pas etre une revolution y a 4 ou 5 ans ce truc ?

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pat59200
pat59200
MP
le 21 mars à 06:48

Ça commence à devenir vraiment intéressant !

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adarion
adarion
MP
le 20 mars à 22:46

j'ai failli me prendre le rift y a pas longtemps, j'ai visiblement bien fait de m'abstenir vu que la relève semble arriver avec des fonctionnalités sympas et pour un prix similaire.

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Kykios
Kykios
MP
le 20 mars à 21:05

Un casque pas pour smartphones, abordable et utilisable avec des composants milieu de gamme. Nickel.

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Francothebanned
Francothebanned
MP
le 20 mars à 19:24

Ouais, grosse déception par contre la régression du 90Hz au 80Hz par rapport à Rift non-S, la suppression débile des écouteurs intégrés au premier alors que c'était un véritable confort, porter un casque audio et VR en même temps c'est juste chiant.

Ils ont toujours pas compris que si la VR est pas encore démocratiser c'est surtout parce que personne à envie d'acheter un casque moisie pour de la VR de qualité

J'espère qu'ils sortiront une version S Pro en proposant des écouteurs intégrés + voir quelques autres améliorations, quitte à payer plus cher.

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Pseudo supprimé
le 20 mars à 19:00

Cool je vais bientôt pouvoir remplacer mon Oculus. je l'ai bien rentabilisé le bougre

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septicolore
septicolore
MP
le 20 mars à 18:23

Cela va faire un an que j'ai mon 1er Rift et j'attendais avec impatience.
Clairement la société Oculus Rift a fait un petit bon en avant avec ce produit et de plus il garde le même prix que l'ancien. Et j'avoue qu'il me fait de l’œil et le fait d'avoir opté pour ce serrage de tête c'est vraiment une bonne idée. Je pense que je vais garder mon rift, mais peu être que a la 3eme génération je sauterai le pas ^^

Je ne sais pas si dans la communauté de JV.com il y a des gens qui hésitent encore à acheter un casque VR car ils seraient atteint d'un strabisme ou autre mais ayant moi même cette handicap je peux vous dire que ça marche merveilleusement bien ^^
En tant que amateur, je m'amuse a faire des tests de jeux VR sur ma chaîne YouTube, si ça intéresse vous êtes le la bienvenue ^^

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Commentaire édité 20 mars, 18:24 par septicolore
Legend-Snake
Legend-Snake
MP
le 20 mars à 18:21

J'attends la génération de casque avec le Eye tracker.

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Ganonbros
Ganonbros
MP
le 20 mars à 18:12

Une version plus proche des Windows Mixed Reality donc. C'est bien pour ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas s'organiser pour placer des capteurs partout mais qui veulent quand même une expérience gaming complète plutôt que un Oculus Quest.

Un compromis entre le Rift et le Quest donc, mieux que le Quest mais moins bien que le Rift car moins bonne reconnaissance des mouvements. Il va surement en attirer pleins vers la VR.

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Nixotane
Nixotane
MP
le 20 mars à 18:11

C'est que ça commencerait presque a devenir intéressant =).

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Top commentaires
septicolore
septicolore
MP
le 20 mars à 18:23

Cela va faire un an que j'ai mon 1er Rift et j'attendais avec impatience.
Clairement la société Oculus Rift a fait un petit bon en avant avec ce produit et de plus il garde le même prix que l'ancien. Et j'avoue qu'il me fait de l’œil et le fait d'avoir opté pour ce serrage de tête c'est vraiment une bonne idée. Je pense que je vais garder mon rift, mais peu être que a la 3eme génération je sauterai le pas ^^

Je ne sais pas si dans la communauté de JV.com il y a des gens qui hésitent encore à acheter un casque VR car ils seraient atteint d'un strabisme ou autre mais ayant moi même cette handicap je peux vous dire que ça marche merveilleusement bien ^^
En tant que amateur, je m'amuse a faire des tests de jeux VR sur ma chaîne YouTube, si ça intéresse vous êtes le la bienvenue ^^

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Commentaire édité 20 mars, 18:24 par septicolore
BoisTonSake
BoisTonSake
MP
le 20 mars à 17:37

Des concessions à faire, mais on avance ! Je ne regrette pas d'avoir acheté mon Oculus Rift à Noël, car ce modèle n'aurait pas correspondu à mes attentes finales :oui:

Mais c'est bon signe pour les casques à venir d'ici 2-3 ans ! Oculus ou casque concurrent :coeur:

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