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News jeu Fallout 76 : Bethesda détaille l'évènement saisonnier Parade de Carnaval et le patch 7
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Sur le site officiel de Fallout 76, Bethesda a indiqué ce qui attend les joueurs cette semaine avec le patch 7, qui introduira le système de Brassage et distillation. D'autres nouveautés arriveront ensuite la semaine suivante, avec le lancement de l'évènement saisonnier Parade de Carnaval.

Fallout 76 : Bethesda détaille l'évènement saisonnier Parade de Carnaval et le patch 7
Fallout 76 : Bethesda détaille l'évènement saisonnier Parade de Carnaval et le patch 7

À partir du 19 mars et pendant une semaine, les joueurs de Fallout 76 pourront mener la quête répétable "La Parade de Carnaval". Il faudra s'adresser au Maître de cérémonie d’Helvetia, puis se répartir les tâches avec d'autres aventuriers. L'objectif : trouver les marchands robots de la ville et les aider à organiser le défilé annuel en menant divers préparatifs. Il faudra également jouer les gardes pendant que le défilé fait le tour de la ville et réduire au silence les trouble-fêtes, avant de remporter "du butin bien mérité", dont des plans exclusifs pour votre C.A.M.P. et votre propre masque de Carnaval. "Plus vous arriverez à protéger de marcheurs, plus vous aurez de chances de remporter un masque ; certains d’entre eux sont extrêmement rares", détaille Bethesda, qui livre quelques exemples ci-contre.

Enfin, l'éditeur américain a dressé les grandes lignes du patch 7, qui sera déployé cette semaine. En plus du nouveau système de brassage et distillation détaillé dans cet article, les ajustements suivants sont prévus :

Équilibrage des armes lourdes et des armes à énergie :

Le patch 7 apportera des ajustements à de nombreuses armes lourdes et à énergie. Nous augmentons leur durabilité et leurs dégâts afin que vous puissiez éliminer vos ennemis plus rapidement et que vous passiez moins de temps à les réparer et plus de temps à ramasser du butin. Voici les détails :

Armes à énergie

  • Nous avons grandement réduit les dégâts de durabilité subis par tir pour les armes à énergie lourdes et semi-automatiques. Les armes à énergie lourdes devraient désormais durer quatre à cinq fois plus longtemps, et les armes à énergie semi-automatiques devraient durer deux fois plus longtemps avant d’avoir besoin d’être réparées.
  • Nous avons également augmenté les dégâts des armes à énergie semi-automatiques de 10 % afin de les rendre plus efficaces.

Armes lourdes

  • Nous avons réduit les cadences de tir les plus importantes parmi les armes lourdes automatiques les plus rapides et augmenté leurs dégâts de 10 %. Ajuster la cadence de tir de ces armes nous donne la possibilité d’augmenter leurs dégâts pour leur permettre de percer les armures de façon plus efficace sans trop augmenter leur total de dégâts par seconde.
  • Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 % selon les cas.
  • De même que pour les armes à énergie, nous avons grandement réduit les dégâts de durabilité subis par tir par les armes lourdes balistiques automatiques. Elles devraient désormais durer jusqu’à quatre fois plus longtemps avant de devoir être réparées à un établi.
  • Nous savons que beaucoup d’entre vous nous ont demandé de modifier le poids des armes lourdes. Bien que le patch 7 n’apporte pas de solutions à ce problème, nous prévoyons d’améliorer le système actuel lors d’une prochaine mise à jour et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d’informations.

Ajustement des budgets du C.A.M.P. et de l’atelier : à l’occasion du patch 7, nous comptons apporter des modifications substantielles au système de budget du C.A.M.P. et de l’atelier qui devraient vous permettre de créer des demeures encore plus imposantes et opulentes dans les Terres désolées.

  • La quantité de place occupée dans votre budget par de nombreux objets constructibles tels que les tourelles et luminaires a été grandement réduite. En contrepartie, il en existe désormais une quantité maximale qui peut être placée dans votre C.A.M.P. ou dans votre atelier. Le menu de construction affichera désormais combien d’exemplaires d’un objet sont présents dans votre C.A.M.P., y compris ceux présents dans votre espace de stockage, ainsi que le nombre total d’objets de ce type que vous pouvez placer.
  • Il existe de nombreux aspects importants concernant les budgets du C.A.M.P. et de l’atelier à prendre en compte pour ce genre d’ajustements, dont l’utilisation faite par les joueurs de ces objets, l’équilibrage général des structures, et même l’impact sur les performances graphiques du jeu. Bien que les changements ci-dessus ne correspondent pas à une augmentation directe du budget disponible, ils devraient vous permettre plus de flexibilité pour construire ce dont vous avez envie, tout en nous laissant la place de peaufiner et d’améliorer l’équilibrage et les performances.

Ajustement du placement du C.A.M.P. : occasionnellement, il arrivera que du contenu supplémentaire se trouve ajouté en jeu à un emplacement où il était auparavant possible d’établir son C.A.M.P. Il n’est pas possible qu’un C.A.M.P. et des quêtes occupent le même emplacement, et bien que nous prenions toutes les précautions nécessaires pour que cela arrive le moins souvent possible, il arrive que nous n’ayons pas le choix.

  • À compter du patch 7 et des prochaines mises à jour, nous prévoyons d’ajouter de nouvelles zones dans le monde de jeu où il sera impossible de construire un C.A.M.P.
  • Il est cependant tout à fait possible que certains joueurs se soient déjà établis dans ces endroits quand cela était encore autorisé. Les joueurs concernés recevront une notification en se connectant au monde les informant que leur C.A.M.P. ne peut plus être placé à cet endroit, et auront droit à un nouveau placement de C.A.M.P. gratuit. Nous ne nous attendons pas à ce que ces changements affectent beaucoup de joueurs, mais nous espérons que ce déménagement gratuit vous permettra de trouver une nouvelle maison pour votre maison.

Suivi des défis : Avec le patch 7, nous voulons faire en sorte qu’il soit plus facile de garder un œil sur votre progression dans les différents défis, afin que vous puissiez rapidement savoir quand votre prochaine récompense sera disponible.

  • Nous ajoutons une nouvelle interface de suivi des défis à la carte, qui vous permettra d’accéder rapidement au menu des défis à n’importe quel moment.
  • Vous pouvez désormais parcourir les défis disponibles pour sélectionner ceux que vous voulez et les ajouter à l’outil de suivi. Ce dernier se mettra automatiquement à jour et vous informera de votre progression.
  • De plus, vous recevrez également une notification en jeu lorsque vous progressez dans la réalisation d’un défi que vous suivez.
PC PS4 ONE Bethesda Softworks RPG
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 8
le 11 mars 2019 à 14:41

" La quantité de place occupée dans votre budget par de nombreux objets constructibles tels que les tourelles et luminaires a été grandement réduite. En contrepartie, il en existe désormais une quantité maximale qui peut être placée dans votre C.A.M.P. ou dans votre atelier. Le menu de construction affichera désormais combien d’exemplaires d’un objet sont présents dans votre C.A.M.P., y compris ceux présents dans votre espace de stockage, ainsi que le nombre total d’objets de ce type que vous pouvez placer.
Il existe de nombreux aspects importants concernant les budgets du C.A.M.P. et de l’atelier à prendre en compte pour ce genre d’ajustements, dont l’utilisation faite par les joueurs de ces objets, l’équilibrage général des structures, et même l’impact sur les performances graphiques du jeu.La quantité de place occupée dans votre budget par de nombreux objets constructibles tels que les tourelles et luminaires a été grandement réduite. En contrepartie, il en existe désormais une quantité maximale qui peut être placée dans votre C.A.M.P. ou dans votre atelier. Le menu de construction affichera désormais combien d’exemplaires d’un objet sont présents dans votre C.A.M.P., y compris ceux présents dans votre espace de stockage, ainsi que le nombre total d’objets de ce type que vous pouvez placer.
Il existe de nombreux aspects importants concernant les budgets du C.A.M.P. et de l’atelier à prendre en compte pour ce genre d’ajustements, dont l’utilisation faite par les joueurs de ces objets, l’équilibrage général des structures, et même l’impact sur les performances graphiques du jeu. Bien que les changements ci-dessus ne correspondent pas à une augmentation directe du budget disponible, ils devraient vous permettre plus de flexibilité pour construire ce dont vous avez envie, tout en nous laissant la place de peaufiner et d’améliorer l’équilibrage et les performances., ils devraient vous permettre plus de flexibilité pour construire ce dont vous avez envie, tout en nous laissant la place de peaufiner et d’améliorer l’équilibrage et les performances."

-bon en gros , avant c'etait 300 objets de budgets , maintenant se sera "100 objets craftable 3 fois chacun " :o)) :o)) 300 avant et 300 avec la maj' :rire2:
-"Bien que les changements ci-dessus ne correspondent pas à une augmentation directe du budget disponible,..."
donc finalement aucun interet sauf de limiter le nombre de craft du meme objet ! sa change rien , et sa vas etre pire puisque limiter le nombre du meme objet ! " t'aime les lampes , bein maintenant c'est 3 par "camp " et tu la fermes "merci bughtesda :ouch:

ps : maj sans interet , c'est brassé du vent à ce niveaux , sinon augmenter la taille des coffres ? 800 tu les rempli en 10h de jeu faudrait 2000 ou 3000 au moins

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