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Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

News débat et opinion
Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite
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En avril 2018, La Commission des Jeux de Hasard en Belgique a pris une décision importante : considérer les « loot boxes » comme des jeux de hasard. Un choix fort qui pointe du doigt un pan entier des micro-transactions dans le jeu vidéo, mais dont tout le monde n'a peut être pas encore compris l'impact et l'importance.

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

Vous avez sans doute déjà entendu parler de cette décision, comme de nombreux gamers, que vous soyez en Belgique ou ailleurs. Depuis maintenant plusieurs mois, les éditeurs retirent les systèmes de lootboxes payants pour le plat pays afin d'éviter de potentielles poursuites pénales. Compte tenu de la manne financière que représente ce type de micro-transaction, il fait nul doute que l'impact sur le marché Belge est gigantesque, raison pour laquelle il est important de se demander quelles seraient les conséquences d'une globalisation de cette décision dans le reste du monde. Mais pour mieux expliquer pourquoi je crois, qu'une généralisation de cette initiative serait bénéfique pour le secteur, expliquons plus en détail le problème initial.

Le hasard pour tous ? Non merci

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

La décision de la Commission des Jeux de Hasard belge ne vise pas toutes les micro-transactions, mais bien les loot-boxes : ces éléments représentés par des coffres/packs/whatever, qui peuvent être obtenus par de l'argent réel et dont vous ne connaissez pas le contenu avant ouverture. Acheter une skin de Fortnite, par exemple, n'est pas un acte touché par cette décision. Nous parlons par exemple d'un pack de cartes dans HearthStone/FIFA19, ou même de l'obtention de nouveaux persos dans la plupart des free-to-play mobile comme Final Fantasy Brave Exvius. En considérant ces « loot boxes » comme des jeux de hasard, cela veut donc dire que les produits qui en contiennent doivent forcément être interdits aux mineurs, comme l'indique la loi dans pratiquement tous les pays industrialisés.

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

Or, fait important, la Belgique ne dispose d'aucun système de classification qui interdit la vente aux mineurs : le PEGI, valable pour toute l'Europe, n'est qu'un système de recommandation. Même avec un PEGI 18, les jeux contenants des loot boxes resteraient donc dans l'illégalité, et leurs éditeurs pourraient être poursuivis par la justice belge. Ainsi, de nombreux éditeurs se sont pliés à la loi en supprimant les systèmes de loot boxes sur leurs jeux en Belgique avec de l'argent réel, créant ainsi une certaine forme de déséquilibre en matière de game design, mais aussi par rapport aux autres pays. Quand aux jeux dont les loot boxes n'étaient accessibles qu'avec une monnaie pouvant être obtenue, entre autres, par de l'argent réel, ils ferment carrément leurs portes aux joueurs résidant en Belgique. C'est justement le cas de Final Fantasy Brave Exvius que nous citions plus haut.

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

Loot-boxes, un vrai mal du jeu vidéo

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

La question que l'on peut alors se poser est la suivante : les loot boxes sont-elles un si grand problème dans le jeu vidéo ? Pour moi, cela ne fait aucun doute. L'idée n'est pas de remettre en cause comment chacun dépense son argent, mais plutôt de rappeler la dangerosité de mettre des jeux de hasard dans les mains de n'importe qui. Aujourd'hui encore, en France, un joueur de 11 ans peut acheter FIFA 19, jouer à Ultimate Team et se retrouver devant une véritable roulette de casino s'il veut que son équipe évolue convenablement. Dans la plupart de ces titres, ne pas dépenser d'argent ralentit drastiquement votre progression, surtout lorsqu'il s'agît de jeux compétitifs. On ne peut raisonnablement pas demander à des enfants d'être assez responsables pour se « restreindre », et c'est d'ailleurs pour cela que les portes des casinos leur sont, légalement, fermées. Ainsi, je trouve réellement inconcevable que de nombreux pays n'aient pas encore pris une décision similaire, bien que la question soit souvent posée, y compris en France ou aux Etats-Unis. En cause, les gouvernements ne veulent pas se mettre à dos les acteurs du marchés du jeu vidéo tant le secteur est prospère. Mais ces barrières sont indispensables.

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite

Au-delà de l'aspect légal de l'accès à des jeux de hasard par des mineurs, il faut aussi se rappeler que les loot boxes ne sont pas seulement des jeux de hasard. Ils sont de très, très mauvais jeux de hasard. Pour revenir à notre exemple de casino, non seulement vous connaissez vos chances de gagner (via un calcul mathématique basique), mais l'argent que vous empochez en cas de réussite a une valeur réelle et immédiate. Les loot boxes, elles, sont perfides : les chances d'obtenir ce que vous voulez sont rarement claires (quand elles sont connues) et vous ne gagnez pas d'argent, mais des éléments soumis à un game design. Votre nouveau joueur de FIFA 19, pour reprendre cet exemple, peut très bien perdre de sa valeur en jeu à cause de l'arrivée d'une nouvelle version plus forte le mois suivant. C'est le cas dans tous les gachas et cela porte un nom, le Power Creep. De plus ce que l'on gagne n'a que rarement une valeur monétaire (vous ne pouvez pas revendre vos loots contre de l'argent réel). Si on ajoute les prix hallucinants de la plupart de ces loot boxes et le fait qu'une belle partie d'entre elles font partie de jeux payants à l'achat, il y a vraiment de quoi s'inquiéter quant à la tournure des choses.

En conclusion, si aujourd'hui les joueurs belges se sentent désoeuvrés, ayant l'impression d'être les mauvais dindons de la farce, je pense qu'ils peuvent être fiers d'être dans un pays qui a fait un choix important, qui on l'espère, sera précurseur d'un effet mondial contre un système malsain pour les mineurs, ainsi que pour le jeu vidéo en règle générale.

Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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jiefsourd
jiefsourd
MP
le 17 mars à 14:40

Dans heartstone, homis le skin (laid) des héros, on peut avoir des pochettes tous les 2 jours avec les quêtes journas...
là, j'en ai l'équivalent de 30 pochettes pour les prochaines extentions...

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Acropole
Acropole
MP
le 17 mars à 05:38

De l'argent facile pour des concepteurs de jeux dont les mécaniques nous demande généralement de faire des efforts pour mériter un gain important. Ils nous vendent une morale qu'ils ne respectent pas.

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Tonton-Bazooka
Tonton-Bazooka
MP
le 15 mars à 10:00

De manière générale oui, je suis contre les loot boxes et je félicite la prise de position de la Belgique.
L'exemple d'Overwatch est parfaitement représentatif pour moi : on a rien d'intéressant 90% du temps dans les loots boxes. On peut très bien se retrouver à dépenser des tonnes d'argent pour espérer débloquer le dernier skin temporaire, et se retrouver avec rien du tout, et ça c'est inacceptable.
Et à la base, ce qui intéresse les joueurs c'est les skins, et pourtant ils ont trouvé moyen de remplir les loots boxes de trucs inutiles comme des répliques, des tags. Un vrai foutage de gueule. Et en plus ils ont le culot de te donner la possibilité d'avoir des doublons.

Je m'interroge cependant sur un jeu comme HearthStone. C'est un jeu de carte, donc comment imaginer débloquer des cartes à part par aléatoirisme ? On ne va pas proposer au joueur de choisir les cartes qu'il veut débloquer, si ?

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squall22
squall22
MP
le 14 mars à 21:47

Fifa 19 est pourtant sorti en Belgique. Du coup je m’interroge, les joueurs belges ne peuvent pas acheter des loot boxes à l'heure actuelle sur ce jeu ?

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Commentaire édité 14 mars, 21:51 par squall22
Kaiser-Seifer
Kaiser-Seifer
MP
le 14 mars à 17:57

Tout le monde dans l'instance bat le bosse. Un coffre apparaît. Ce coffre est sujet à tous les joueurs de l'instance et ils reçoivent tous leur propre version des objets offerts ou drops.

C'est... trop parfait. Il ne faut pas. Parce que ça ne paye pas. Parce que c'est trop simple. Parce que c'est trop parfait. Il faut absolument créer un problème. Il faut absolument pas que ça soit aussi bien fait.

Cette proposition ne sera jamais retenue. Cette proposition n'est pas assez avide. Cette proposition fera rire tous les membres qui participent à la création, au financement, et autres processus maléfiques. Cette proposition n'est pas assez capitaliste. Cette proposition n'est pas une arnaque.

Elle ne passera pas. Ça ne marchera pas. Et tout le monde devra payer 15.000€ pour avoir son set d'item parfait. Pour que les actionnaires puissent aller en vacance sur le dos des enfants qui ruinent leurs parents.

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Commentaire édité 14 mars, 17:58 par Kaiser-Seifer
angeounet
angeounet
MP
le 13 mars à 21:38

fin des gasha = fin de la plupart des jeux mobiles... faut pas oublier que c'est l'argent des gasha qui permet aux dev de continuer leur jobs (en tout cas sur mobile, pas forcement sur console).

Et supprimer ce systeme pour le remplacer par quoi? DLC ? Boutique en LIgne ? vous pensez vraiment que les gens arreteront raler ? Déjà que bcp en ont marre de la politique des DLC à tout va....

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maldomat
maldomat
MP
le 13 mars à 13:06

moi je comprends cet avis, mais il y a un manque de cohérence...

Les panini, carte Pokemon et Yugiho, sont soumis à cette règle ? Parce que les loot box de base initialement sur ce système...

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Vivementlechaos
Vivementlechaos
MP
le 12 mars à 20:38

La décision belge devrait faire jurisprudence au minimum en Europe. Il serait vraiment temps de mettre un terme à ce procédé. L'industrie du jeu vidéo en ressortirait à terme, grandie. Il ne faut pas perdre de vue que la facilité nuit à la créativité et ces jeux à "tirages au sort" ne sont plus que des "casinos virtuels" avec une façade de jeu.
On sent bien à la lecture qu'il y a un mot qui malgré tout ne sort pas, tant il ne fait pas bon ménage avec le jeu vidéo. Mais oui les loot boxes entraînent l'addiction et ce ne sont pas seulement les mineurs qui sont une cible à risque mais les adultes aussi dans ce cas. C'est quand même malheureux que toutes nos associations de bien pensants, de défenseurs des valeurs morales, des consommateurs etc.... sont inexistantes sur ce sujet et laissent depuis plusieurs années champs libre à cette aberration. Quelle belle hypocrisie de notre société !

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Burner02
Burner02
MP
le 12 mars à 16:05

les loot box c'est comme les woot box, du coup JVC va stopper leurs arna... woot box ?

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mrnoobcasual
mrnoobcasual
MP
le 12 mars à 14:20

Le problème des micro transactions et loot boxes c'est lorsqu'elles ont un impact sur le gameplay dans le jeu multijoueur. Ceux qui les achètent battent facilement ceux qui les achètent pas. L'exemple le plus scandaleux est FUT dans FIFA.
Quand c'est Dead or Alive qui vend des costumes en dlc c'est moins condamnable car ça n'impacte pas le gameplay.

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Top commentaires
Ninuyah
Ninuyah
MP
le 11 mars à 09:08

Merci Anagund pour cette news !

Enfin un avis qui n'est pas dicté par les grands éditeurs et qui donne un point de vue gamer et non mercantile !

Il en faudrait plus.... :)

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Ezio832010
Ezio832010
MP
le 11 mars à 09:11

RIP les dizaines de Gachas pay to win immondes sur mobile si jamais ça arrive :hap: Les pertes seraient immenses si jamais l'interdiction devient globale dans le futur vu les bénéfices de ce genre

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