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Apex Legends : un patch d'équilibrage nerf le Wingman et le Peacekeeper

News jeu
Apex Legends : un patch d'équilibrage nerf le Wingman et le Peacekeeper
Apex Legends : un patch d'équilibrage nerf le Wingman et le Peacekeeper
PC PS4 ONE
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La nuit dernière, Respawn Entertainment a déployé un patch sur toutes les plateformes pour Apex Legends. L'heure du premier battle pass, prévu pour mars, n'est pas encore venue, mais des ajustements de gameplay ont été apportés à plusieurs armes du battle royale.

Sur Reddit, Respawn explique que plusieurs sujets "brûlants" sur Apex Legends seront abordés au fil de la semaine. Ils débutent aujourd'hui avec une mise à jour venant bousculer l'équilibrage du jeu, avec principalement un nerf du Wingman et du Peacekeeper, deux armes plébiscitées. Les modifications concernant les Légendes, notamment sur les hitboxes, arriveront avec le début de la saison 1.

Équilibrage des armes

  • Dans l'ensemble, nous pensons que les armes offrent de solides options pour varier les styles de jeu. Nous avons remarqué que le "Démonte-Crâne" sur le Wingman était puissant, mais cette arme et cet équipement ont été conçus afin qu'ils soient difficiles à maîtriser. Les ajustements effectués tentent d'éloigner le Wingman d'un Deagle automatique. De même, la cadence de tir du Peacekeeper équipé d'une culasse a été modifiée, afin que les joueurs soient bien plus vulnérables s'ils manquent leurs cibles. De plus, la rareté des munitions énergétiques et les armes liées rend globalement ces armes difficiles à conserver tout au long d'une partie, c'est la raison pour laquelle l'apparition des Havoc et Devotion et des munitions a été augmentée.

Ajustements des armes sur toutes les plateformes

Wingman

  • Cadence de tir réduite de 3,1 à 2,6 tirs par seconde.
  • Le multiplicateur de dégâts du Démonte-Crâne a été réduit, passant de 2,5 à 2,25.
  • Augmentation de la dispersion des balles au tir à la hanche et diminution de la dispersion des balles selon le mode de tir.

Peacekeeper

  • La cadence de rechargement d'un Peacekeeper équipé d'une culasse a été réduite.
  • Niveau 1, passant de 10 % à 7,5 %.
  • Niveau 2, passant de 20 % à 13 %.
  • Niveau 3, passant de 25 % à 16 %.
  • Le taux d'apparition pour le Wingman et le Peacekeeper a été réduit dans toutes les zones.
  • Augmentation du taux d'apparition des armes énergétiques et de leurs munitions dans toutes les zones.

Pourquoi les P2020 et le Mozambique n'ont pas été buff ?

  • Nous avons pour objectif de proposer une courbe de puissance des armes, signifiant simplement que certaines armes seront plus faibles et plus communes, tandis que d'autres seront plus fortes et plus rares. Certaines armes sont intentionnellement moins puissantes avec tous les équipements possibles, le but étant de monter en puissance au cours de la partie. Nous avons reçu de bons retours sur la manière de rendre ces armes plus excitantes à jouer, sans pour autant perdre l'objectif initial. Les données et retours continueront d'être analysés pour ces deux armes, des solutions en interne pourront peut-être être trouvées un peu plus tard, mais pour l'instant, elles ne changeront pas.

Équilibrage des Légendes et de retours sur les hitboxes

  • Notre objectif est de proposer plusieurs personnages ayant des tailles, hitboxes et capacités différentes, tout en conservant un niveau de puissance, un taux de victoire et de viabilité approximativement égal. Pour équilibrer les personnages, nous examinons plusieurs facteurs. Le taux de sélection des Légendes, le taux de victoire, ainsi que le taux de victoires entre Légende, parmi, bien évidemment, un tas d'autres métriques. Les résultats entre les cinq personnages de petite et moyenne taille indiquent que ces Légendes sont toutes de puissance relativement égale. Cependant, pour Caustic, Gibraltar et Pathfinder, les résultats sont différents et indiquent que leur taille naturelle est un problème. Des modifications sont prévues sur les hitboxes de ces personnages afin qu'elles correspondent mieux au modèle. Si les changements apportés ne sont pas suffisants, nous envisageons une série d'autres changements, tels que la réduction des dégâts naturels ainsi que des ajustements sur leur puissance individuelle. Étant donné que bon nombre de ces changements sont importants, nous souhaitons nous assurer qu'ils sont rigoureusement testés avant leur mise en production. Dans l'ensemble, nous souhaitons augmenter le niveau de puissance des personnages plus imposants, avant d'envisager le nerf de tous les autres. De petites modifications ont été réalisées, et nous croyons que l'augmentation de la puissance des trois Légendes posant problème est plus saine que de réduire celle de toutes les autres Légendes.

Modifications des Légendes qui seront apportées au début de la Saison 1

Équilibrage et changements majeurs

  • Réductions et optimisations des hitboxes pour Caustic, Pathfinder et Gibraltar.
  • La taille des hitboxes est mieux dimensionnée au modèle et équipement du personnage.
  • Puisque ces ajustements ont un impact MAJEUR sur le jeu, nous souhaitons nous assurer qu'il n'y ait pas de problèmes majeurs.
  • Si ces ajustements s'avèrent insuffisants, d'autres seront opérés au cours de la Saison 1.

Équilibrage et changements mineurs

Caustic

  • Piège à gaz toxique - Réduction du cooldown de 30 à 25 secondes.
  • Piège à gaz toxique - Augmentation du rayon et du rayon de proximité de 10 %.
  • Piège à gaz toxique - Réduction de 1 seconde de la durée des dégâts causés aux joueurs par le gaz.

Pathfinder

  • Délit d'initié - Augmentation du nombre de balises dans le monde de 10 à 12.

Lifeline

  • Pack de soutien - Suppression de la possibilité de voir apparaître une armure ou un casque de niveau 4.

Wraith

  • Dans le vide - Augmentation du cooldown, passant de 20 à 25 secondes.

Bangalore

  • Pas de charge - Réduction du bonus à la vitesse de déplacement, passant de 40 à 30 %.

Test Apex Legends en vidéo

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Letokard
Letokard
MP
le 07 mars à 14:12

Normal que certaines armes soient meilleurs que d autres.. sinon a quoi bon fouiller la carte

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vance640
vance640
MP
le 07 mars à 13:16

Le nerf c'est le cancer du jeu vidéo. Pourquoi? Tout simplement parce que tt le monde peut utiliser le wingman ou le peacekeeper et donc ya pas de déséquilibre durant les parties...
Non mais c'est tj la même chose...Quelques pleureuses se font tuer avec une arme et les développeurs nerfs dans la foulée..C'est nimp :-(
Pour info je n'utilise pas ces deux armes régulièrement donc...

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grenandouille
grenandouille
MP
le 07 mars à 12:27

"Certaines armes sont intentionnellement moins puissantes avec tous les équipements possibles, le but étant de monter en puissance au cours de la partie."
POURQUOI ne pas avoir instauré un système de rareter pour les armes comme sur Fortnite dans ce cas ?!
Et expliquer-moi POURQUOI très rarement on peu trouvé une arme de merde en légendaire ?

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___Ultima___
___Ultima___
MP
le 07 mars à 10:18

Réduisons le spawn des meilleures armes comme ça on rend les combats du début encore plus injustes. P2020 vs wingman, mozambique vs peacekeeper.

Et vous ? Vous êtes plutôt Mozambique ou les poings ?

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DeuS1664
DeuS1664
MP
le 07 mars à 10:00

NDLR: Lifeline

"Pack de soutien - Légère réduction des chances de voir apparaître une armure ou un casque de niveau 4."

Ca tombe bien...elle ne peut que faire apparaître du loot violet (épique) de niveau 3 au maximum ,et non du doré (légendaire) de niveau 4.

Pour rappel:
-Blanc (commun) niveau 1
-Bleu (rare) niveau 2
-Violet (épique) niveau 3
-Doré (légendaire) niveau 4

Je pense qu'il y un soucis concernant l'info de lifeline...

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Commentaire édité 07 mars, 10:03 par DeuS1664
rezor500
rezor500
MP
le 07 mars à 09:48

C'est rassurant de voir que les armes les plus puissantes sont plus rares et difficiles à maitriser, c'est ce qui donne de l'importance au skill individuel.

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Commentaire édité 07 mars, 09:49 par rezor500
Helblinde
Helblinde
MP
le 07 mars à 09:45

Lifeline
Pack de soutien - Légère réduction des chances de voir apparaître une armure ou un casque de niveau 4

Ils ont pas réduit les chances mais supprimé les chances que ça drop

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GrosPorc-Malade
GrosPorc-Malade
MP
le 07 mars à 09:44

A quand un nerf du Mozambique :-(
une tuerie ce gun...

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Bronzebeard
Bronzebeard
MP
le 07 mars à 09:38

Super, franchement c'est rassurant pour le suivi du jeu ! Je vais tester ça tout de suite. :-)

Alors oui c'est clair que le netcode est toujours aussi dégueu, et les serveurs sont toujours en 20 Hz mais espérons que Respawn modifie ça rapidement. :ok:

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Commentaire édité 07 mars, 09:39 par Bronzebeard
Mhaze
Mhaze
MP
le 07 mars à 09:37

LoL cE jEu eSt MoRt
http://www.noelshack.com/2019-10-4-1551947846-spongebob.jpg

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Top commentaires
GrosPorc-Malade
GrosPorc-Malade
MP
le 07 mars à 09:44

A quand un nerf du Mozambique :-(
une tuerie ce gun...

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GameNstuff
GameNstuff
MP
le 07 mars à 09:31

Par contre quand ils veulent il patch le netcode du jeu et les crashs intempestifs. Je veux bien comprendre que ça puisse prendre un peu de temps, mais pour moi et les gens avec lesquels je joue c'est le gros point noir du jeu...
Et sinon, ça serait bien aussi, comme dans PUBG, de pouvoir rejoindre de nouveau la partie quand on crash justement.

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