Développé par SuperCell et disponible depuis 3 ans maintenant, Clash Royale aurait rapporté près de 2,5 milliards de dollars selon la société d'analyse Sensor Tower.
D'après le rapport publié autour de cette information, cela donne une moyenne de 2,3 millions de dollars dépensés chaque jour depuis mars 2016, dont 30% rien pour les Etats-Unis, avec 750 millions mis dans le titre. Les autres régions seraient loin derrière puisque l'Allemagne, à la seconde place des pays les plus dépensiers sur Clash Royale, ne représenterait que 9% des revenus.
Du côté des plateformes, pas de vainqueur puisqu' iOS et Android se partageraient une base de joueurs sensiblement identique. Ainsi, chacun aurait perçu 375 millions de dollars, le reste étant tombé dans l'escarcelle de SuperCell. Autant dire que le titre tourne bien, d'autant qu'il fût l'un des premiers jeux uniquement mobile à disposer d'une vraie scène eSport, lui offrant d'autant plus de visibilité à l'heure de Twitch.