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News jeu Spinnortality : 90 000$ en un mois pour le jeu de gestion cyberpunk
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Le marché du jeu vidéo indépendant est toujours aussi difficile à appréhender pour les jeunes développeurs. En dehors de la production en elle-même, il faut bien veiller à faire connaître son titre, mission souvent compliquée pour ceux qui ne bénéficient pas de l'aide d'un éditeur comme Devolver.

Spinnortality : 90 000$ en un mois pour le jeu de gestion cyberpunk

Nouvel exemple aujourd'hui avec Spinnortality, un jeu de gestion cyberpunk développé par James Patton. Il y est question de gérer une entreprise spécialisée dans la recherche sur l'immortalité en 2060, avec tous les choix que cela implique. Lancé le 1er février dernier, ce titre est ainsi parvenu à engranger 90 000$ en tout juste un mois. Ce sont des chiffres dévoilés par le créateur qui précise que 70 000$ viennent des ventes Steam, plateforme qui se chargera de prendre une large commission sur cette somme. Ajoutez à cela les taxes, le salaire pour le compositeur et il reste donc 21 500€ à notre développeur. Une tirelire qui lui permettra de se lancer dans un nouveau projet, mais qui nous rappelle toute la fragilité du modèle actuel pour les indépendants.

Spinnortality : 90 000$ en un mois pour le jeu de gestion cyberpunkSpinnortality : 90 000$ en un mois pour le jeu de gestion cyberpunkSpinnortality : 90 000$ en un mois pour le jeu de gestion cyberpunk
PC James Patton Simulation Management Cyberpunk
Commentaires
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darkmoonshadow darkmoonshadow
MP
Niveau 1
le 04 mars 2019 à 11:28

21,5K€ en 1 mois c'est pas degueux du tout.. je connais des gens c'est limite 2 ans de salaire, sachant que derrière il va en vendre encore le mois suivant et celui d'après etc.

Il a indiqué avoir dépensé 8k€ pour la création du jeux pour des freelance et des trads, et ça ne compte pas ses déplacements à des évènements.
Il indique lui même que grosso modo sur la première année, les ventes sont grosso modo le double de celles du 1er mois -> il estime ça à 35k€ net max (double des revenus bruts n'implique pas double du salaire net)
Et surtout pendant tout le temps ou il a créé son jeux, il a pas été payé pour....
Donc comparer avec des personnes dont c'est limite 2 ans de salaire, ça n'a pas forcément beaucoup de sens...

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