News jeu Red Dead Online intègre des bonus de connexion hebdomadaires
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com
Rockstar Games nous rappelle la sortie aujourd'hui d'une mise à jour majeure de la beta de Red Dead Online, et nous enseigne l'arrivée de bonus de connexion.
L'éditeur et développeur américain publie aujourd'hui une update apportant plusieurs nouveaux modes de jeu, armes, éléments cosmétiques et révisions de gameplay, rappelés ci-dessous. Dans son communiqué, il nous indique au passage la présence de cadeaux hebdomadaires, visant à aider et surtout fidéliser les joueurs. Le premier pack se récupère jusqu'au mardi 5 mars au bureau de poste ou au coffre-fort du camp et comprend :
- 2 médicaments miracles puissants
- 2 remontants puissants
- 2 fortifiants miracles puissants
- 2 réanimateurs pour cheval
- 2 stimulants puissants pour cheval
- 8 flèches empoisonnées
- 10 balles explosives
Rappel de la mise à jour
Nouveaux modes et items :
- Un nouvel événement en mode exploration : "L'or des fous", dans lequel les joueurs se battront pour mettre la main sur une armure en or et la conserver puis défaire leurs assaillants.
- Plusieurs confrontations supplémentaires : "Et que ça saute", "Trésor de guerre" et "Pillage".
- Deux types de courses additionnels : les courses de cibles, dans lesquelles les joueurs tireront sur des cibles pour dépasser des points de passage, et les courses de cibles libres en exclusivité PS4 temporaire, par lesquelles les participants abattront un maximum de cibles dans un espace ouvert.
- Des défis de pêche ; les participants recevront tout l'équipement nécessaire pour chaque défi et ne seront pas dérangés par les pistoleros durant leur activité.
- Des tenues, objets spéciaux et emotes supplémentaires dans le catalogue pour tous les joueurs, dont trois interactions, de nouveaux vêtements et le couteau en os en avance pour les joueurs PS4.
- La carabine Evans et le fusil à double canon rare.
Équilibrages et transformations de gameplay :
- Les autres joueurs ne seront visibles sur la map que s'ils sont dans les 150 mètres, ou s'ils sont un peu plus éloignés mais utilisent leur arme.
- Afin de passer l'envie d'être mauvais, plus la réputation des joueurs sera mauvaise, plus ils seront visibles sur la carte, avec une icône sombre. Une initiative qui interroge dans la mesure où les mauvais comportements sont encouragés pour accéder à certaines missions.
- Si un groupe tue un membre d'un autre groupe, les deux équipes pourront amorcer des pourparlers ou bien, à l'inverse, un match à mort.
- Introduction d'un système de prime pour les joueurs commettant des crimes.
- Arrivée des défis quotidiens, permettant de gagner des pépites d'or et de l'expérience contre des tâches telles que de la récolte de plantes, du nettoyage de repaires de bandits ou encore de la chasse.
- D'autres équilibrages plus minimes, sur les dégâts du fusil à petit gibier ou encore la distance de déclenchement du chat vocal.
Notre test de Red Dead Redemption II