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Halo Infinite : 343 Industries a aussi créé un nouveau moteur pour alléger la charge de travail

News jeu
Halo Infinite : 343 Industries a aussi créé un nouveau moteur pour alléger la charge de travail
Halo Infinite : 343 Industries a aussi créé un nouveau moteur pour alléger la charge de travail
PC ONE
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Le studio 343 Industries annonçait lors du dernier E3 Halo Infinite, la suite des aventures de Master Chief, faisant revenir l'écran splitté dans la formule. On sait que le titre reposera sur un moteur tout neuf, dont l'intérêt va au-delà des améliorations mécaniques et visuelles.

Les concepteurs du FPS encore non daté ont effectivement indiqué qu'une nouvelle technologie propriétaire, le moteur Slipspace, a été imaginée pour cet opus. On se doute que l'initiative repoussera les possibilités techniques de l'épisode, mais dans une interview pour USgamer, la fondatrice et présidente Bonnie Ross a expliqué que ce moteur est également voire surtout une réponse à un grand besoin d'efficacité et de sérénité au sein du studio.

Avec Halo 4, vu que nous étions une équipe toute nouvelle qui n'avait jamais travaillé avec le moteur de Halo, nous avons imposé à l'équipe une charge de travail pesante. Évidemment, nous avons eu énormément de retours sur le fait que ce n'était pas bon. Et l'une des raisons est que ce moteur était très technique, ce qui signifiait qu'il était difficile pour les artistes et les designers de verser leurs contenus dans le jeu. Nous avons donc promis à l'équipe que pour Halo 5, nous y remédierions. Nous avions déjà beaucoup amélioré le moteur à ce stade, mais nous avons promis que nous créerions des outils et des processus pour faciliter le travail et éviter le crunch. Et cela ne s'est pas produit pour Halo 5. C'est devenu un projet plus important que prévu et nous avons manqué de temps. Lorsque nous avons publié Halo 5, c'était clairement un moment de crise, je dirais, dans l'équipe. Enfin, "crise" n'est peut-être pas le meilleur terme, mais l'équipe nous rappelait : "vous nous avez promis que l'on ne subirait plus de crunch", et elle avait raison.

C'est pour cela que nous avons pris davantage de temps - d'habitude, il se passe trois ans entre chaque Halo - pour vraiment investir dans un moteur, des outils, des processus, et nous y travaillons encore. Nous l'avons montré à l'E3 l'année passée, et il s'agit de créer un environnement permettant de développer mieux, plus vite, et idéalement, en évitant le crunch. Je pense qu'il y aura toujours, pour tout jeu, des moments où vous devez travailler plus dur, mais je crois aussi que nous devons être réfléchis à ce sujet car cela n'est pas juste pour l'équipe, et elle n'en veut pas. Donc nous réfléchissons à comment créer le meilleur environnement pour réduire cela au maximum.

Bande annonce de Halo Infinite

Chargement de la vidéo Halo Infinite trailer
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 22 févr. à 00:50

Encore bravo Microsoft vous m'épatez

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 22 févr. à 00:43

:bave:

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Salynier
Salynier
MP
le 21 févr. à 22:38

Vivement l'E3 2019 avec l'annonce d'une nouvelle ip de ninja theoy et peut être de rare, du gameplay sur halo infinite et gears 5 ! et bien sur en savoir d'avantage sur AoE 4.

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Commentaire édité 21 févr., 22:38 par Salynier
FORERUNNER24
FORERUNNER24
MP
le 21 févr. à 22:34

C'est super dur de se projeter vu qu'on a pas encore vu grand chose de cet opus. Mais rien que sur le trailer, ils ont réalisé un coup de maître: le retour du "mystère" propre à Halo...Perso ça me fait rêver ce trailer, je me le passe même avant d'aller au lit de temps en temps.

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Aruspice117
Aruspice117
MP
le 21 févr. à 19:33

Et la ils annoncent qu'ils engagent Martin o'Donnell pour faire les musiques, sincèrement je pleure

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samandmax1905
samandmax1905
MP
le 21 févr. à 19:14

prêtez ce moteur a l'équipe de crackdown 3 !

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aviron74
aviron74
MP
le 21 févr. à 18:27

Halo :rire:

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numeromiss3
numeromiss3
MP
le 21 févr. à 18:26

J'ai du revendre ma Xone à l'époque car grosse galère et gros manque de temps, ça prenait inutilement la poussière. J'ai prévu dans les mois prochains de me prendre une Ps4 pour faire les excellents bons jeux qu'il y a dessus.. Mais avec Halo.. Je suis en plein doute 😕

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vivelesport99
vivelesport99
MP
le 21 févr. à 17:33

Halo overdose

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Ep0k
Ep0k
MP
le 21 févr. à 17:21

Microsoft, si votre Halo Infinite est aussi prometteur que vous nous laissez l'entendre, par pitié investissez dans un VRAI launcher.
J'imagine une bibliothèque directement rattachée a Windows, un petit bouton dans la barre des taches avec tout nos jeux et non pas cette sous-application que vous maintenez en vie tant bien que mal :rire:

Plus sérieusement quand on a la plus grosse communauté gaming votre bouse la, ça passe pas. On a tendance a taper sur Crosoft a tord et a raison mais la c'est justifié a 100%...

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Top commentaires
Coconutsu
Coconutsu
MP
le 21 févr. à 16:46

Bravo à MS pour le coup et j'attend vraiment cet opus qui je pense sera le grand retour de la licence.

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Aug45
Aug45
MP
le 21 févr. à 16:45

Tant mieux ! Si ce moteur peut bénéficier à la fois aux joueurs et à l'équipe de 343 Industries alors c'est du tout bon. Vraiment hâte d'avoir plus d'informations sur le jeu.

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