Avec sa nouvelle opération récemment lancée sur PlayStation 4, Call of Duty : Black Ops 4 a réintroduit un système de loot boxes dans sa formule. Une initiative qui ne plaît pas à tous les joueurs, et les développeurs du FPS subissent un feu nourri.
Bien qu'il soit possible d'en gagner en jouant, les réserves de Blackjack viennent renforcer un modèle économique, disons-le, agressif, bloquant des maps derrière un season pass et désormais des personnages Blackout derrière des caisses aléatoires. Des internautes s'en offusquent et, sur un sujet Reddit, se souviennent d'une interview du design director David Vonderhaar au sein de laquelle il affirmait que de simples quêtes débloqueraient les items de Black Ops 4. Sa réponse montre à demi-mot que les caisses des réserves ont davantage été imposées en cours de route par Activision à Treyarch, qui encaisse la gronde des joueurs.
Au moment où l'interview a été conduite, c'est-à-dire avant la publication, c'est précisément et exactement comme cela que le jeu fonctionnait. Si je revenais dans le temps et refaisais cet entretien, je devrais répondre de la même façon. Les choses changent en cours de route... et toutes ne sont pas des décisions de design. (...) Je peux vous dire ce que nous avons fait et prévoyons de faire, mais il y a des changements que je ne peux pas prédire ou dont je n'étais pas au courant. Tout spécialement avec l'aspect business des choses, dont j'ai peu de connaissances et sur lequel j'ai encore moins de contrôle.
Récemment, Activision Blizzard a annoncé une restructuration profonde autour de ses licences clés, et il semble que cela soit synonyme de capitalisation par de nombreux moyens sur Call of Duty, franchise majeure du groupe.
Call of Duty Black Ops 4 : l'Opération Grand Banditisme annoncée