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Red Dead Online : des défis quotidiens et des équilibrages le 26 février

News jeu
Red Dead Online : des défis quotidiens et des équilibrages le 26 février
PS4 ONE
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Rockstar Games annonce par communiqué une nouvelle mise à jour pour le mode en ligne de Red Dead Redemption II, étoffant et améliorant le western le 26 février sur tous les supports.

La simulation de pistolero poursuit sa route en beta, et accueillera plusieurs changements supplémentaires dans deux semaines. Voici ce qu'elle changera pour la dimension online de Red Dead :

  • Les autres joueurs ne seront visibles sur la map que s'ils sont dans les 150 mètres, ou s'ils sont un peu plus éloignés mais utilisent leur arme.
  • Afin de passer l'envie d'être mauvais, plus la réputation des joueurs sera mauvaise, plus ils seront visibles sur la carte, avec une icône sombre. Une initiative qui interroge dans la mesure où les mauvais comportements sont encouragés pour accéder à certaines missions.
  • Si un groupe tue un membre d'un autre groupe, les deux équipes pourront amorcer des pourparlers ou bien, à l'inverse, un match à mort.
  • Introduction d'un système de prime pour les joueurs commettant des crimes.
  • Arrivée des défis quotidiens, permettant de gagner des pépites d'or et de l'expérience contre des tâches telles que de la récolte de plantes, du nettoyage de repaires de bandits ou encore de la chasse.
  • D'autres équilibrages plus minimes, sur les dégâts du fusil à petit gibier ou encore la distance de déclenchement du chat vocal.

Dans l'attente, les joueurs pourront profiter d'une expérience doublée dans les missions et événements du mode exploration, ainsi que de 20% d'expérience bonus dans les activités, la semaine prochaine.

Notre test de Red Dead Redemption II

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COMMENTAIRES

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athib
athib
MP
le 13 févr. à 14:08

Patch pourris. C'est quoi l’intérêt de masquer les joueurs sérieux ? :/
Et sinon le contenu c'est pour quand ? Parce que c'est nul pour le moment RDR online

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angeounet
angeounet
MP
le 13 févr. à 02:30

Les 2 premiers point se cumulent ? C'est à dire que si quelqu'un est "mauvais" tu le verra à plus de 150 m sur la carte ?

Personnellement je me sert de la carte pour repérer les points safe pour farm tranquillement... Ne plus voir les joueurs sur la carte ne va pas m'arranger du tout et je sais que bcp font comme moi... Je vois pas en quoi ça va résoudre les problèmes de comportement bien au contraire. Exemple concret: tu fais tranquillement tes missions quotidiennes mais Jean-Kevin-Eastwood se ramène et te head-shot mais tu ne l'a pas vu arrivé parce que ta carte n'affiche pas les autres joueurs à plus de 150m...

Au final ça va pas empêcher le pk mais le favoriser parce que les pk vont jouer sur la distance d'affichage et s'enfuir après un kill pour ne plus être à distance sur la map puis revenir et ainsi de suite en boucle... 150m c'est minuscule comme distance sur une map assez grande...

Perso j'attend le mode passif ou les serveurs privés voir la suite des missions coop pour revenir dessus et y reprendre du plaisir.

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Commentaire édité 13 févr., 02:31 par angeounet
InsideJob
InsideJob
MP
le 13 févr. à 02:25

D'autres équilibrages plus minimes, sur les dégâts du fusil à petit gibier ou encore la distance de déclenchement du chat vocal.

RIP le petit gibier http://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/3/1530715621-valentin-sifroid-gilbert.png

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Commentaire édité 13 févr., 02:25 par InsideJob
Coldvidic
Coldvidic
MP
le 13 févr. à 01:07

Mouais des ajouts que l'on attendais depuis un petit moment donc rien de ouf en somme...

Afin de passer l'envie d'être mauvais, plus la réputation des joueurs sera mauvaise, plus ils seront visibles sur la carte, avec une icône sombre. Une initiative qui interroge dans la mesure où les mauvais comportements sont encouragés pour accéder à certaines missions.

Je vois pas le soucis, a la manière de GTA si tu enchaines les kills gratuit tu devient most wanted, mais ta réputation n'as rien a voir la dedans...tu peut être mauvais sans pour autant être adepte du PK.

Sinon le petit gibier nerf ça va en faire gueuler quelques uns...

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Pseudo_Masquer
Pseudo_Masquer
MP
le 12 févr. à 23:21

Ok, et pour les problèmes de déconnexion c'est pour quand ?

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DON_SPYRO
DON_SPYRO
MP
le 12 févr. à 23:11

Et dire que je n'ai toujours pas acheté le jeu. :hap:

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Dahlen
Dahlen
MP
le 12 févr. à 22:39

Et le mode passif ? Et les serveurs privés ? Et le contenu ? Et l'amusement ?

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poulethardstyle
poulethardstyle
MP
le 12 févr. à 21:57

Passionnant.

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SanctuaryDead
SanctuaryDead
MP
le 12 févr. à 20:53

Je me régale en online perso, et encore plus avec des amis
Après c'est sur ca manque de contenu, mais ca reste encore en beta, et le potentiel est quand meme énorme, mieux vaut un online que rien, c'est toujours un plus

C'est comme les jeux naughty dog, c'est un vrai plus le multi, pour continuer de jouer dans leur univers

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malabar03
malabar03
MP
le 12 févr. à 20:51

La seule chose que j'attend du online c'est sa sortie PC pour faire du RP en serveur privé .. Sur ps4 impossible, sauf quand c'était l'accès aux détenteurs de la version Ultimate bizarrement :hap:

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Top commentaires
cauetone9
cauetone9
MP
le 12 févr. à 17:49

rien à faire ce online de red dead est endormant tellement c est la merde à rien à faire

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daizaemonkaze99
daizaemonkaze99
MP
le 12 févr. à 18:08

le nombre de personne qui pensaient que parce que RDR2 est un jeu Rockstar le online serait aussi peuplé que celui de gta5
RDR2 et GTA ne ciblent pas du tout les mêmes joueurs ! ! !
GTA s'adresse à tous, là où RDR2 ne s'adresse qu'à ceux ayant aimé RDR et/ou les ambiances westerns
beaucoup de joueurs ont acheté RDR2 parce que gros matraquage publicitaire, monde ouvert, et surtout, surtout jeu Rockstar
mais une fois dans le jeu beaucoup se sont rendu compte que RDR2 n'est pas GTA et donc crache dessus parce que c'est ce que tout le monde fait sur le net quand il n'aime pas quelque chose

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