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News business Jim Ryan remplace John Kodera à la tête de Sony Interactive Entertainment
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

La nuit dernière, Sony Interactive Entertainment a annoncé une réorganisation au sommet de sa hiérarchie. Après être passé vice-président en janvier 2018, Jim Ryan continue de prendre du galon et agira en tant que président et CEO dès le 1er avril prochain.

Jim Ryan remplace John Kodera à la tête de Sony Interactive Entertainment

Nommé à ce poste en octobre 2017 pour remplacer Andrew House, John Kodera ne présidera plus Sony à partir du 1er avril. Il retrouvera un rôle de vice-président, et se concentrera sur "la création d'expériences utilisateur innovantes", notamment d'un point de vue réseau avec l'objectif "d'améliorer davantage" ce domaine. Jim Ryan, ancien président de la division européenne de SIE et responsable des ventes et du marketing au niveau mondial présent chez Sony depuis 1994, lui succédera. Le Britannique rendra directement des comptes à Kenichiro Yoshida, président et CEO de Sony Corporation.

Nos services Jeu et Réseau sont devenus la plus grande activité du groupe Sony en termes de chiffre d'affaires et de résultat opérationnel. En outre, notre activité dans ce domaine revêt une importance considérable en tant que moteur de notre croissance à l'avenir. En même temps, ce secteur est en constante évolution, et pour rester le leader du marché, nous devons constamment évoluer nous-mêmes de manière urgente. Après des discussions approfondies avec John, j'ai décidé de modifier la structure de gestion de SIE afin de garantir une évolution durable de la plate-forme PlayStation. Jim Ryan s’engage depuis 25 ans dans la croissance de l’activité PlayStation. Je crois que cette nouvelle structure, dans laquelle Jim gérera l’organisation et les opérations globales de SIE, permettra à John de se concentrer sur la mission clé qui consiste à poursuivre le développement du PlayStation Network, qui est maintenant devenu une plate-forme immense avec plus de 90 millions d'utilisateurs actifs mensuels dans le monde et permettra à SIE d’accélérer davantage son innovation et son évolution. À l'avenir, j'espère également que John dirigera la stratégie DX (transformation numérique) du groupe Sony, en tirant parti de sa riche expérience avec PSN, en plus de sa mission chez SIE.

Kenichiro Yoshida, président et CEO de Sony Corporation.

C’est un grand honneur d’être invité à assumer le rôle de président et chef de la direction de SIE. J’ai vu le secteur de la PlayStation se développer et changer en profondeur depuis le tout début, et j’espère pouvoir mettre cette expérience à profit à utiliser pour renforcer les bases de l'activité Jeu & Online et pour faire évoluer les divertissements offerts par PlayStation à sa communauté engagée et passionnée. En travaillant avec John et l'équipe SIE du monde entier, je m'engage à renforcer les relations avec nos partenaires commerciaux. et de continuer à fournir les expériences de divertissement interactives ultimes qui font de PlayStation le meilleur endroit pour jouer.

Jim Ryan, futur président et CEO de SIE.

En 2017, Jim Ryan s'était attiré les foudres des joueurs en donnant son avis sur la rétrocompatibilité : "lorsque nous avons tenté la rétrocompatibilité, je peux vous dire que c'est une fonctionnalité très demandée, mais pas tant utilisée que cela. J'étais récemment à un événement Gran Turismo où ils avaient des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4, et les titres PS1 et PS2 avaient l'air antiques, pourquoi jouerait-on à cela ?", avait-il déclaré.

Commentaires
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Niveau 9
le 12 févr. 2019 à 11:20

Je ne suit plus autant l'univers Playstation depuis mon passage sur PC, mais il est clair que ça bouge beaucoup du côté de la firme. J'ai la sensation que Sony fait comme MS, on sacrifie une génération de consoles pour se recentrer et voir plus loin. C'est ce qu'on fait les américains, avec une XBox qui se vend beaucoup moins qu'une PS4, avec une politique tout à fait différente (on se souvient de ce fameux E3) mais on voit clairement sur le long terme, avec maintenant le Gamepass comme exemple.

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