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Making-of : Wasteland 2 : La prison

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Making-of Wasteland 2 : La prison
13400 vues
PC Mac
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Les développeurs de Wastland 2 reviennent avec un second making of présentant pas moins de 18 minutes de gameplay.

Mis à jour le 29/08/2013
PC Mac RPG Deep Silver inXile Entertainment Post-apocalyptique
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COMMENTAIRES

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VicO]]]
VicO]]]
MP
le 09 nov. 2013 à 15:12

Le cri de cette chèvre est épique.

Bon, pour le reste, si je suis toujours fichtrement impatient, j'ai aussi quelques critiques là-dessus, qui rejoignent un peu celles de Kardis : d'accord, on peut utiliser la compétence Animal whisperer pour déminer (et c'est génial comme idée), mais dans cette démo ca apparaît comme étant non pas UN des choix possibles, mais LE seul choix réellement viable, au vu du placement des chèvres notamment.

Et tout a l'air linéaire ici (ne serait-ce que le leveldesign qui donne l'impression d'une "simple" succession de petites actions sans vraiment de lien), contrairement à l'impression que donnait la vidéo préaplha. Si tout le jeu est dans ce goût-là, je risque de regretter d'avoir (pour la première fois) précommandé une édition limitée.

Et j'ai peur que les quêtes annexes ne s'obtiennent que par la radio, et non pas qu'elles se "méritent" comme c'était le cas dans Fallout (fallait vraiment aller les chercher, en causant à tout le monde, à coup de dialogues longs et d'embobinages. Obtenir certaines quêtes annexes était déjà une récompense en soi "à cette époque"). Vraiment dommage.

Et pour la question de l'orientation "combat", j'espère sincèrement que tu te trompes, Kardis.
Je m'attends toujours à un truc équilibré "à la Fallout/Arcanum", avec de la baston oui, mais aussi plein de grandes villes à explorer, de gens à qui causer et d'enquêtes à mener sans tirer la moindre balle. Ca n'existe plus dans les RPG, ça, sans compter la possibilité la plus présente possible de jouer non-violent, et c'est pour ça que j'ai signé. Pas pour un Fallout Tactics open-world. Je reste convaincu que tous ces combats, c'est uniquement parce que c'est plus sexy à présenter dans une vidéo gameplay que des lignes de texte.

Mais d'un autre côté, nos amis américains ne jurent que par les action-rpg... J'avoue que cette histoire, c'est ma grande interrogation. Beaucoup de texte promis dans ce W2, c'est excellent, mais si toutes les solutions mènent au combat... Vivement cette fichue beta pour qu'on s'en rende compte "en vrai".

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Kardis
Kardis
MP
le 09 sept. 2013 à 22:00

Rhaaa je suis impatient...mais je trouve quand même à redire >.<

Quand il choisi la 4e option en tuant la femme, la réaction qui s'en suit ne laisse aucune option...c'est très vite limité en fait.

Comme j'ai l'impression que le jeux est orienté que combat (pas toutes les possibilités qu'un Fallout offre) ce choix limité ne sera pas si grave, mais du coup je suis quand même déçu de l'orientation 100% combat :s

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ManiacKillah
ManiacKillah
MP
le 01 sept. 2013 à 22:27

Goat said : "AAAAAAAAAAH" :hap:

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Ortha_V4
Ortha_V4
MP
le 29 août 2013 à 19:47

No-way que je regarde cette merde :ok:

L'attente est déjà assez longue comme ça / :noel:

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Jey-C
Jey-C
MP
le 29 août 2013 à 19:29

:)

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[jv]Aberration
[jv]Aberration
MP
le 29 août 2013 à 15:37

par contre la chevre fait vraiment un bruit hum ... étrange :rire:

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[jv]Aberration
[jv]Aberration
MP
le 29 août 2013 à 15:34

Vraiment content de voir que les jeux old-school reviennent à la mode aujourd'hui (RPG, space sim etc...), j'en avais vraiment marre des jeux ultra casualisé de merde :hap:

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cassbob2
cassbob2
MP
le 29 août 2013 à 15:08

longue

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cassbob2
cassbob2
MP
le 29 août 2013 à 15:08

l'attente sera logue :play:

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