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Vidéo Making-of Killzone Mercenary : E3 2013 : Interview du directeur artistique

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Vidéo Making-of Killzone Mercenary : E3 2013 : Interview du directeur artistique
1707 vues
Vita

Sony a profité de l'E3 pour interviewer Tom Jones, le directeur artistique de Killzone : Mercenary (non pas le chanteur).

Mis à jour le 17/06/2013 Voir l'historique
E3 PlayStation Vita FPS Sony SCEE Studio Cambridge
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (9)
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Tweest29
Tweest29
MP
le 11 Juillet 2013 à 14:30:43

La Vita à l'air de bien tenir le Killzone3 Engine. Ce sera parfait. Bien que Sony va avoir du fil à retordre pour relancer sa bête portable, le fait que l'on puisse faire tourner de si beau moteurs sur cette console mettra surement en confiance de nombreux développeurs. Et qui sait si on verra un Elder Scroll tourner sur Vita? Ou un battlefield avec au moins le Frostbite 1er du nom? Ou le CryEngine?
Et puis si l'Unreal est supporté par Android ou iOS, on en verra surement de toute les couleurs sur Vita.
Alors je ne désespère pas sur l'avenir de la console portable de Sony qui est quand même une belle vitrine du jeu-vidéo à emporter au métro!

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Jasta51
Jasta51
MP
le 26 Juin 2013 à 01:04:09

Enfin un vrai FPS sur Vita :cool:

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alexandrebloom
alexandrebloom
MP
le 18 Juin 2013 à 14:31:47

Faut avouer qu'il est beau : http://www.youtube.com/watch?v=5mVYR6b4Lqg

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neovikingcelte
neovikingcelte
MP
le 18 Juin 2013 à 14:16:24

Par contre, l'IA des ennemis est un peu dans les choux :(

Pas très réactifs les mecs :-(

J'espère juste qu'ils amélioreront ça pour nous proposer une expérience de jeu solo plus stimulante niveau difficulté!!!

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neovikingcelte
neovikingcelte
MP
le 18 Juin 2013 à 14:12:18

xn00bx Voir le profil de xn00bx
Posté le 17 juin 2013 à 12:47:12 Avertir un administrateur

Merci pour tous ces renseignements l'ami :ok:

Pour ma part c'est décidé, à la sortie de Killzone Mercenary je m'achète la PSVita avec ce jeu + Soul Sacrifice!!!

3DS pour Animal Crossing/Monster Hunter 3 Ultimate
PSVita pour Soul Sacrifice/Killzone (et sont multijoueur) :bave:

Le combo parfait pour ma part :cool:

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gaelrasengan
gaelrasengan
MP
le 17 Juin 2013 à 15:08:46

Dis donc t'y est allé sur le pavé toi^^

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xn00bx
xn00bx
MP
le 17 Juin 2013 à 12:47:12

Et bien enfin une bonne nouvelle pour la Vita! Je ne dis pas que certains jeux ne valent pas le coup mais les ventes parlent d'elles mêmes, il n'y a pas encore de jeu qui font décoller la Vita et ce Killzone Mercenary pourrait bien être le jeu attendu.

Pour résumer, les développeurs de chez Guerilla on modifié et allégé le moteur de Killzone 3 pour réaliser leur jeu, visiblement peu de concessions ont été faites, on peut voir dans ce passage choisi que graphiquement c'est à la hauteur des capacités de la console, nombre de polygones, textures, éclairage, particules et même anti-aliasing, le tout certainement à 30 ips avec la résolution native de la Vita. Le plus impressionnant est qu'apparemment ils ont utilisé très peu de raccourcis, astuces graphiques et ils ont passé le temps qu'il faut pour optimiser le gameplay dont les hitbox, l'aide à la visée qui devrait ne pas être trop intrusive, le tactile, etc.
Evidemment, cette qualité à un prix, celui du temps, ce qui soulève quand même des inquiétudes car on se doute que tous les développeurs n'ont pas le temps, les moyens, ni la confiance de Sony pour sortir un jeu quand il est prêt et obtenir un tel résultat sur Vita mais ne gâchons pas notre plaisir.

L'accent est fortement accentué sur le gameplay pendant cet interview, le reporter est visiblement conquis et ne parle que très peu sur le background et la trame du jeu, qui se résume au fait que vous êtes un mercenaire qui fait des missions indifféremment pour les Helghast ou l'ISA dans l'univers Killzone, éloigné du cliché manichéen traditionnel, vous voyez c'est rapide mais de toute manière on est pas là pour ça.

Le dev indique qu'ils ont fourni de gros efforts pour offrir de la variété dans les décors traversés et nous aurons donc droit à des zones nouvelles en plus de celles tirées des précédents Killzone, du 1er compris. Le level design a été conçus pour être un peu plus ouvert que Killzone 3 et permettre de choisir son approche en fonction se son arsenal et son envie.

L'arsenal est justement le point fort du titre avec un grand nombre de possibilités dans la customisation de son équipement avec plusieurs centaines de combinaisons possibles entre les armes principales, secondaires, les accessoires, les munitions et il serait possible de prendre un fusil à pompe par exemple, des munitions incendiaires avec pourquoi pas un silencieux et différents types d'accessoires.
Les kill et les missions accomplies rapportent de l'argent qu'il est possible de dépenser pour le solo comme le multijoueur.

Celui-ci sera composé de 6 cartes pour du 4v4 avec les modes classiques DM, TDM, Warzone avec un système de Killstreak apparmeent pas trop avantageux ou pénalisant, selon le côté de la barrière ou l'on se trouve, et un système de classement que l'on pourra consulter à tout moment et sera visiblement assez dynamique.

Au final Killzone Mercenary s'annonce vraiment très bien, il faut encore attendre car c'est vrai qu'on voit toujours le même passage donc forcement bien optimisé, que le portrait est toujours bien dressé sur le papier mais il faudra bien-sûr attendre de l'avoir en main pour se faire un meilleur avis. Si il se montre à la hauteur des attentes des joueurs de FPS occidentaux et nous sommes nombreux, il est certain que les ventes de la Vita vont remonter en flèche et redonner confiance aussi bien aux joueurs qu'aux Editeurs même si la qualité s’obtient au prix d'un fort temps de développement.

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Nick-Burkhardt
Nick-Burkhardt
MP
le 17 Juin 2013 à 12:39:27

ça a l'air injouable ::(

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Geekozor-3
Geekozor-3
MP
le 17 Juin 2013 à 11:02:16

Vivement qu'il sorte :bave:

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