Voici déjà notre troisième journal de bord consacré à Dragon Quest Heroes dans sa version japonaise, et nous allons enfin aborder l'un des aspects les plus intéressants et inattendus du système de jeu. Maintenant que vous savez tout sur les personnages et que vous connaissez les bases du gameplay, vous allez voir que le titre articule la majorité de ses missions autour de la notion de « tower defense ». Explications !
Comme beaucoup d'entre vous, nous étions extrêmement curieux de savoir comment Dragon Quest Heroes allait réussir à tirer son épingle du jeu dans la catégorie beat'em all, et nous guettions donc sa sortie avec la plus vive impatience. A présent que le titre est dans les bacs, le moment est venu de vous en dire plus à travers un journal de bord en quatre parties dans lequel nous allons partager avec vous nos impressions sur le soft dans sa version japonaise, au fur et à mesure de notre découverte du jeu.
On ne s'y attendait pas forcément mais, dans le but d'apporter une touche bien particulière à Dragon Quest Heroes tout en renforçant au maximum la tension durant les batailles, les concepteurs ont eu la bonne idée d'inclure des missions de protection qui empruntent beaucoup au genre tower defense. Ces missions étant majoritaires tout au long de l'aventure, il ne s'agit pas d'une curiosité mais bel et bien d'une composante clef de Dragon Quest Heroes. Car si ce nouveau musô abandonne le concept de forts à conquérir et à défendre, c'est pour mieux se focaliser sur l'escorte de cibles en mouvement et la protection d'éléments dont la destruction malencontreuse entraîne immédiatement le game over.
Une téléportation salvatrice
Comme nous l'avons souligné dans le précédent journal de bord, l'équipe a beau compter quatre membres jouables, nos alliés ne se déploient jamais en différents points du champ de bataille et l'absence de mode coopération nous oblige à être partout à la fois. La tâche n'étant pas forcément aisée, le jeu nous offre un atout de taille à travers le sort de téléportation « rura » que seuls les deux héros sont à même d'utiliser. Mais pour que celui-ci fonctionne, il faut déjà avoir exploré la map une première fois pour localiser et activer les différents points de téléportation. Ceci fait, et à condition de ne pas être totalement à cours de magie, il suffit de prendre le contrôle de l'un des deux héros pour s'envoler vers les spots précédemment activés. C'est incontestablement le meilleur moyen de couvrir un maximum de terrain sans perdre un temps précieux à faire des allers-retours, d'autant que la survie de la cible que vous devez protéger peut facilement se jouer à une seconde près.
Même sur une petite map, la téléportation évite les allers-retours fastidieux
Les choses se corsent quand la cible à protéger est mobile et que la map est gigantesque
Les familiers à la rescousse
Mais la téléportation ne suffira pas à vous assurer le succès de votre mission puisque vous ne pourrez pas rester posté en faction à chacun des endroits dont vous devrez assurer la protection. Car la cible en question ne sera pas toujours unique, ni toujours immobile, et vous devrez fatalement trouver une autre solution pour l'empêcher de succomber aux assauts répétés des créatures ennemies. Si vous connaissez la série Dragon Quest, vous savez qu'à plusieurs reprises celle-ci a eu la bonne idée de donner la possibilité d'apprivoiser certains monstres pour les inclure dans notre équipe. Eh bien le principe est justement de retour ici, à travers des jetons monstres qui s'apparentent à des médailles à l'effigie des créatures qui composent le bestiaire du jeu. Tous les ennemis de Dragon Quest Heroes peuvent ainsi rejoindre l'équipe sous forme de jetons monstres qu'il suffit de ramasser pour pouvoir ensuite les invoquer n'importe où sur le terrain.
Chaque ennemi peut se transformer en jeton monstre et rejoindre votre équipe comme familier
Si le fait de vaincre un ennemi ne garantit pas forcément que celui-ci se transforme en jeton, il y a tout de même de fortes probabilités qu'un adversaire puissant rejoigne votre équipe une fois vaincu. Autrement dit, prendre la peine de terrasser les créatures les plus puissantes vous donne ensuite un avantage considérable puisqu'elles font alors partie de vos alliés. Libre à vous de les libérer n'importe où sur le terrain, au moment que vous jugerez le plus judicieux, par exemple pour assurer directement la garde de l'élément que vous devez protéger ou pour endiguer les vagues d'ennemis à un endroit bien précis.
Prise en tenaille, la statue de la déesse risque d'être détruite si vous ne trouvez pas rapidement de puissants gardiens pour la protéger
Tous les monstres ne sont toutefois pas de type défensif et certains sont là uniquement pour décupler votre force de frappe et disparaissent dès qu'ils ont lancé leur attaque. La gestion de ces familiers est bel et bien au coeur du système de jeu, certains monstres occupant davantage de slots que d'autres dans votre réserve, d'où l'intérêt d'effectuer des quêtes pour élargir le plus possible votre stock de créatures. Il est donc parfois nécessaire de se séparer volontairement d'un allié un peu faible pour libérer de la place afin d'accueillir un monstre plus puissant. A chaque fin de bataille, les familiers quittent le groupe et vous devrez attendre d'en récupérer de nouveaux pour pouvoir les invoquer.
Avec de nombreux slots pour accueillir vos familiers, l'équipe commence enfin à ressembler à quelque chose
Ainsi s'achève notre troisième journal de bord dédié à la découverte de la version japonaise de Dragon Quest Heroes. Dans la dernière partie, nous verrons tout ce qu'il possible de faire pour customiser son équipe à travers des éléments tout droit hérités des RPG. L'occasion également d'aborder les différents DLC gratuits déjà disponibles ou à venir. Si vous les avez manqués, vous pouvez également consulter la première partie du journal de bord consacrée aux personnages et la deuxième centrée sur les bases du gameplay.