Descriptif :La guerre entre les hommes et les machines fait rage, des combats meurtriers ont lieu et menacent d'extinction la race humaine. Pour rétablir l'équilibre des forces, les dieux envoient l'un des leurs sur le front : le guerrier Baldur que vous allez incarner. Too Human sur Xbox 360 prend la forme d'un jeu d'action teinté de jeu de rôle. Son univers mélange science fiction et mythologie scandinave et peut être parcouru à deux sur le Xbox Live.
Annoncé il y a des lustres pour une autre machine, Too Human s'extirpe enfin des forges de Silicon Knights pour débarquer sur Xbox 360. Fruit d'une gestation difficile, porté par une volonté manifeste d'offrir quelque chose d'unique aux joueurs que nous sommes, le titre est néanmoins victime de choix contestables ainsi que d'un bon nombre de lourdeurs. Nous le pressentions depuis longtemps mais (...)
Dernier avis : Moi je lui met 20, je l'ai acheté 10 euros, et je dois dire que je ne suis pas deçu, le jeu est vraiment excellent, niveau maniabilité je n'ai eu aucun soucis, même au début du jeu. Je trouve d'ailleurs que le changement à du bon par moment, il permet de pas tombé dans de la redondance, puis les possibilités de customs du personnage sont vraiment excellent. Graphiquement c'est pas la perfection (...)
Too Human n'aura pas eu une gestation facile. Retardé, malmené par divers soucis juridiques relatifs à l'emploi de l'Unreal Engine 3, le jeu semble enfin libéré de ses chaînes et s'apprête à venir faire s'affoler nos petites 360 en mal d'amour et de bastons de masse. Après une petite observation du mode coopératif dans notre dernier aperçu, voici maintenant venu le temps de s'intéresser à la (...)
Difficile d'évaluer le potentiel de Too Human en se fiant à la borne jouable sur le salon tant la version était loin d'être à l'épreuve des balles. Framerate complètement à la rue, freeze, bugs de collision qui vous scotchent au décor, système de caméras fixes mal balancé, un vrai bonheur. Pourtant, en acceptant l'excuse d'une version peu avancée et en se concentrant un peu, on parvient à tirer (...)