Fan d'Anno, je me devais de tester cette version online. Je me suis fixé de ne jamais rien acheter pour voir les limites du jeu.
La première semaine est très prenante. Le prix des ressources et la lenteur de production bride un peu l'évolution de la cité mais on prend du plaisir construire petit à petit sa cité, sans se presser.
Mais plus on se développe, plus on tombe sur des freins qui bloquent de plus en plus le plaisir. Les batiments deviennent hors de prix, d'autant que les revenus n'augmentent pas énormement, même en faisant évoluer ses habitants. Les 2 premières semaines, les ressources manquent, ensuite c'est l'argent. Il faut parfois être prêt à démonter les batiments gourmands qui surproduisent, les mettre en veille n'étant pas suffisant. Au final, on arrive à un point où on ne peut pas construire plus de 2 batiments par jour.
Le système de découverte des îles est également mal géré. Le système de bateau est trop complexe et on est très vite limité, sans compter une fois de plus le prix exorbitant des constructions. Le système de transport de marchandises est également mal géré. Les bateux mettent du temps pour transporter certes, mais on ne peut même pas anticiper une nouvelle route commerciale tant qu'un bateau libre n'est pas rentré au port.
Le système de découverte des îles au fur et à mesure est une bonne idée, mais à nouveau tout est fait pour que le joueur soit tenté de mettre la main à la poche tant les montants demandés deviennent exorbitants, sans compter que les entrepots et le trésor sont beaucoup trop bridés. Ainsi par question de laisser tourner la ville 2-3 jours en attendant que les stocks augmentent de façon à pouvoir se lancer dans une réelle construction après. Au final, une fois le stock max atteint (24 a 48h), on peut faire une construction, une amélioration et le stock d'or est déjà épuisé.
Ce système est vraiment un bon coup de marketing. On se prend au jeu les premiers jours et au bout de semaines, on est tellement coincé qu'il ne reste plus que 2 méthodes : conserver le principe du jeu gratuit et se connecter une fois par jour pour construire 2 batiments, ou mettre la main à la poche pour se développer de façon plus logique. Et quand on voit le prix à débourser, on se demande très vite pourquoi on reste sur un jeu free to play alors que le jeu Anno 1404 bien plus fournit procure beaucoup plus de plaisir.
C'est vraiment dommage. Le jeu ne serait pas autant bridé, il serait beaucoup plus agréable.
En comparaison, le free to play Settlers est bien plus homogène avec un système de commerce presque immédiat qui permet les échanges faciles et rapides avec les autres joueurs. Dans Anno, on abandonne déjà bien avant d'avoir pu s'offrir les batiments qui permettent ce commerce.
En espérant que Ubisoft va corriger certaines abbérations après cette béta.
Difficile de mettre une note, car en fait je ne comprend tout simplement pas l'intéret de ce jeux.
NON joueurs de précédents Anno, je découvre ce soit disant free to play certes assez joli, relativement complet mais d'une lenteur astronomique à jouer et je découvre le coup des rubis, qui permettent pour des sommes totalement indécente de s'offrir un tout petit bonus de rien du tout.
Du coup, afin d’économiser de l'argent, hop j'achète Anno 1404 qui vaut en fait l'équivalent de 2000 rubis pour Anno Online, et je me retrouve d'un seul coup avec un jeu complet, tout aussi beau, et ou au moins on peut jouer librement et normalement.
Il es dit plus haut dans un autre commentaire qu'il faut bien qu'ils gagnent de l'argent, ben justement avant ils gagnaient de l'argent en vendant des jeux normaux, qui fonctionnaient normalement.
J'ai joué même pas une semaine à Anno Online, et depuis que j'ai Anno 1404, je ne compte bien évidemment pas retourner sur Online.
Fan d'Anno, je me devais de tester cette version online. Je me suis fixé de ne jamais rien acheter pour voir les limites du jeu.
La première semaine est très prenante. Le prix des ressources et la lenteur de production bride un peu l'évolution de la cité mais on prend du plaisir construire petit à petit sa cité, sans se presser.
Mais plus on se développe, plus on tombe sur des freins qui bloquent de plus en plus le plaisir. Les batiments deviennent hors de prix, d'autant que les revenus n'augmentent pas énormement, même en faisant évoluer ses habitants. Les 2 premières semaines, les ressources manquent, ensuite c'est l'argent. Il faut parfois être prêt à démonter les batiments gourmands qui surproduisent, les mettre en veille n'étant pas suffisant. Au final, on arrive à un point où on ne peut pas construire plus de 2 batiments par jour.
Le système de découverte des îles est également mal géré. Le système de bateau est trop complexe et on est très vite limité, sans compter une fois de plus le prix exorbitant des constructions. Le système de transport de marchandises est également mal géré. Les bateux mettent du temps pour transporter certes, mais on ne peut même pas anticiper une nouvelle route commerciale tant qu'un bateau libre n'est pas rentré au port.
Le système de découverte des îles au fur et à mesure est une bonne idée, mais à nouveau tout est fait pour que le joueur soit tenté de mettre la main à la poche tant les montants demandés deviennent exorbitants, sans compter que les entrepots et le trésor sont beaucoup trop bridés. Ainsi par question de laisser tourner la ville 2-3 jours en attendant que les stocks augmentent de façon à pouvoir se lancer dans une réelle construction après. Au final, une fois le stock max atteint (24 a 48h), on peut faire une construction, une amélioration et le stock d'or est déjà épuisé.
Ce système est vraiment un bon coup de marketing. On se prend au jeu les premiers jours et au bout de semaines, on est tellement coincé qu'il ne reste plus que 2 méthodes : conserver le principe du jeu gratuit et se connecter une fois par jour pour construire 2 batiments, ou mettre la main à la poche pour se développer de façon plus logique. Et quand on voit le prix à débourser, on se demande très vite pourquoi on reste sur un jeu free to play alors que le jeu Anno 1404 bien plus fournit procure beaucoup plus de plaisir.
C'est vraiment dommage. Le jeu ne serait pas autant bridé, il serait beaucoup plus agréable.
En comparaison, le free to play Settlers est bien plus homogène avec un système de commerce presque immédiat qui permet les échanges faciles et rapides avec les autres joueurs. Dans Anno, on abandonne déjà bien avant d'avoir pu s'offrir les batiments qui permettent ce commerce.
En espérant que Ubisoft va corriger certaines abbérations après cette béta.
Difficile de mettre une note, car en fait je ne comprend tout simplement pas l'intéret de ce jeux.
NON joueurs de précédents Anno, je découvre ce soit disant free to play certes assez joli, relativement complet mais d'une lenteur astronomique à jouer et je découvre le coup des rubis, qui permettent pour des sommes totalement indécente de s'offrir un tout petit bonus de rien du tout.
Du coup, afin d’économiser de l'argent, hop j'achète Anno 1404 qui vaut en fait l'équivalent de 2000 rubis pour Anno Online, et je me retrouve d'un seul coup avec un jeu complet, tout aussi beau, et ou au moins on peut jouer librement et normalement.
Il es dit plus haut dans un autre commentaire qu'il faut bien qu'ils gagnent de l'argent, ben justement avant ils gagnaient de l'argent en vendant des jeux normaux, qui fonctionnaient normalement.
J'ai joué même pas une semaine à Anno Online, et depuis que j'ai Anno 1404, je ne compte bien évidemment pas retourner sur Online.
J'ai joué au jeu environ 2 semaines sur la bêta fermée et je dois dire que je m'attendais à mieux.
Graphiquement, c'est vrai que c'est assez joli mais il y avait quelques problèmes de lisibilité notamment à cause des chemins parfois cachés derrière un arbre qui nous empêche de poser un bâtiment, sans parler des bugs d'affichages qui nécessitent une actualisation de la page pour être résolus.
Ensuite niveau gameplay, c'est vrai que l'évolution est lente mais ça ne m'a pas gêné. Par contre, le plus dérangeant c'est de devoir réorganiser sa ville à chaque fois qu'on gagne le droit de construire un nouveau bâtiment après avoir accompli certaines missions.
Les missions, justement, elles sont divisées en 2 groupes. Les missions principales donnent des objectifs de population (qui est divisée en 4 catégories) et permet de débloquer des bâtiments ou de pouvoir explorer l'île (exploration qui coûte un bras). Les missions secondaires sont des petits services à rendre à la population contre quelques ressources. Elles sont totalement inintéressantes (cliquer sur des bâtiments, retrouver des habitants perdus sur l'île...) mais a ne pas négliger.
Concernant la musique, on la coupe au bout de 10 minutes et les bruitages sont en cartons.
En conclusion, ce jeu est moyen-bof mais pourrait convenir, comme écrit Lespol, à des joueurs y jouant que quelques minutes par jour.
nul à chier ! quel intérêt de refaire un Anno 1404 en plus moche et moins complet à part nous faire racker sec avec leur "free to pay" ???
oubliez ce jeu et achetez Anno 1404 ! et faite revenir Related Design au développement à la place de Bite Bleue...
Etant un adeptes de ANNO depuis le 1404 et cherchant un bon p'tit jeux en ligne sans prise de tête je me devais de tester ce fameux ANNO online.
Au début on avance tranquillou on fait notre ville normalement, mais plus on avance dans le jeux est plus on se rend compte de la supercherie du truc. J'y ai joué un peu moins de 2 mois et demi et j'ai vite déchanté.
Alors dans un premier temps pas mal de bug et beaucoup de latence assez gênante même en jouant sous Chrome optimisé et tout.
Ensuite pas mal d'incohérence du style on ne peut pas remplacer les chapelle par des église, il faut obligatoirement les deux, l'évolution de la ville est prise en compte non pas par le nombre d'habitants mais par le nombre de maisons et c'est de là que ce fameux Anno Online perd toute crédibilité. A partir de ça on peut profiter de l'exploitation d'un bug qui nous permet de faire évoluer notre population à partir de maisons complètement vide ou appelé aussi "bidonville" par la communauté, cette fameuse technique consiste à poser des maisons sans marché ni autre donc les maisons sont vide mais sont quand même comptabilisé dans le système d'évolution, une véritable aberration pour un ANNO. Ceci à était bien confirmé comme un bug par les développeurs depuis les débuts du jeux mais depuis ils n'ont rien fait pour le réparer ou améliorer le système à part un fameux "Soyez fair-play et n'utilisez pas ce bug blablabla".
Mais bon ce n'est pas la seule incohérence mais la pire en tout cas qui gâche tout le jeux, ensuite je ne parle même pas des orientaux qui ne sont pas présent et pourtant on doit quand même se procurer des ressources orientales! Donc pour compenser tout ça ils nous ont fait en sorte qu'on achète les matériaux tel que épices, indigo et soie en continue et les autres ressources(Quartz, Cuivre, Or) ben comme par enchantement on peut les trouver sur les îles occidentales, c'est pas beau la vie ? :D
Un autre point aussi qui ne pousse pas à rester sur le jeux c'est l'aspect communautaire ou plutôt le non-aspect car oui à part un tchat le mot "Online" ici ne sert à rien à part pour dire "projet raté" :
Si vous comptez sur un jeux qui écoute sa communauté, allez voir ailleurs tout de suite, niveau communication c'est du zéro pointé à tout les niveaux...
On reçoit les patchnotes de maj après que celle-ci soit effectuer on doit aller chercher sur les fofo étranger pour avoir l'info. Et pour ce qui est de remonter les bug vous en avez pour au moins 2 jours que l'on réponde à vos messages.
La cathédrale n'est toujours pas accessible et ça fait plus de 6 mois que le jeux est sortie et les joueurs la réclame de plus en plus, mais ils ont préféré sortir une maj ou ils nous font baisser la récupération de ressource lors de la destruction de bâtiment à 25% pour nous ralentir encore plus dans le jeux ET le pire du pire, la possibilité d'avoir des droits d'émancipation avec des rubis soit de l'argent réel(et je ne parle même pas du prix exorbitant de ces derniers, très rebutant). Ce qui tue encore plus l'intérêt du jeux et montre bien à quel point ils en ont rien à faire de ceux qui jouent à leur jeux.
Et c'est cette dernière maj qui aura eu raison de moi... d'ailleurs j'ai déjà poussé pas mal d'autre coup de gueule sur le fofo officiel, mais bon, c'est juste du vent de toute façon.
Certains me diront ils faut bien qu'ils vivent, mais si ils veulent leur casse croûte ils ont cas se le mériter un minimum et pas prendre les gens pour des idiots... surtout que je ne vais pas culpabiliser, les gens en charge de se projet ne dépende pas directement de l'argent que l'on dépense, si ce projet tombe à l'eau ils en auront bien un autre derrière^^.
Voilà désolé pour ce big pavé mais il faut bien que je justifie ma note.
Pour finir je vous dirais de vous tourner plutôt vers un ANNO 1404 qui ne coûte pas cher comparé à ce qu'on peut avoir sur ce jeux (15-10€ en général)et ou on prend bien plus de plaisir(des dizaines voir centaines d'heures au rendez vous ).
C'est vrai que graphiquement, il est plutôt bon.
Mais, malgré que l'on puisse accéder à l'intégralité du jeu gratuitement, il est très long d'avancer dans le jeu sans payer...
Pour moi, il ne vaut pas plus que 8.
J'ai attendu ce jeu, longtemps. Je pensais pouvoir retrouver l'ambiance des jeux de gestions plus anciens.
Sur le point de vu graphique il est plutôt bon (pour un F2P), les différents bâtiments sont plutôt variés.
Mais malheureusement c'est un demi Free To Play, vous pouvez accéder au jeu entièrement sans payer mais à la vitesse d'un escargot asthmatique. Le temps de production de ressource est excessivement long, pareil pour la découverte de nouvelles zone ( une heure !)
Bref c'est un jeu facebook sans passer par ce site
Un jeu pour les personnes qui ont le temps, ou de l'argent ...
Joueur des anciens anno, travailleur le jour, des enfants à la maison, ce jeu est idéal pour le log du soir. Effectivement, il est lent. Lent et beau.
Maintenant, si tout est gratuit partout, il y aura du chomage à gogo. Bref, il faut bien vivre, les développeurs ont un estomac, une famille à nourir, ...
Je ne comprends pas qu'on critique un jeu parcequ'il permet à des joueurs qui participent financièrement d'avoir quelques avantages. Surtout qu'il est jouable intégralement gratuitement avec patience. Ceci pour les joueurs qui se sont plaints.
Je commence a douter de la compétence des rédacteurs de test chez JV.com, quand je vois par exemple que notre Lespol trouve le jeux très lent et les ressources longue à récolter, ne dit-t-on pas tout viens à point à qui sait attendre ?
Que l'ont soit bien clair c'est un jeu sur NAVIGATEUR, normal que tout soit long, ce n'est pas comme Anno 1404 ou on y joue par période de 30min-1h mais ici c'est fait pour nous tenir plusieurs mois, vous vous connectez de temps à autre pour construire un bâtiment, ouvrir une route commerciales, vendre des matériaux, évoluer des bâtiments et hop finis.
Si le jeu était aussi rapide que Anno 1404 ou serait le plaisir de voir notre ville évoluer au fil des mois ? Prenez Ogame un des plus célèbres jeux sur navigateur, les technologies ne prennent-elles pas plusieurs jour à se faire ? Les ressources ne sont-elle pas très longues à récolter ?
Il serait temps de réactualiser le test messieurs de chez JV.com, votre test date d'il y a 1 ans, énormément de chose ont changé depuis.
Bref après ce petit coup de gueule voici mes impressions :
Anno Online est un très bon jeu sur navigateur quoi qu'en disent les gueulard, les graphisme sont très joli pour un Free 2 Play sur navigateur, le gameplay reste efficace et le déverrouillage petit à petit de nouveau bâtiments nous incite à continuer pour ainsi voir notre ville grandir, de plus comme ici point de guerre, point de frustration à la Ogame ou autres jeux de guerres du genre (je ne compte plus les fois ou, rentrant du collége et tout content de retrouver mes planétes et ma flotte, je me connecte pour retrouver une liste de notification longue comme mon bras dont les 3/4 sont des attaques et des pillages de ressources).
En définitif Anno Online n'est pas prévus pour aller vite, si vous voulez aller vite sortez la carte bancaire et achetez des rubis, mais ou serait le plaisir de joueur s'il se résume à une série de chiffre sur un morceau de plastique ?
Le seul bémol est parfois l'annonce tardive de mise à jour/correctif, l'absence réguliére d'informations lorsque les serveurs sont indisponible ou les cas de plantage régulier des serveurs.
Je descend ma note à 13 tant que les serveurs ne seront pas stable, mon 17 annoncé je sera effectif que lorsque les serveurs marcheront correctement et durablement.
Déjà, petit rectificatif : "après de longs mois de béta fermé". je crois qu'il y en a eu 1...
Pour le jeu, les mécanismes sont en effet trop lents, le jeu en reste excellent et le modèle économique est farfelu. Dommage.
Je suis joueur depuid a peu pret un an
J'ai ete attirer par se jeu pour son aspect gestion, le pvp ne m'interressais pas, et apres l'enorme deception sim city 5, se jeu m'a un peu reconforter, mais...
Je ne repeterais tous les aspect positif et negatif que j'ai pu lire jusqu'a maintenant car tout est vrai.
Je souhaiterais ajouter que les equipes de devellopements (si il y en a vraiment une) est aussi lente que le jeu, et nullissime a un points
A chaque mise a jour et fonctionnalite ajouter, on peut voir apparaitre des bug par dizaines. les ajout de fonctionnalite au jeu sont aussi lente que le jeu lui meme. En un an j'ai eu le droit a la mise en place de guilde, et voila, surtout enormement de correctif de bug lier aux event temporaire. La correction d'un bug peut prendre des mois
Pour en revenir a la ressource possible d'etre acheter contre des euros, les prix ont baisser, mais pour les ancien qui ont payer tres fort, aucune compensation lier a cette baisse
Pour moi se jeu n'a pas un grand avenir. Arriver a haut niveau, et tous les objectifs accomplit, il n'y a plus rien du tout a faire, mais vraiment. Au debut on est presser de se develloper, atteindre les nouvelles etapes de devellopement de la population, mais arrive un moment on se lasse. Les guilde n'apporte rien qu'un canal de discussion supplementaire. Tout est rudimentaire, le systeme de navigation, l'inventaire, etc...
En bref vous avez envie de le tester, de jouer, venez, mais depenser pas un centime dans se jeu sa sert a rien et serez vite decu de ces depenses, et attendez vous a de nombreux bug et malfacon du jeu. Il en reste interressant mais pour une durée limiter
Graphiquement on y crois pas ses yeux, par contre pour progresser dans le jeux gratuitement c'est impossible et les mécanismes du jeux sont trop lent... le jeux manque de vie, sans compter les prix du bazar qui rendent le jeux impossible au bout d'un moment
Que ceux qui ont acheté Anno 1404 se détournent de cette version navigateur web rapidement....
La collecte des ressources est si longues qu'en 5 jours de jeu ( à raison de 10h par jour ) je ne suis encore qu'au stade de la localité.
Les interactions avec les autres joueurs sont inexistantes, si ce n'est la présence d'un tchat ....
Cependant pour un jeu par navigateur web les graphismes sont superbe.
c'est d'ailleurs le seul point fort de cette adaptation d'anno 1404 en f2p par navigateur web.
Au final si vous avez 15 euros achetez plutôt Anno 1404 ^^
Tout d’abord le côté graphisme avec de très jolie détails par rapport à Settlers OnLine qui lui en est loin !
Côté bruitage/musique, pour l'instant un seul morceau qui reste asser lourd au bout d'un moment (ça fait très musique reportage Arte), le reste des bruitages est correcte, mais vous avez la possibilité depuis la dernière MaJ de couper ou de réduire le volume musique/son.
Après la jouabilitée reste correct. Habitué des jeux de gestion, le jeu se prend en main de suite.
Niveau gestion ça reste le grand "fouillis" ! Et pour construire ne serait ce qu'un petit bateau il vas vous falloir un MAX de pognon !!
J'ai mis 11/20 pour l'instant, car pour moi ce n'est qu'une bêta !
Le jeu aurait pu être très bon mais trop de choses qui sont mal exploitée.
Les + :
- les graphisme assez sympa
- la prise en main simple
- système d'évolution de la population
Les - :
- Le Bazar beaucoup trop cher
- L'amélioration des bâtiments trop cher
- Les ressources trop rare
- Le système de stock d'or et de ressources qui bride