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Les avis les plus utiles

17/20
Ryuzaki57
Alerte
Niveau 9
Posté le 15 janv. 2015 à 07:36

Comme toujours dans la série, Atelier Ayesha est un JRPG limité dans le temps. Chaque jour doit être utilisé à bon escient pour remplir le plus d’objectifs possibles au cours des quelques années qui composent le jeu. Vous aurez très rapidement à vous rendre aux quatre coins de la carte pour faire avancer l’histoire principale, compléter des scénarios annexes, remplir des missions de chasse, livrer vos créations ou tout simplement aller chercher vos ingrédients, sans parler des mini-events qui se tiennent à intervalles réguliers.

L’histoire ne prend tout son sens qu’à la toute fin, avec l’arrivée de Keithgrif. A ce moment-là se développe une problématique sur le sens même de l’alchimie, sa légitimé, chose tout à fait passionnante et qui donne un gravité certaine au magnifique combat final. L’humour est toujours aussi présent et efficace : les characters events sont toujours un vrai bonheur et un grand moment d’humour japonais. Les personnages toujours hauts en couleurs en franchement craquants, Linca et Wilbell en tête. La bande-son d’une qualité stratosphérique est à mon humble avis est la meilleure de la série, avec moult morceaux vraiment sublimes et pas moins d’une dizaine de thèmes de combat, chose rare dans un RPG.

Le tour par tour, déjà de grande qualité par le passé, voit l’aspect tactique renforcé par la possibilité de se glisser derrière les ennemis pour s’assurer des coups critiques bien utiles. Le placement de vos personnages a également une incidence sur les enchaînements de skills à utiliser (par exemple, deux personnages ne peuvent se couvrir que s’ils sont proches). Les combats révèlent une nouvelle fois un gameplay riche et profond, mixé entre la stratégie évoquée plus haut et le raffinage de votre équipement par l’alchimie : expérience et tactique seront inutiles si vous n’avez pas perfectionné vos armes/armures, créé des anabolisants et analysé les propriétés des accessoires & objets. Atelier Ayesha avait le défaut d’être un peu trop simple pour les habitués, surtout en fin de jeu : Atelier Ayesha Plus règle ça tout net avec trois niveaux de difficulté différents, dont un mode hard pour les vétérans d’Arland. On apprécie également la possibilité de choisir sa fin quand le jeu se termine : vous pouvez ainsi profiter de tous les endings que vous avez « flagués » en rechargeant votre partie, ce qui au fond, est normal. Cela réduit la replay value, mais il faut tout de même au moins 2 parties d’une cinquantaine d’heures de jeu pour tout avoir, d’où une durée de vie plus que conséquente.

L’alchimie a été considérablement simplifiée. D’abord, toutes les quantités ont été homogénéisées : 90% du temps, vous consommez 1 pour créer 3. De plus, les skills que vous associez à vos créations sont prédéfinis par objet alchimique. Je n’ai jamais pu sur toute ma partie attacher à mes créations les méga-skill contenu dans l’ingrédient déniché dans des lieux reculés au péril de ma vie.

Désormais, les objets sont cueillis, fabriqués et rangés par groupe de qualité, c.à.d que plusieurs objets de même nature et de même qualité = une case dans le panier. Ceci est un progrès majeur dans la cueillette car votre panier peut tenir beaucoup plus longtemps lors des longs voyages. Cette nouvelle interface est moins contraignante et rend plus efficace la gestion du temps et de l’inventaire. Encore une fois, on sent la volonté de rendre le déroulement du jeu plus fluide.

D’un point de vue technique, Atelier Ayesha sur PS3 faisait un grand pas en avant dans la modélisation/animation des personnages principaux, mais sans rien changer aux décors, qui restaient simplistes en impersonnels. Les combats étaient également rendus beaucoup plus spectaculaires que dans Arland avec tout un tas de techniques tape-à-l’oeil et divers effets spéciaux du meilleur goût. Atelier Ayesha Plus propose un rendu très proche (quoique moins léché). Mais comme le référent à changé (nous sommes désormais sur console portable), on peut difficilement faire la fine bouche devant le travail effectué pour ce portage, d’autant que de nombreux costumes autrefois en DLC sont maintenant compris et viendront égayer votre aventure.

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17/20
NeroNecro
Alerte
Niveau 3
Posté le 24 mai 2015 à 22:51

Que dire que se jeux est juste une perle est que il y a pas asser , lia est exselent meme si quelle foit ma en voiler dans le mur. Se jeux est tres nerveu et ses vraiment sont point fort.Est il rent vite accros.

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Tous les avis lecteurs (2)

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1 
17/20
Ryuzaki57
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Niveau 9
Posté le 15 janv. 2015 à 07:36

Comme toujours dans la série, Atelier Ayesha est un JRPG limité dans le temps. Chaque jour doit être utilisé à bon escient pour remplir le plus d’objectifs possibles au cours des quelques années qui composent le jeu. Vous aurez très rapidement à vous rendre aux quatre coins de la carte pour faire avancer l’histoire principale, compléter des scénarios annexes, remplir des missions de chasse, livrer vos créations ou tout simplement aller chercher vos ingrédients, sans parler des mini-events qui se tiennent à intervalles réguliers.

L’histoire ne prend tout son sens qu’à la toute fin, avec l’arrivée de Keithgrif. A ce moment-là se développe une problématique sur le sens même de l’alchimie, sa légitimé, chose tout à fait passionnante et qui donne un gravité certaine au magnifique combat final. L’humour est toujours aussi présent et efficace : les characters events sont toujours un vrai bonheur et un grand moment d’humour japonais. Les personnages toujours hauts en couleurs en franchement craquants, Linca et Wilbell en tête. La bande-son d’une qualité stratosphérique est à mon humble avis est la meilleure de la série, avec moult morceaux vraiment sublimes et pas moins d’une dizaine de thèmes de combat, chose rare dans un RPG.

Le tour par tour, déjà de grande qualité par le passé, voit l’aspect tactique renforcé par la possibilité de se glisser derrière les ennemis pour s’assurer des coups critiques bien utiles. Le placement de vos personnages a également une incidence sur les enchaînements de skills à utiliser (par exemple, deux personnages ne peuvent se couvrir que s’ils sont proches). Les combats révèlent une nouvelle fois un gameplay riche et profond, mixé entre la stratégie évoquée plus haut et le raffinage de votre équipement par l’alchimie : expérience et tactique seront inutiles si vous n’avez pas perfectionné vos armes/armures, créé des anabolisants et analysé les propriétés des accessoires & objets. Atelier Ayesha avait le défaut d’être un peu trop simple pour les habitués, surtout en fin de jeu : Atelier Ayesha Plus règle ça tout net avec trois niveaux de difficulté différents, dont un mode hard pour les vétérans d’Arland. On apprécie également la possibilité de choisir sa fin quand le jeu se termine : vous pouvez ainsi profiter de tous les endings que vous avez « flagués » en rechargeant votre partie, ce qui au fond, est normal. Cela réduit la replay value, mais il faut tout de même au moins 2 parties d’une cinquantaine d’heures de jeu pour tout avoir, d’où une durée de vie plus que conséquente.

L’alchimie a été considérablement simplifiée. D’abord, toutes les quantités ont été homogénéisées : 90% du temps, vous consommez 1 pour créer 3. De plus, les skills que vous associez à vos créations sont prédéfinis par objet alchimique. Je n’ai jamais pu sur toute ma partie attacher à mes créations les méga-skill contenu dans l’ingrédient déniché dans des lieux reculés au péril de ma vie.

Désormais, les objets sont cueillis, fabriqués et rangés par groupe de qualité, c.à.d que plusieurs objets de même nature et de même qualité = une case dans le panier. Ceci est un progrès majeur dans la cueillette car votre panier peut tenir beaucoup plus longtemps lors des longs voyages. Cette nouvelle interface est moins contraignante et rend plus efficace la gestion du temps et de l’inventaire. Encore une fois, on sent la volonté de rendre le déroulement du jeu plus fluide.

D’un point de vue technique, Atelier Ayesha sur PS3 faisait un grand pas en avant dans la modélisation/animation des personnages principaux, mais sans rien changer aux décors, qui restaient simplistes en impersonnels. Les combats étaient également rendus beaucoup plus spectaculaires que dans Arland avec tout un tas de techniques tape-à-l’oeil et divers effets spéciaux du meilleur goût. Atelier Ayesha Plus propose un rendu très proche (quoique moins léché). Mais comme le référent à changé (nous sommes désormais sur console portable), on peut difficilement faire la fine bouche devant le travail effectué pour ce portage, d’autant que de nombreux costumes autrefois en DLC sont maintenant compris et viendront égayer votre aventure.

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17/20
NeroNecro
Alerte
Niveau 3
Posté le 24 mai 2015 à 22:51

Que dire que se jeux est juste une perle est que il y a pas asser , lia est exselent meme si quelle foit ma en voiler dans le mur. Se jeux est tres nerveu et ses vraiment sont point fort.Est il rent vite accros.

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