J'ai la chance de pouvoir tester beaucoup de jeux sur Switch et du coup je sais tout de suite si un jeu va me plaire ou non.
Et ben là non. Je me force à avancer pour débloquer le gameplay, mais rien à faire.
Les déplacements sont lourds et imprécis. Il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour sauter au bon moment sur une plate forme. Ça demande de l'entrainement et... quand ça demande de l'entrainement, c'est que ce n'est pas parfait.
Les attaques vers le bas sont mal fichus. Vous n'attaquerez pas sous vos pieds mais devant et en dessous. Ce qui demandera de bien se placer pour briser le décors par le bas. C'est pas franchement intuitif tout ça...
Attaquer après un saut demandera aussi une période d'adaptation. Il faut appuyer presque aussitôt après le saut, et non attendre que votre personnage se rapproche de sa cible pour ensuite attaquer (sur un mur à détruire ou un ennemis). Vous manquerez votre cible à coup sur sinon...
Bref je m'arrête là.
Je suis déçu car ce jeu aurait pu être vraiment sympa. Je ne peut m'empêcher de prendre Katana ZERO comme exemple pour son gameplay régler comme du papier à musique. Ou encore Dead Cells. Dans ces jeux les erreurs sont humaines et non à cause du jeu. Dans Giga, c'est loin d'être le cas.
Dommage...
J'ai la chance de pouvoir tester beaucoup de jeux sur Switch et du coup je sais tout de suite si un jeu va me plaire ou non.
Et ben là non. Je me force à avancer pour débloquer le gameplay, mais rien à faire.
Les déplacements sont lourds et imprécis. Il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour sauter au bon moment sur une plate forme. Ça demande de l'entrainement et... quand ça demande de l'entrainement, c'est que ce n'est pas parfait.
Les attaques vers le bas sont mal fichus. Vous n'attaquerez pas sous vos pieds mais devant et en dessous. Ce qui demandera de bien se placer pour briser le décors par le bas. C'est pas franchement intuitif tout ça...
Attaquer après un saut demandera aussi une période d'adaptation. Il faut appuyer presque aussitôt après le saut, et non attendre que votre personnage se rapproche de sa cible pour ensuite attaquer (sur un mur à détruire ou un ennemis). Vous manquerez votre cible à coup sur sinon...
Bref je m'arrête là.
Je suis déçu car ce jeu aurait pu être vraiment sympa. Je ne peut m'empêcher de prendre Katana ZERO comme exemple pour son gameplay régler comme du papier à musique. Ou encore Dead Cells. Dans ces jeux les erreurs sont humaines et non à cause du jeu. Dans Giga, c'est loin d'être le cas.
Dommage...