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La note des lecteurs

Note moyenne
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16 à 20
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25
6 à 10
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94 notes

Les avis les plus utiles

18/20
Lexion57
Alerte
Niveau 9
Posté le 20 juin 2017 à 01:57

Lorsqu'on a été bercé comme moi par de nombreux jeux de combats ayant une mécanique bien huilée et carrée on a très très peur des battle arena type Naruto storm.
Mais quand c'est Nintendo qui s'y colle, on ne peut qu'être intrigué par ce ARMS.
Les vidéos et annonces se succédant m'ont pas mal intéressés sur le potentiel du jeu. Mais le prendre en main moi même m'a convaincu.

On a là un "Authentique" jeu de combat reprenant ses codes et les adaptant à sa propre sauce pour en faire quelque chose d'unique et de très frais.
Ainsi on retrouve la sainte trinité du janken avec Coup>Choppe>Garde.
Des notions de jeu défensif et offensif comme le wiff punish (punition d'un coup qui rate) ou le zonning (profiter de la distance et de l’espace de jeu)

Une jauge de super attaque viendra aussi pimenter les affrontements avec des supers coups très puissants qui pourront changer le cours du match. Cette barre se remplit à chaque coup lancé et grâce à un objet qui peut apparaître en match.

Une courbe de progression intelligente du joueur qui apprendra, en jouant et en analysant bien la situation, à tirer parti des mécaniques de gameplay.

D'autres choses un peu plus exotiques viennent compléter ces bases.
tels que les objets à utiliser en cours de jeu (Bombe, heal, jauge de super qui monte)

Des modes de jeu funs pour varier les plaisirs et les façons de jouer.

Les personnages sont tous différents dans leurs déplacement et leurs capacités propres, possèdent leurs propres armes ayant chacunes leurs qualités et défauts.

Les maps assez intéressantes possèdent parfois des dénivelés et des points de couverture destructibles forçant à adapter sa façon de jouer.

Le fait de pouvoir attaquer directement les bras de vos adversaires pour les immobiliser et ouvrir leur garde à n'importe quel coup.

Charger ses poings par un long dash, un long saut et une garde maintenue débloquant des pouvoirs élémentaires variés propres à chaque armes.

Le gros de la subtilité du jeu vient d'ailleurs de la maîtrise du déplacement et des différents types de poings présents sachant que certains poings sont plus efficaces
contre d'autres ou dans certaines situations (comme les armes boomerang très efficaces pour les tirs de couverture)

Un personnage statique est un personnage mort dans ARMS. Bouger correctement s'avére vite vital si on ne veut pas se faire ouvrir facilement.

Utiliser un coup de poing et vos déplacements seront limités. Utilisez-en deux de suite et vous ne pourrez plus du tout bouger avant le retour de vous poings. Attention à chaque coup de poing!

Certaines armes comme les démolisseurs seront assez efficaces contre les cerbères, les déviants sans problème. Mais étant désavantagés contre les boomerangs pouvant dessiner des courbes inaccessibles aux démolisseurs.

En Bref un jeu subtil, riche, adapté à la compétition, frais et pourtant étrangement accessible. ARMS arrivera sans problème à se faire un nom dans le milieu très fermé et carré des jeux de combats, les matchs sont dynamiques et intéressants à jouer comme à regarder.

Dans tous les cas il a su charmer mon petit coeur d'amateur de jeux de combats et amènera surement les non initiés à la pratique du versus. Je le conseille déjà à tout possesseur de la Switch.

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17/20
sw1ng--
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 juin 2017 à 19:10

Une gros vent de fraicheur et de fun, c'est un peu la manière avec laquelle ARMS débarque sans crier gare. Coloré, beau, technique, fun, ARMS semble avoir pesé chaque ingrédient au gramme près et la qualité globale du jeu est clairement au rendez-vous. Avec ARMS, pousser ses capacités dans leurs derniers retranchements est toujours payant et c'est dans l'adversité d'un combat face à un opposant plus fort que le joueur pourra expérimenter différentes techniques et tactiques et ainsi déceler les subtilités du gameplay qui le feront parvenir à la victoire. Le jeu devient jouissif au fur et à mesure que les opposants deviennent forts et coriaces, car c'est à ce moment que le gameplay révèle toute sa profondeur.

Évidemment, on regrettera l'absence d'un mode histoire à part entière avec des vidéos ou au moins des artworks scénarisés. Mais le gros de ARMS ne se situe pas en solo, c'est bien le multi qui donnera au jeu toute sa saveur.

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Tous les avis lecteurs (94)

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17/20
Hobeop
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Niveau 3
Posté le 19 sept. 2017 à 21:24

surprenant , originale, agréable à regarder, a jouer et complet car il y'a du choix dans les personnages, les armes, les modes de jeux.il y a de quoi jouer et s'amuser. en ligne les parties sont plaisante et diverses, c'est bien pensé et réalisé. c'est pour moi un excellent jeu.nintendo un jours nintendo toujours 😁

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 06 juil. 2017 à 04:32

Je n'étais pas convaincu de ce jeu lors de sa présentation en janvier dernier. Le tout me paraissait bien plat et le gameplay sans profondeur.

Mais je me laissa tenté tout de même par ce Arms, tout comme je l'avais fait avec Splatoon le jour de sa sortie que j'ai bien plus qu'adoré. Et j'ai eu bien raison de laisser sa chance à ce jeu que j'aime beaucoup.

Du Fun, peu de mode certes mais tous très différents les uns des autres, un univers original, un gameplay qui me plaît beaucoup et qui a bien plus de profondeur que ce que l'on pouvait penser auparavant. Bref tout ce que j'aime dans un jeu de combat même si le jeu manque de contenu.

Bien heureusement les développeurs nous proposeront des mises à jour gratuites incluant nouveaux personnages, nouvelles arènes, nouvelles armes, et qui sait, peut être même un ou deux nouveaux modes comme Splatoon.

J'aurais mis à l'heure actuelle 15-16 au jeu.
Mais il faut prendre en compte le fait que de nouveaux contenus arriveront bientôt, et être indulgent avec les nouvelles IP qui prennent beaucoup de risques.

Au final, on a un jeu de combat made in Nintendo qui apporte beaucoup de fraîcheur, dans la lignée du très bon Splatoon.

En attendant la suite de ce dernier qui arrive pour très bientôt, j'ai largement de quoi patienter durant cette période, et sûrement au delà. :oui:

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17/20
Starspeed
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Niveau 5
Posté le 30 juin 2017 à 12:01

Pour ma part, ce jeu m'a pas mal surpris !

Ayant commencé par le Global TestFire, j'étais pas chaud - le jeu me semblait répétitif, les modes de jeux souvent frustrant (2v2, le ""PVE"", etc., seul les mini-jeux étaient intéressant ...

Dans le doute je me décide à le prendre suite à une offre sympa en ligne, et là j'ai été ravi d'avoir tort !

En s'y plongeant on découvre un jeu qui offre une profondeur surprenante comparativement à ce à quoi l'on pouvait s'attendre :

- Des participants tous différents, tous ayant des aspects négatifs et positifs (Pas l'impression que un soit meilleur qu'un autre pour ma part)

- Un gameplay très accessible, exemple parfait du "easy to play, hard to master"

- Un Challenge constant : entre le mode histoire, à difficulté pouvant être très haute, et le online 1v1, il y a de quoi se faire plaisir !

- Les modes 2v2, PVE etc. sont des modes fun et n'apparaissent en classé.

Seuls bémols selon moi :

- Les maps sont très sympas, bien que je trouve étrange d'avoir mis la carte "Toupie" en ligne tant elle est inégale : tu tombes de la toupie, tu es très désavantagé.

- Le système de point est intéressant, mais le fait de devoir chopper 2 fois une même arme (qui se débloquent avec de l'argent du jeu) pour débloquer son potentiel max est largement dispensable !

- L'absence d'un "vrai" mode solo, je regrette le faible background des persos

- L'absence de musiques : Concrètement à part celle du menu - emblématique et sympathique - vous ne passerez votre temps à écouter l'OST du jeu

- Le réseau qui, très rarement il est vrai, faibli parfois - surtout chez d'autres joueurs vraisemblablement, je ne suis pas trop touché pour ma part

Bref, une prise de risque et une oeuvre originale signée Nintendo qu'on ne peut, encore une fois, qu'applaudir chaleureusement ! Un jeu qui sera suivi et qui est taillé pour l'E-Sport !

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11/20
batteleur13
Alerte
Niveau 3
Posté le 20 juin 2017 à 16:53

Une extension du multi de STARFORCE qui est un tir sur rail avec des cartes et des déplacements.
Probablement plus marrant à jouer qu'à regarder grâce au contrôle immersif,je suppose qu'il faut utiliser un seul bras à la fois,les prises de près et la"fusion pure" quand vous êtes sûr de toucher.Les personnages sont classables en 3:

Vol-volley ball:les 3 voleuses et le roboflic

Tir-cible:la momie,le gluant et la chinoise

Portée courte-basket ball:le ninja,le mec à casque et celui à ressort.

Ils sont tous utilisables en duel mais doivent respecter leurs styles.

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