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62 notes

Les avis les plus utiles

18/20
sephiroth-back
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Niveau 10
Posté le 03 nov. 2014 à 00:00

L’histoire, puisqu’il y en a une, nous fait contrôler Harkyn, ancien taulard libéré par un dénommé Kaslo, qui lui somme de se rendre à la Citadelle pour rencontrer et sauver Antanas de l’attaque des Rhogars en débarrassant le monde des Lords.

Le « Dark Souls du pauvre », comme j’ai pu le lire, se dote d’un univers bien à lui, d’une ambiance propre, que ce soit en termes de DA ou sonore. D’une part, si dans les Souls, la solitude est omniprésente, ici, ce sera moins le cas. On sait qu’il y a pas mal de personnes dans ce monde ravagé par la guerre, on en trouvera pas mal, qui nous fileront d’ailleurs des quêtes annexes, que l’on pourra refuser. L’exploration est de mise dans Lords of the Fallen.

Le level-design est plutôt bien foutu, les différentes zones du monde, semi-ouvertes, regorgent de passages étroits, de secrets à découvrir, c’est un réel plaisir que de se balader dans ce monde lugubre à l’ambiance dark, froide, doté d’une DA qui pète à certains endroits. C’est l’occasion de parler des graphismes, qui, s’ils sont jolis, ne nous donne pas de claque. Le framerate n’est pas stable, quelques bugs graphique surviennent, un peu de clipping et de tearing s’incrustent aussi. Rien qui rende le jeu injouable ou qui pénalise le joueur, mais je pense qu’un effort aurait pu être fourni là-dessus, d’autant que le jeu est full curent-gen (PS4/One/PC), donc bon. Par contre, il offre un très beau rendu d’éclairage, de particules comme la neige, la modélisation des armures et capes est bonne.

Au niveau sonore, cela reste assez classique dans les thèmes. Epiques, parfois simplement là pour aider à s’imprégner de l’ambiance, il se dote quand même d’un Main Theme très joli, mais globalement les musiques sont bonnes. Quant à la VF absurde, ce n’est pas réellement le cas. Certes, certaines voix ne sont pas dans le trip, mais pour le coup, la VF ne m’a pas trop dérangé, alors que je suis un fervent adorateur des VOSTFR.

Venons-en au point crucial du jeu, le gameplay. Simple à prendre en main, on devra choisir entre trois classes au début de l’aventure (le personnage est prédéfini), Guerrier, Clerc, Voleur. Pour ma part, j’ai opté pour le Guerrier, aimant le côté lourd et réaliste dans ce genre de jeu. Et je n’ai pas été déçu, le jeu se veut réellement réaliste dans la façon de combattre ! Le personnage, portant des armures lourdes, sera lent mais puissant, l’esquive sera très, très utile, de même que le bouclier. L’HUD est aussi connu, puisque on reconnaîtra facilement la barre de vie, d’endurance et de magie.

Pour combattre d’ailleurs, les touches sont disposées de façon classique, c’est-à-dire les gâchettes droites pour frapper avec l’arme de droite, les gâchettes gauches pour le côté gauche. Les touches Carré, Croix, Triangle et rond serviront à utiliser/faire défiler les magies/objets et à changer de posture (bouclier et arme/arme à deux mains/gantelet et arme), à sprinter et sauter. On pourra trouver au cours de l’aventure plusieurs armes, tels que : des dagues, des épées courtes, normales ou lourdes, des bâtons, des haches, marteaux…

Au-delà des armes classiques, la magie sera un allié précieux, puisqu’on aura le choix d’utiliser une magie de soin, d’attaque et une qui nous rend plus puissant un petit moment. Le gantelet, que j’ai mentionné plus haut, fait partie intégrante du gameplay, et nous rend service à plus d’un titre. C’est un gantelet magique qui peut tirer des projectiles différents, que l’on choisira avec les touches directionnelles. Il consommera aussi de la magie quand on s’en sert. Mais il pourra également nous servir à ouvrir des portes bloqué par un sceau.

Parce que la mort fait partie intégrante du jeu, mourir vous ramènera au dernier cristal utilisé, vous enlevant toute votre expérience. Mais, vous pourrez aller la récupérer, ou alors s’en servir pour être plus puissant.

En plus du monde à explorer, vous aurez la possibilité d’aller faire un tour dans le monde des Rhogars, via des portails magiques. Là-bas, trois sortes de mondes s’offrent à vous. Un monde avec juste une arène, pour défoncer du Rhogar et avoir du bon loot. Un autre monde avec un coffre qui libère une lumière qu’il va falloir suivre tout en survivant aux ténèbres qui cachent des ennemis plus puissants. Enfin, le dernier monde sera le « QG » des Rhogars, un monde assez grand que vous devrez débarrasser des Lords qui s’y trouve. Tout cela rajoute donc de l’exploration ainsi que de la durée de vie, qui reste très correct, comptez une vingtaine d’heures sans tout faire. Rajoutez ensuite un New Game + et vous pouvez compter sur le triple.

Lords of the Fallen possède un background riche, une histoire sympa, un chara-design vraiment bon et rappelant un peu Darksiders, un gameplay réaliste et lourd mais qui reste dynamique malgré tout, et encore plus selon notre façon de jouer.

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16/20
Hatehaterz
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 nov. 2014 à 00:00

Moi qui attendais ce jeu depuis un moment, fan du genre, je trouve que le jeu est réussi. Je commence par le point qui fâche, oui il s'inspire des mécaniques des SOULS, mais en aucun cas il le copie. SOULS n'est pas le précurseur du genre, et tout le monde s'inspire de tout le monde.
Bref.

  • Niveau sonore tout d'abord, je suis assez content, car la thématique colle bien au personnage et aux environnements, les effets et bruitages sont saisissants, d'ailleurs c'est mieux retranscrit qu'un souls et du même niveau qu'un last of us ( gémissements bêtes et perso, bruit de pas, impacts d'armes ).

Je n'ai pas trouver la VF si mauvaise, d'ailleurs quand ils font des traductions françaises, je suis assez indulgent, car c'est du travail !!! et on se retrouve avec des dialogues Fr de bonne facture, bien que c'est clairement surjoué.

  • Niveau gameplay, j'ai commencé par Guerrier. Étonné par la lenteur/lourdeur opté par l'équipe du jeu, mais avec le temps je m'y suis fait. J'ai été rebuté cependant par les armes lourdes, extrêmement lentes, à tel point que j'ai pris constamment Hache - épée - Baton.

Une panoplies complète et non dépaysante de combos s'ajoute aux armes, sympa.

Les runes c'est la vrai bonne idée du jeu, soit craftable sur armes/Armures, soit pour ouvrir coffres et portes si on ne les décryptes pas. aussi , vous pouvez misez de l'xp sur une rune au forgeron, pour augmenter l'effet de ses stats.

De bonnes énigmes, bien que peu présentes.
ennemies coriaces, et qui vous punissent au moindre faux pas.
Un vrai bonne personnalisation, avec la repartition des points en magie/Attributs, au choix, libre à vous de choisir votre voie.

  • Graphismes : Assez beau, dans la moyenne des bonnes productions. reste des effets de particules au poil, bien prononcés. Persos assez bien modélisés. Textures et level design bien pensés.
  • Durée de vie : j'ai mis, en cherchant partout, 18h pour mon premier run.

3 persos, faites le calcul ça reste correct .

mais vous allez me dire pas de point négatif ?? j'y viens :

- la Caméra. Une vraie plaie parfois. Lock assez peu efficace quand 3 ennemis sont à l'écran.
Et nom de dieu quand tu tourne autour d'un ennemi ça te file le tournis.
- Assez peu de zone dans le jeu, et bien moins ouvert qu'on ne le pense...
- les Bugs.. coupure du son, collisions, fermeture de l'application... et j'en passe. Jeu clairement pas testé entièrement ???
- La pauvreté du bestiaire. l'impression de toujours tapé les mêmes bestioles finalement.
- NG+ ? aucun avantage à le refaire, pas plus d'équipement.
- Des raccourcis , trop de raccourcis, à tel point que tu ne les empruntes jamais.
- les coffres qui contiennent toujours les mêmes objets , pas de Random loot ici...
- Pas de scénario. le script doit tenir sur une page à tout cassé.
- Et là ou je suis déçu , c'est le move pattern des boss, pauvre à souhait... une fois appris leurs pattern, vous êtes en god mod.
Même certains mobs sont plus durs que certains boss.
Et les fenêtres de tir, trop courtes, bien que ça fasse durée les combats un peu plus.
- très peu de choix à conséquences. ( hormis la fin et 2-3 conneries )

voilà j'ai du en oublier, pas de quoi m'attrister plus que ça, mais je me doutais que le jeu ne serait pas exempt de défaut, bien au contraire, avec un budget et une équipe de taille moyenne, je trouve que c'est une réussite.

à titre de comparaison et bien que ce ne soit pas le même genre, je le trouve meilleur que l'ombre du mordor.

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3/20
ben9087
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Niveau 2
Posté le 01 mars 2017 à 13:45

le jeu en lui même a l'air plutôt bien mais en réalité ce jeu es une grosse bouse monumental le mode de combat et une lenteur l'endurance n'en parlons pas les phase de combats des que les ennemies sont plus de deux il deviens impossible de jouer franchement déçu

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10/20
MaitreKishimoto
Alerte
Niveau 7
Posté le 16 déc. 2016 à 16:52

La série des Souls a fait bien des émules. C'est l'un des effets que peut produire le génie d'un jeu, la marque qu'appose sur l'industrie le talent d'un créateur et un jeu aussi époustouflant. Du coup, quand on a affaire à un jeu qui s'inspire (voire plus) de son modèle, vu la singularité dudit modèle, on ne s'y trompe pas. On ressent tout de suite les lacunes, le manque de brio, la pâle copie jaillit au grand jour. Souvent, ce qui est étrange avec les jeux s'inspirant des Souls, c'est qu'ils s'annoncent en grande pompe, rempli d'ambition, en total décalage avec la modestie apparente d'un Dark Souls. Le mal est déjà fait : celui d'essayer de faire comme son maître ; sans tenter d'y apposer sa patte. Encore faut-il avoir un génie à exprimer et un propos à tenir, mais ne cantonnons pas la création artistique aux seuls surhommes, ces gens pas tout à fait comme nous, avec quelque chose d'inné. Voyons voir si ce Lords of the Fallen est un Seigneur du genre ou est un monarque Déchu par son excès d'ambition. En soi, comme un Dark Souls, Lords of the Fallen n'est pas très beau à voir. Techniquement faible, il est sans doute victime de son budget modeste. Soit. Mais le jeu, si l'on en oublie le scénario (trop bavard) et les personnages (trop génériques), est lui aussi une succession d'échecs. Un level-design trop plat, des combats beaucoup trop lourds qui n'ont même pas le mérite d'amuser un tant soit peu... Bref, inutile de prolonger le fiasco. Lords of the Fallen est ce petit enfant qui tente d'imiter son héros sans n'avoir rien compris de son génie. Il ne sait pas quoi faire et n'en a de toutes manières pas les moyens. La lourdeur de ses combats détonne avec la logique d'un Dark Souls, qui sait où les placer et comment les coordonner pour leur donner une certaine légèreté par le game design et compenser la lourdeur inhérente au genre. Lords of the Fallen se la joue obscur côté scénario, mais en dit beaucoup trop pour provoquer la fascination. Alors que Dark Souls en donne suffisamment peu pour pousser le joueur à l'interprétation, à la recherche, ici on est parachuté certes dans un monde qui ne nous dit rien mais avec des personnages, des notices, des décors, qui en disent trop et qui instaurent un cadre trop lisse pour qu'on se sente concerné. Le génial gameplay et l'illuminée manière de raconter son histoire des Souls (Bloodborne compris) est incomprise. Et le joueur, devant un afflux de monstres dans un couloir pourtant si étroit aussi, se sent incompris : pourquoi ne veut-on pas qu'il s'amuse ? Sans repères ni aisance, Lords of the Fallen est un Souls ivre.

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14/20
CasualSam
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Niveau 2
Posté le 29 nov. 2016 à 17:05

Mon premier jeux sur PS4,
Point positif: l'ambiance sonore, les armes ont chacune son caractere
point négatif: la lourdeur du deplacement du personnage, pas de boss epique de mon point de vue.

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0/20
BURZUM_
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Niveau 10
Posté le 01 oct. 2016 à 15:20

Le gameplay et la caméra sont tellement horribles que j'ai pas eu le courage d'aller au delà du premier niveau. C'est juste un sous Dark Souls, que j'ai eu gratuit sur le PSN+ heureusement !

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12/20
Pseudo supprimé
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Niveau 8
Posté le 25 sept. 2016 à 19:04

Depuis le temps que je voulais jouer à ce jeu, c'était une bonne chose de le voir proposé aux jeux du PlayStation Plus. Et autant au début, je trouvais le jeu très sympa, mon plaisir a fini par s'estomper au fil du temps. La raison ? Un gameplay trop lourd (lent surtout), répétitif, c'est que du tapage de monstres avec quelques esquives par-ci, par-là. J'adore les jeux durs, mais là, ce n'est pas un jeu dur, j'ai plus l'impression que les développeurs ont juste foutus des ennemis quelconques comme boss avec une vie incroyablement longue. Bref, au bout du troisième boss, je suis complètement lassée et bien que j'avais pas envie d'abandonner le jeu, finalement je le laisse de côté pour un bon bout de temps. Je le reprendrai quand l'envie me reviendra, mais certainement pas maintenant.

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4/20
gg9234
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 sept. 2016 à 09:55

Je ne comprendrai jamais l'intérêt de créer un jeu avec autant de difficultés...on a qu'une envie c'est de le rendre...le jeu a pourtant l'air intéressant mais passer 1h sur le 1er boss franchement trop de temps perdu...

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18/20
maxispeedy69
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 sept. 2016 à 18:46

Le jeu sans être parfait est très intéressant par son bestiaire intéressant, les portes à ouvrir par levier cachés etc... Évidemment la comparaison est très grande pour les Darks Souls. Pour avoir platiné tout les jeux depuis Demon's Souls de chez From Software, je me suis laissé tenter par ce jeux qui n'est pas parfait car oui il y a des bugs de collision, bug de sons, parfois le jeu plante et oui sa arrive... mais au delà de cela, un très bon jeu de début de console de PS4 qui selon moi mérite d'être pauffiné pour avoir une suite si suite il y a ! Les menus sont bien montés et les boss sont intéressant mais moins que dans les DS... Bref, une gratuité de PSN+ qui vaut le détour !

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0/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 8
Posté le 08 sept. 2016 à 22:22

La note peux paraitre exagérer mais honnétement, que le jeu essaye de plagié Dark Souls pas de souci au contraire étant fan des souls plus il y a de Dark souls like mieux c'est.

Mais stop le foutage de gueule déja niveau gameplay c'est mou mais mou ! Autant dans DK on te met la pression sans étre vraimet un jeu de vitesse mais la non tu t'ennuie complétement devant ta console, on voit bien que les développeurs on tenté de recopier un souls sans en comprendre l’essence. Et ensuite cerise sur le gateau il est bugué, mais tellement bugué, les portes impossible à ouvrir car l'interaction disparais, les bugs de collision enfin tout, tout est mauvais.

Pourtant il avais du potentiel mais non c'est naze. Donc franchement ne perdais pas votre temps sur ce jeu, surtout pour les fans de DK/BB/DMS inutile de vous arrêtez sur Lord of the fallen qui mérite d'étre oublier.

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15/20
miss-etna
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 juil. 2016 à 12:00

Points +
-Les graphismes, le jeu se veut un coté spectaculaire
-Les combats dynamiques
-La création de build en début de partie
-Diversité des armes

Points -
-Pas de réelle magie (comparé à la série souls)

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1/20
clesschester
Alerte
Niveau 2
Posté le 31 mai 2016 à 00:24

Acheté 14.99 je regrette mon achat :snif: LOTF est une immense déception je me suis dit non c'est pas possible qu'il soit aussi mauvais mais si il est ! Et, c'est pas faute de vouloir m'y accrocher de l'apprécier mais non, rien y fait.

Un conseil, fan de ce type de jeu tracez votre chemin sans vous y retournez -->

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12/20
N4yra
Alerte
Niveau 7
Posté le 22 avr. 2016 à 13:24

Je pense que "Dark Souls du pauvre" résume assez bien le concept. La maniabilité est à la ramasse, et pour le coup que vous choisissiez un guerrier avec armures et armes lourdes, les combats deviennent lents... mais lents ! Donner un coup d'épée prends trois plombes, et si un ennemi à la bonne idée de vous frapper entretemps, vus êtes systématiquement interrompu dans vos manœuvre. Les boss, quant à eux, sont limite plus simples que les ennemis normaux, et pas vraiment épiques façon Dark Souls. Bref. Pas térrible

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5/20
khristos10
Alerte
Niveau 3
Posté le 11 mars 2016 à 14:33

Je viens d'acheter ce jeu, et honnêtement avec "Lords of the Fallen" je ne m'amuse pas du tout. En ce qui me concerne si je ne m'amuse pas c'est rédhibitoire. 5/ 20 pas plus.

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17/20
Shiro_Amada
Alerte
Niveau 6
Posté le 02 janv. 2016 à 19:47

C'est un très bon jeu que j'ai vraiment apprécié.
Les graphismes sont plutôt bon (sur ps4), l'histoire elle aussi, le gameplay ressemble fortement à un souls même si le jeu en lui même est plus simple.
On est libre d'aller ou l'on veut, revenir sur nos pas.
Il y a beaucoup d'équipements disponibles que l'on peut améliorer.
La durée de vie est bonne sans être énorme, et il y a le new game +.

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16/20
Squalson2
Alerte
Niveau 7
Posté le 24 sept. 2015 à 19:57

un très bon soft qui souffre selon moi seulement de petites erreurs techniques(lock et camera surtout)et d un manque de on line..(dks est passé par la...)
sinon bonne ambiance,bon scenar et super gameplay lourd au possible et punitif!
vivement une suite allongée et corrigée.

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5/20
Prof-k-tastroff
Alerte
Niveau 10
Posté le 14 mai 2015 à 21:38

Meme ci les devellopeurs assume leurs inspiration sa reste du copier coller , graphiquement affreux, bug framerate et camera omniprésents, bestiaire pas varié , gamplay ennuyeux et lourdingue bref pour un dark souls like a déconseiller . Juste quelques musiques sont agréables.

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