Habituellement pas client de ce genre de jeux (surtout quand la boîte de production conçoit originellement des FPS), je me suis laissé tenter par Horizon en sachant sa réputation. Eh bien cette réputation il la mérite, réellement, et dire qu'il s'agit du plus beau monde ouvert sur consoles tient de l'euphémisme : ce jeu est TERRIBLEMENT BEAU ! Du Uncharted 4 en version ouverte, c'est dire ! Chaque environnement incite à sortir le mode photo pour effectuer des captures d'écran, enivré par la richesse inouïe des couleurs qui s'offrent à nous, à ces modélisations parfaites, à ce monde riche et gigantesque baigné dans des jeux de lumières sublimes et enveloppants. Une direction artistique impeccable finit de faire du monde d'Horizon l'Open World à la hauteur de son titre.
Mais le jeu ne réussit pas que par sa plastique de rêve, il est bien conçu de bout en bout. Le gameplay est agréable et fluide, avec des combats contre les machines passionnants si bien qu'on ne s'en lasse jamais. J'ai bouclé le jeu en 50 heures, une durée de vie plus qu'honorable de nos jours, entre les quêtes principales et les nombreuses petites quêtes annexes qui nous font aller aux quatre coins de ce vaste monde (sans trop d'allers-retours comme dans d'autres jeux)! J'ai pris un réel plaisir à jouer, d'autant que les phases de plate-forme à la Tomb Raider sont tout aussi bien orchestrées.
L'histoire est intéressante, pas la plus révolutionnaire que j'ai vue mais avec suffisamment de consistance et de background pour rendre le récit crédible. Aloy est très attachante, brave et déterminée tout en étant curieuse et altruiste, j'ai beaucoup aimé l'incarner. Son destin est lié au monde du passé que nous fouillons dans des décombres de notre époque révolue, et entre les enregistrements audio/vidéo et les "tombeaux" sombrés dans l'oubli, il y a de quoi lire et explorer. Impossible d'en dire plus sans spoiler donc le mieux est encore d'y jouer et de découvrir tout ceci par vous-même, que ce soit ce background riche autant que ce fantastique monde ouvert qui vous tend les bras. Les défauts sont réellement mineurs, je ne relèverai que ce souci de synchronisation labiale mais qui est compensé par une VF de qualité. Foncez, joueurs PS4 qui n'auriez pas encore mis la main dessus, cette aventure mérite d'être vécue !
Après six années de conception et 45,000,000€ allongés, Guerrilla signe une refonte thématique magistrale dans le genre de l'Open World avec Horizon Zero Dawn™.
Graphismes PS4 Pro : 19/20
Gameplay : 18/20
Durée de Vie : 18/20 (Qualité 17/20 - Quantité 19/20)
Bande-Son : 19/20
Scénario : 17/20
Non content d'avoir crafté un open world d'une rare qualité au premier coup d'envoi, Guerrilla s'enhardit au point de délivrer une véritable leçon d'humilité à quelques uns des plus grands ténors du genre en termes de structure narrative et de mécaniques de jeu. Assurément le GOTY 2017 et accessoirement la meilleure exclu PS4.
Magnifique jeu dans tous les sens du terme
Monde en open world vivant
Maniabilité parfaite
Bref foncez sur ce jeu très bien réalisé par Guérilla game bravo à eux
Bon j y retourne:cool:
UN FUTUR GOTY tous simplement
Beau fluide gameplay nerveux environnement superbe
Histoire bien écrite et captivante
Premier jeux depuis The Last of Us qui me scotch a la manette comme ca.
Bande son superbe
Conseil : Mettre en Vo avec les sous titres Fr c'est beaucoup plus immersif.
Un jeux a avoir et a faire
Seul point négatif peut etre le début un peu long a ce mettre en place avec beaucoup de vidéo quand on a juste envie de taper du robot^^
Un jeux ENORME tous simplement
Merci pour cette expérience
je retourne a la chasse !!!!!
Rarement vu un tel bijou, 2ans d'attente, ca vallait le coup, quel pied, graphiquement : MAGNIFIQUE ! encore une belle exclu, bravo au studio, bien long, j'en suis qu'a 25% en ~10h on s'en lasse pas
Que dire ? J'attendais ce jeu plus pour " patienter ", en général les grosses sorties que j'attends sont en fin d'année, donc un jeu en plein mois de mars, je me suis dit ça fera patienter pour les jeux que j'attends vraiment: Quelle erreur ! Je ne le savais pas encore mais le jeu que j'attendais vraiment était là !
Ceux qui ont aimé Far Cry 4 ne peuvent qu'aimer ce jeu, d'une certaine manière on peut le voir comme un mélange entre Far Cry 4 et Far Cry Primal, le tout version monde " Post Post-apocalyptique " ( je ne sais pas si ça se dit ? ^^ ). L'arbre de compétences, le monde ouvert qui fourmille d'activité, des couleurs et des graphismes beau à pleurer, les améliorations à craft, tout rappelle vraiment Far Cry 4, mais sans jamais copier, on est bel et bien sur un vrai jeu, avec sa propre identité.
Ce jeu est à conseiller à tous, la prise en main est accessible à tous, et pourtant, la stratégie y tient un rôle important, hormis cas d'un ennemi isolé, il ne s'agit pas de simplement choisir entre utiliser l'arc ou utiliser la lance, il y a tout un panel d'armes : Arc, lance, une arme qui vous permet d'immobiliser les adverses en les ligotant, une autre qui tend des pièges de cables à différents effets, des bombes, des pièges. Ma stratégie préféré, quand je vois un troupeau, je met des pièges à cable tout autour du troupeau, je place des pièges, et je me contente de leur faire peur: La totalité du troupeau fonce droit dans mes pièges ^^
C'est une franche réussite, surtout que pour une fois, je trouve qu'on ne nous a pas " sur-vendu " le jeu. Parfois la hype est telle qu'on s'attend à un vrai bijou, je trouve que pour Horizon, il y a eu juste ce qu'il faut pour qu'on ne soit pas déçu. L'aventure est tellement plaisante !!! Même pas besoin de quête pour s'amuser, souvent entre deux objectifs de quêtes vous vous arrêterez une heure pour chasser des machines tellement la chasse est jouissive.
Bien évidemment, le jeu a quelques défauts ( la perfection c'est tellement chiant ! ): Les humains, quel dommage d'avoir mis des ennemis humains, je trouve que ça gâche un peu l'aspect gameplay: Leur IA est assez étrange, et les combats contre eux ne sont pas captivants. L'autre défaut, c'est cette histoire de " compassion - sagesse - brutalité ". Sur les 15 premières heures de jeu, on se retrouve à devoir choisir plusieurs fois dans les dialogues entre ces 3 traits de caractères, sans que l'on sache pourquoi, ou avec quelles conséquences.
Franchement, un des meilleurs jeux en monde ouvert auquel j'ai joué. Après avoir fini 5 fois The Witcher 3, je me disais que je serai incapable d'apprécier un autre jeu après un tel niveau de qualité: Je ne savais pas à ce moment là qu'Horizon me donnerait tort ! Même si il n'égale pas TW3 ( c'est pas comparable en même temps ^^ ), c'est véritablement un très bon jeu. Et j'espère qu'ils ne sortiront pas de suite, ou alors juste 1, je ne veux pas une franchise qui détruise le jeu ( Voir Assassin's Creed ).
Prenez le contenu d'un The Witcher, les graphismes d'un Uncharted et la nervosité d'un Tomb Raider. Mélangez très fort et PAF ! Vous obtenez Horizon.
A seulement 2h de jeu, je me suis fait un avis sur ce petit bijoux de Guerilla.
Tout d'abord, le point qui pour moi demeure LE point fort du jeu, c'est ça beauté. Rarement je n'ai éprouvé un tel sentiment en découvrant un monde ouvert d'une richesse et d'une vie comme celui de HZD. Une profondeur de champ immense et des détails qui remplissent l'écran ! De quoi y perdre un œil ! Quel jeu propose aujourd'hui de se poser afin d'admirer un paysage digne de Ushuaia TV ? Je précise, de plus, que je joue sur PS4 première génération. Mais malgré tout le spectacle est bluffant ! Un Uncharted en monde ouvert !
La bande son maintenant. Les musiques coïncident avec l'univers et renforce d'autant plus l'immersion. Elles accompagnent les long trajets que nous avons à faire à merveille.
Pour la jouabilité, Aloy se déplace bien, très bien même. Lors des combats ses mouvements son rapides, nerveux. Les parties de chasse sont alors très plaisantes et nous en redemandons. Le jeu mélange habilement la recherche de plante pour se soigner et les duels contre les machines pour obtenir du métal (très précieux dans ce monde !).
Pour la durée de vie, je n'ai complété le jeu qu'à hauteur de 6% (pour 2 heures de jeu) mais l'univers à l'air rempli de quêtes annexes. De plus l'immensité de la carte et le fait d'avoir une folle envie de visiter chaque recoin me laisse penser que je ne suis pas prêt de lâcher la manette.
De même pour le scénario, si pour le moment l'histoire commence très bien et nous donne envie d'aller parler à tel ou tel personne enfin d'en apprendre plus sur ce monde et sur notre héroïne. Je ne pourrai pas donner un véritable avis sur l'histoire du titre.
Malgré tout, Horizon n'est pas sans défauts. L'animation faciale des personnages est assez banale, et ne leur donne pas forcement un sentiment de vie. Dommage, car ils sont très bien modélisés. Graphiquement, un léger clipping qui gâche UN PEU la beauté du décor.
Autre point, ... euuuh ... pour le moment rien à signaler d'autre même si les vibrations de la manette auraient pu être utilisé quand un gros mastodonte approche de nous...
Pour conclure, cet Horizon est un perle, probablement une des plus belles expérience que j'ai eu sur console. Il se hisse au niveau d'un Red Dead Redemption ou d'un Uncharted.
Bref ! GRANDIOSE !
Bon on pouvais s'attendre à tout surtout quand une nouvelle franchise sors. Néanmoin, Guerrilla a montrè tout son talent concernant le jeuxvidéo.
Ce jeu est une surprise égale à la sortie du premier assassin. Beau graphisme, on ne s'en doutais pas à ce niveau. Histoire et ambiance à couper le souffle...
J espere qu'ils vont pas trop insister sur cette licence comme Assassin l'a fait...
Bon, allez, maintenant que la hype est retombée... Vous pouvez m'expliquer ce que l'on trouve à ce jeu, honnêtement ?
Alors OK, le monde ouvert est beau, OK l'héroïne est charismatique, OK la chasse est sympa... Mais au delà de ces trois principaux éléments que l'on peut facilement pousser en faveur du titre ; qu'a-t-il pour lui ?
Personnellement j'ai tenu une bonne dizaine d'heure dessus avant de jeter l'éponge. Et pourtant j'étais plutôt emballé... Enfin, au début...
Les premières heures sont plaisantes, poussives, mais plaisantes. On y découvre un univers original, riche et surtout atypique, gâché - tout du moins en partie - par des personnages tous plus ratés les uns que les autres ; à l'exception d'Aloy à laquelle on s'attache en deux coups de cuillère à pot !
Mais dès que l'on commence à s'attaquer à ce que sera le coeur du jeu, difficile de ne pas défaillir rien qu'à l'idée de ce que l'on nous propose. Du Far Cry ! On nous refait le coup !
Encore et encore, les mêmes quêtes stupides et les mêmes mécaniques de gameplay, pourries jusqu'à la moelle !
Tout est aussi barbant que dans une production Ubisoft.
On saute de buisson en buisson, on crafte des flèches avec la brindille qu'on a ramassé sur un vieil arbuste (indiqué par un ATH indigeste au possible), et l'on se fait latter la tronche par de simples humains armés d'arcs et de lances.
Personne ne trouve bizarre que deux minutes avant, terrasser une machine 10 fois grosse comme vous (et autrement mieux armée pour vous éclater) n'aura pas posé plus de problèmes que ça ?!
Ah bah non, tout le monde trouve ça crédible visiblement - surtout vu les notes que le jeu a récolté un peu partout.
Loin de moi l'idée de jouer au troll, je ne le fais (presque) jamais... Mais là... Sérieusement ?
Comment peut-on considérer un jeu avec un gameplay aussi bidon, comme le titre ultime de la PS4. Perso j'y comprends rien...
Voilà. C'est bon, j'ai fini... Vous pouvez me mettre un dislike et retourner vous amuser à crafter vos brindilles.
Esthétiquement c'est sublime ,exploration moyenne, scénario prévisible,
et le gameplay pendant le combat... Immonde, a gerber.
- Attaques hyper lente
- les piratages, attaques critiques/silencieuses se rendent disponibles et deviennent indisponibles d'une fraction de seconde a une autre.
- Aloy met 2h a se relever, pendant ce temps la tu t'en manges une tonne dans la tronche à tout va.
- Trouver la potion ou les autres soins prennent trop de temps, le temps que tu cherches, t'es mort, car tu peux difficilement de cacher.
- Souhaitant rendre le jeu touffu en matière d’activités, les développeurs ont introduit les creusets. Espèces de bases dont on ne connaît pas vraiment les origines, les creusets sont remplis à ras-bord de dinos. Toujours dans le noir (pour celles que j’ai vues), ces zones sont les pires du jeu, d’autant qu’il n’y a rien à y trouver, à part quelques améliorations pour le stuff et la capacité de pirater certains dinosaures
En parlant d’équipement, il va falloir aborder la question de l’idiotie du game design, deuxième point noir de Horizon : Zero Dawn Copiant-collant le système de craft des pires heures de Far Cry, le joueur est condamné à procéder à un génocide d’animaux ; tout ça pour récupérer des ressources permettant d’améliorer d’un niveau (sur quatre) chaque composant de son équipement.
Si ce système de progression n’est déjà pas passionnant intrinsèquement, il devient véritablement pénible lorsque, accrochez-vous, vous n’êtes pas assuré(e) de trouver un os de sanglier en tuant un sanglier.
l’IA des êtres humains que l’on affronte. Ceux-ci sont effectivement d’une bêtise sans pareil, au point que vous pouvez abattre un bandit sous les yeux d’un autre, celui-là ne traînera pas longtemps avant de retourner à ses petites occupations, à savoir vous tourner le dos. Heureusement, ces affrontements ne sont pas très nombreux et ils ne pèsent pas très lourd dans la balance en ce qui me concerne.
Pas mauvais, mais pas bon non plus. Plus que jamais, l’écrin ne fait pas la qualité du bijou qu’on y cache.
Difficile d'évaluer ce jeu, j'ai l'impression d'être face à un monstre de Frankenstein du JV.
En effet le jeu emprunte beaucoup de ses mécaniques à différents jeu OW classiques(TW3 ou les derniers AC), à BOTW (gestion des ressources de l'inventaire)et à monster hunter dans sa façon d'aborder certains combats.
Mais malgré ses bonnes intentions, je trouve que le jeu en fait trop, bien trop, attention à l'indigestion. Cette aventure aurait mérité un jeu peut-être moins ouvert mais plus intéressant à explorer. J'ai le sentiment que cette carte immense a été grêlée de points d'intérêts au hasard histoire de remplir et d'insister le joueur à rester mais pour rien, mention spéciale aux feu de camps qui ne servent qu'à enregistrer, mille fois trop nombreux et proches les uns des autres.
C'est très dommage car l'univers dépeint est très sympa (bien que le scénario soit très convenu et les personnages très/trop lisses), graphiquement c'est un régal pour la rétine et manette en main c'est dans l'ensemble très satisfaisant.
Donc je ne vous conseille pas ce jeu si les OW ne sont pas votre tasse de thé car l'indigestion après 50h de jeu se fait bien trop sentir. Pou ceux qui aiment ce style, c'est un jeu à faire ne serait-ce que pour son univers atypique et son gameplay original.
Je viens de finir le jeu, et je dois dire qu'il m'a beaucoup plus, surtout son univers ainsi que la beauté des graphismes, les jeux de lumières sont un régal pour les yeux! Mais le jeu a tout de même quelques défauts, principalement dans son gameplay.
Alors, les +
- Des graphismes et des jeux de lumières sublimes
- Une héroïne très attachante
- Les combats très dynamiques
- le mode photo (qui m'a permis d'en réaliser un bon paquet)
- La bo est agréable à écouter
- l'histoire est plutôt intéressante et sympathique à suivre
Mais malheureusement, je trouve qu'en terme de gameplay, on fait très vite le tour! Une fois les 9 tenues obtenus, ainsi que les armes, ben il n'y a plus grand chose à acquérir, et ça c'est quand même dommage dans un rpg open world d'avoir si peu de contenu! Pas assez de tenus ou armes à mon gout, ce qui fait que les éclats de métal ne servent plus à rien en dehors des fabrications de flèches ..... Ça aurait été tellement plus intéressant de mettre des pièces d'armures plutôt que 9 pauvres tenues complete, moi qui aime bien modifier mon perso, j'ai beaucoup été déçu à ce niveau.
Le crafting est aussi très limité aussi, ce qui est fort dommage la encore.
Et pour finir, très peu de choses à faire dans ce magnifique monde! À part quelques camps, zones corompus et les collectibles à récup, ça se termine assez vite, et l'on se retrouve dans un monde vide, où l'on a plus qu'à avancer dans les quêtes et rien d'autres à coté .....
Donc j'ai malgré tout, beaucoup aimé le jeu, mais une fois les armes et tenus obtenus, le tout devient assez ennuyant, c'est en tout cas ce que j'ai ressenti à partir de la Nécropole. J'espère que le 2 (qui sort bientôt) saura corriger ces petits soucis de gameplay, car ce jeu a vraiment un énorme potentiel! Donc 15/20 me semble être une très bonne note pour ce jeu qui m'aura tour de même bien diverti.
un jeu comme j'aime, tout ce que j'aime, monde ouvert, chasses aux trésors, combats (mode facile, c'est facile) énigmes, je ne peux que dire oui à ce genre de jeu, vivement la suite, sur PS4 j'espère
Le jeu est beau, le monde est vaste, la jouabilité est bonne... mais je n’ai pas réussi à rentrer dedans. D’abord l’univers ne me parle pas, bien qu’il soit riche et recherché. Rien à faire, je n’arrive pas à rentrer dedans ou à avoir de l’empathie pour les personnages. Ensuite, je trouve les contrôles fastidieux, trop de choses à assimiler. Etant un joueur occasionnel au niveau relativement modeste, le problème majeur est là. Dès que tu laches un peu le jeu, c’est difficile de se remettre dedans et d’éprouver du plaisir, c’est un jeu assez exigeant. Dommage. J’ai bien senti que ce jeu a un énorme potentiel mais il n’est pas fait pour moi. Il réclame une bonne implication du joueur mais pour ca, j’ai besoin d’un univers et d’une histoire qui me donne envie d’aller plus loi
Plus de 100h passer dessus et qu'elle bonheur c'était ! Un monde sublime ! Incroyablement bien détaillé ! Une histoire très originale et qui étonnera ! Des combats contre les machines exceptionnelles ! Bref quelle jeux nous on offert Guerrilla Games !
Petit bémol pour le manque d'expression des personnage !
Vivement la suite !
Je note ce jeu 14/20. Une note peut être un peu sévère, mais bien sûr cela ne reflète que ma propre expérience, je m’explique :
Au niveau du gameplay, des graphismes époustouflants, et de la durée de vie, rien a dire, ce jeu mérite les louanges car c’est soigné de ce côté là.
En revanche, je me suis énormément ennuyé au niveau de l’histoire et des quêtes. Je n’ai pas ressenti une réelle identité, une once d’émotion.. Je me suis pas attaché aux personnages. Alors attention, il ne s’agit que de ma propre expérience et de mon ressenti.
En toute objectivité, le jeu trouvera et a trouvé, je pense, son public, il est vraiment très beau et bien conçu dans l’ensemble. Je fais juste dégringoler la note sur le fait que je me suis jamais réellement amusé, et que j’attendais autre chose, notamment sur les personnages et les missions.
Prenez le, et faites vous votre propre avis, au final cela doit vous plaire à vous et l’avis des autres c’est secondaire! ;)
Un jeu surcoté pour moi.
Certes le jeu est beau,l'histoire originale et sympathique mais le jeu est trop long pour rien,les déplacements sont courants et trop long alors que le monde est dans l'ensemble vide et les paysages se ressemblent.
Le scénario perd pour moi de son intérêt dans la deuxième moitié du jeu,l'idée de base est intéressante et le jeu pose très bien l'intrigue mais passe la découverte,ça n'avance pas,c'est assez décousu et c'est dommage car les personnages et l'histoire de base sont vraiment bons.
Bon,le jeu est magnifique c'est indéniable un réel régal et c'est surtout super bien optimisé,ça tourne à merveille même sur une vieille PS4.
Le gameplay est sympa mais ça reste vraiment du classique rien d'innovant dans la progression du personnage comme dans le gameplay en soit.
Le jeu dispose d'une bonne durée de vie mais qui reste selon moins biaisée par les déplacements inutiles à répétition.
L'ambiance du titre est posée grâce à des paysages magnifiques et une bande son excellente.
En bref,
Jouabilité 15/20
Scénario 14/20
Graphismes 18/20
Bande son 16/20
Durée de vie 14/20