Ce jeux est super, c'est dommage qu'il est une si mauvaise note, ce qui est dommage, c'est qu'ils veulent nous faire payé des personnages et globalement je préfère vraiment celui sur psp qui était fantastique.
Je suis juste vraiment déçu de voir ses notes en Europe, ce jeu mérite vraiment que l'on s'y attarde.
J'ai passé 50 heures sur la bêta ouverte, et oui, au début j'étais perdu. Le 3v3 était brouillon pour moi au début, et j'arrêtais pas de me dire "bordel de merde le 2v2 devrait être mis en avant". Mais voilà : dans la veine des jeux "git gud" style League of Legends, où vous vous ferez latter la tronche sans rien comprendre au début, Dissidia NT se place là : j'ai mis environ 15 heures de jeu à comprendre comment jouer, et à bien jouer. Et là, le combat en équipe prends son sens : un ami est suffisant pour commencer à faire combo sur combo, et même tout seul : votre unique présence et votre capacité à gagner l'engagement contre l'un des personnages adverses pour ensuite aller aider votre team peuvent retourner une partie. C'est là que le jeu prends tout son sens : Dissidia NT est moins accessible que ceux sur PSP et plus axé multijoueur, surtout plus axé "git gud".
Le mode histoire, bien que non accessible en entier, est à voir comme un énorme tutoriel bien écrit, avec une histoire au contexte bien moins manichéen que le treizième cycle. Le fait de devoir farmer peut rebuter au plus haut point (bien que SE a décidé d'alléger le farm, cela dit en passant). On perd toute la mécanique RPG, mais ce qui fait sens : il n'y avait qu'un seul build viable en compétitif. Bien que c'était très sympa, et j'avoue avoir voulu le voir en solo, c'est devenu inutile. On est maintenant sur un pur jeu de combat en arène, avec des personnages magnifiques et une OST sublime, avec tout de même des reprises juste.... horribles ( oui, j'vous regarde, le Let The Battle Begins de FF VII et Fight With Seymour.)
Les points noirs en vrac : pas de tutoriel pour chaque personnage ni même de fiches personnages pour présenter les compétences (sauf en passant par un site, mais ça c'est juste débile) malgré un tutoriel de combat très complet (et certains se plaignant du jeu brouillon ne sont pas passés par le tutoriel. Et après ça se plaint ?), pas de personnalisation des BRV attacks (enfin, je veux dire, on peut pas changer leur bindings, même si ils sont placés logiquement : après, si vous voulez mettre le Rock Throw de Ramza sur Neutral BRV.... Ok ?), on est très loin du "over 50 characters" que voulait Square (en espérant que le Season Pass sera viable), et ce serait bien que le farm se fasse de manière générale en hors-ligne, sur tous les persos en même temps. Sinon je n'ai rien à rajouter, et je conclurai de la manière suivante :
Dissidia NT est un jeu réservé à ceux qui veulent investir du temps dans le jeu. Il punira ceux qui pensent pouvoir gagner facilement (ARRÊTEZ de spam les HP Attacks sur des persos comme Cloud, vous allez juste vous faire exploser les cocos.), et ceux qui ne prennent pas le temps de s'entraîner. C'est peut-être le meilleur brawler en arène, mais qui n'arrive pas à convaincre le public occidental (je vous rappelle que Dissidia NT sur Famitsu, c'est 35/40. FighterZ, 36/40.) de par le fait qu'il est bien moins accessible pour les débutants que certains jeux de combat plus funs à jouer dès la première minute manette en mains, et qui se rapprochent plus de l'idée que l'on se fait du jeu de combat.
Aaaah Dissidia, un concept qui aura su melanger le combat au rpg de son temps sur console portable, je me rappelle avoir tant souhaité une sortie console de salon pour profiter de la puissance de ces dernières afin d'avoir un meilleur rendu, plus de personnage et un mode online, entre autres.
Qu'on se le dise, le principal probleme de ce Dissidia NT est qu'il n'est pas a prendre comme un "vrai" dissidia. Il n'est pas le digne successeur de Duodecim, plutot un opus a part tentant de renouveller une formule qui, pourtant, plaisait énormement.
Le 3 contre 3 est une erreur, comme tout les jeux de combats en 3D, ça devient brouillon, illisible, surtout quand Dissidia laisse la part belle aux informations supplementaires autre que la jauge de vie (bravoure, invocations, aptitudes ex en charge...) de ce fait, on s'amuse nettement moins. Surtout que le systeme de combat des Dissidia, pensé sur la stratégie a trouver le point faible et a ruser, s'applique bien plus a du 1v1. Il aurait été nettement plus interressant de proposer un systeme de tag, comme le fait DBZ fighter, DoA4, tenkaichi , tekken tag tournament, mortal kombat et j'en passe tellement les exemples prouvent d'un mode qui fonctionne. (alors que le 3v3 en temps réel, tout ceux qui testent se plantent, a commencer par DBZ online.
Côté personnage jouables, même probleme, si passer sur consoles de salon aurait pu ouvrir le palmares a un vrai roster, on en a pas plus, si ce n'est moins, que sur les opus PSP et Vita. une véritable honte. d'autant plus que le leveling du personnage n'influe plus du tout sur ses stats, qu'il n'y a plus d'équipement ou de craft, toute la dimension RPG s'est envolée.
même le scenario se voit amputé, passant d'un vrai mode de jeu avec ses regles distinctes a un simple défilé de cinematiques (avec, parfois, des combats) qu'il faudra débloquer en jouant dans d'autres modes.
Au final,avec un roster réduit, l'absence d'un vrai mode histoire et de tout les elements manquants pour evoluer ses personnages, Dissidia ne finit par proposer QUE du combat brouillon en multi ou avec une IA a la ramasse. on ne retrouve au final qu'un Dissidia qui a laissé ses nombreuses qualité pour aller au plus simple et tenter de rapporter un max d'argent en faisant un minimum d'effort, une constante chez Square Enix depuis quelques temps déjà..
Honnêtement je ne comprends vraiment pas les notes négatives de ce jeu ! il est vraiment bon ! même en ayant torché les anciens, je m'amuse avec des amis dessus sans soucis !
Je suis fan de la serie Dissidia et ff en général mais la je suis assai deçu par la descente au enfer qu'est ce jeu ,alors oui de beau graphismes une bien belle bande son au passage est bien la seul raison pour laquelle je lui met 10 le reste a voir par la suite si sa s'ameliore au niveau gamplay parce que la c'est d'un mou
Il faut surtout suivre les entrainements et jouer, pour bien connaître son perso. En suite viens le gameplay.
Ce jeu possède tous les coups que l'on retrouve sur les jeux de combats, dash, cancel, combo, super et ex. Le travail en équipe est primordial et faut bien connaître ce jeu pour le comprendre, chose que beaucoup de personne n'essaye pas.
Sans parler du monde de Final Fantasy et une réalisation impeccable.
Allez je serai bref. Dissidia NT.
Je m'amuse et prend mon pied en tant que fan mais il faut avouer la pauvreté du jeu lui même.
presque d'accord avec jeuvideo.com concernant ce jeux sauf pour une chose faut arreter de le comparer a dbz et autre street fighter puisque le jeu s'apparante plus a un power stone 2 en un peu plus brouillon que les 2 autres jeux cier... les chiffres a l'ecran sont genant et le jeu est penser plus a un rpg qu'a un jeu de baston.... les chiffres dans un jeux de baston on s'en fou on ne regarde que la barre de vie,le solo quand a lui est etrange et pour avancer c'est assez deroutant donc au final oui c'est un bon jeu mais ce jeux meriterai un patch pour remedier a ses imperfection qui lui coute cher a essayer avant de dire qu'il est nul
Pour les fans les plus ultimes de la plus grande série RPG de tous les temps. Car si les combats sont dantesques et les personnages bien modélisés, on assiste avant tout à un foutoir sans queue ni tête avec une caméra aux fraises et des enchaînements hasardeux.
Globalement d'accord avec ce test.
Les qualités :
- Le jeu est graphiquement réussi
- La bande son est parfaite
- Les contenus à débloquer sont nombreux mais peuvent mieux faire
Les défauts
- Le gameplay est brouillon lorsqu'on élève la difficulté de l'IA.
- On ressent clairement le manque d'investissement de Square Enix dans le développement de mode histoire. La progression dans ce mode est très étrange et je ne parle pas du scénario en lui même qui ne raconte rien de cohérent. En même temps, c'est impossible de rendre cohérent la rencontre de tout ces personnages, on est bien d'accord.
Je crois que SE ne sait plus faire de jeux... et celui là ne déroge pas à la règle ! C'est lent, trop coloré, inintéressant... que de défauts ! Je vous conseil de vous tourner vers d'autres solutions, c'pas ça qui manque en jeux de baston !
Comme prévu ayant connu celui sur console portable et ayant ce coup ci joué a la bêta gratuite parce que faut pas déconner. C'est pas un game play digne d'un vrai jeu de baston. Si vous voulez un vrai jeu de baston avec les persos de Final Fantasy, faut remonter à la PSone avec Ehrgeiz.
Venant tout juste de finir ce Dissidia, je n'en suis que malheureusement très déçu. Si il avait de nombreux bon élément dans les anciens Opus, ceux-ci ont malheureusement était enlever dans ce dernier ce qui a enlevé selon moi tout ce qui était particulièrement agréable. Un jeu orienté multi n'était pas une très bonne idée, de même que de repartir d'une version Arcade.
Je me trouve moi-même dur sur ma note, mais il m'est impossible d'accordé la moyenne a ce jeu ...
Dans les bons points :
- Des Graphismes tout simplement sublime, un très beau jeu en somme.
- De très bonnes idées dans le scénario.
- Des musiques sympathiques.
Et maintenant les mauvais points :
- Des combats simplement brouillon, on ne comprend rien a l'action. Les attaques qui peuvent raté a quelques millimètres de la cible. Le système de Lock complètement aux fraises.
- Une IA sans demi mesure, c'est simple, soit on doit tout faire, soit rien du tout. L'IA des alliées et une horreur tant ils ne servent a rien au début et une fois évolué vous rende totalement inutile dans le combat.
- Un mode Solo quasi inutilement gonflé... Si il y avait de bonne idée, le solo est malheureusement gâché par de nombreux petit artifice limite inutile, enfin si il n'était pas la, le jeu serait surement torché en une bonne après midi... Bref un système de déblocage du scénario tout simplement immonde nous obligeant a nous rendre soit en multi, soit en mode express pour ce taper x combat d'affilé afin de gagné un niveau nous octroyant le précieux minerais pour avancé. Il faudra compté pas moins de trente niveau pour voir le bout de l'histoire.
- Adieu le système de gestion, tout est fait pour lancé une partie rapide, donc plus de système d'équipement de compétence, d'invoc ou d'armements, les rares armes que l'ont peut débloquer ne sont la que pour faire jolie ... Bref comment le jeu psp peut supplanté la version ps4 ? Ben tout simplement car cette dernière a enlevé ce qui en faisait son charme.
- Les dieux ... A l'exception de Ramuh et D'Alexandre, aucun Dieu ne sera introduit autrement que par un combat dans le solo, il sont la pour du challenge et pour gonfler le dis solo ...
- LA fin ... après avoir passé tout le temps a amassé des mémoires, j'en attendais un peu plus mais non ... on bat le boss final et pouf crédit avec petit diapo, suivit d'un petit entretien qui nous fais comprendre que c'est pas fini ... non ça continue dans le multi bien entendu. Mention spécial au rang qu'on obtient en finissant le jeu "le début de l'histoire"
En plus de diverse autres soucis qui serait un peu nombreux a cité, j'ai donc cité ce qui pour moi était les plus gros. Je reconnais que mon erreur a était d'attaquer ce jeu comme un jeu solo, a l'image des anciens dissidia qui m'ont tenu en haleine une centaine d'heure. Je n'ai donc pas enlevé de point pour le multi. Il en finit donc avec un 9/20 pour moi, un jeu particulièrement oubliable :/ et a ne conseillé qu'a de joueurs aimant l'univers Final fantasy et le multi coop.
Dissidia Final fantasy NT tranche énormémant avec tous les jeux auxquels j'ai l'habitude de jouer. Square Enix nous édite un jeu dans lequel ils ont osé proposer quelque chose d'inhabituel.
Ces combats 3 vs 3 incluants les personnages principaux de la célèbre franchise sont brouillons lors de la prise en main de la manette. Néanmoins, la volonté de monter les niveaux en ligne vous permet d'améliorer vos aptitudes à assener des coups dévastateurs sur vos assaillants.
Le mode hors ligne (ce qui sera surement le mode auquel vous passerez le plus de temps) est dénuer d'originalité.
Vous intégrer une équipe de 3 (complétée par IA si aucun autre joueur n'est trouvé) et vous vous battez contre 3 autres joueurs.
Un mode salon vous permet de rencontrer de nouveaux amis si votre connexion vous permet de rentrer facilement dans les exigences des créateurs du salon (ce qui était difficilement mon cas).
Les parties online commencées, il n'est pas rare de subir de trop nombreux lag qui font perdre patience.
Et si l'online peut s'avérer vide d'intérêts, pouvons-nous nous jeter sur le mode solo ?
De mon point de vue, c'est le pire mode solo jamais construit auquel j'ai jouer.
Pour vivre l'histoire, vous devez avoir déjà lu qu'il faut monter son niveau "joueur" dans les autres modes. Ce point précis m'a fait me demander "Mais qu'est ce que j'ai acheter là ?".
Passer des niveaux en mode arcade ou online juste pour voir une cinématique de 2 minutes... C'est original mais clairement pas intéressant.
Les combats de boss compenses l'ennuie général que j'ai subit sur le reste du jeu. Ils m'ont rappeler des combats de boss que l'on peut trouver sur des MMO. Un gros plus car la nervosité de ces joutes est ce qu'ils ont fait de plus proche d'un bon moment passé sur un jeu en mode solo.
Pour résumé, je met la moyenne car square continue de "proposer" des choses, ce que personne ne peut leur reprocher a mon sens.
J'ajoute 2 points pour ces combats de boss très dynamiques qui m'ont obligé d'apprendre leurs cycle par coeur pour les tomber en difficile.
En cherchant d'autres points à ajouter, je n'en trouve malheureusement pas (à part les graphismes, mais un jeu estampillé "Final Fantasy" est obligé d'être beau)
Je vais répéter ce que j'ai dit en commentaires. N'en déplaise aux chouineuses haters qui viennent reprocher du vide, Dissidia NT est le renouveau pertinent de la série. Le jeu est plus dynamique que les deux précédents, possède des maps moins restreintes et plein d'idées vraiment top, comme de vraies invocations et la possibilité même de les affronter si on avance un peu dans l'histoire. Réfléchissez cinq minutes avant de vous plaindre, si on avait gardé les grosses maps des deux premiers à plusieurs étages, ça aurait été un foutoir sans nom pour le nouveau système de combats et on passerait plus son temps à jouer à cache-cache/Poursuite qu'autre chose et si on était resté sur du only 1V1, on aurait juste eu un bête copié/collé des précédents et ça aurait été d'une part d'une paresse sans nom et vraiment peu pertinent comme renouveau. Et pour la gouverne des gens qui pleurent parce qu'il y a du 3V3... Vous savez au moins qu'il y a toujours du 1V1 ? ... Bref, un jeu qui se prend une montagne d'insultes injustifiées par des frustrés sans arguments.
Regardez tous les jeux de combats qui sont sortis sur la gen PS4/One, venez trouver un jeu de combat en 3D sur console de salon aussi beau qui a su trouver un système de jeu ni trop simpliste, ni trop complexe avec autant de possibilités et sur lequel on peut en plus jouer avec deux amis. Si vous pesez le pour et le contre, vous comprendrez aisément que c'est l'un des rares jeux de combat à avoir pu trouver une identité propre incomparable avec la concurrence, dont la direction artistique tient vraiment la route et qui propose un vrai dynamisme.
Les notes négatives de tous ces gros trolls me font un peu de la peine ! le jeu est excellent ! Si vous êtes réellement Fan des Final Fantasy, il vous plaira forcément !
Je joue sur un écran de pc, et le hud est vraiment très dérangeant.
J’ai beaucoup de mal à comprendre toute les informations et au final je joue seulement avec 1/2 de l’écran "visible" en regardant quelques fois à ma jauge de bravour et le reste du temps j'ai des dizaines de phrases, chiffres qui m'explosent à la rétine.
Et c'est vraiment dommage qu'un critère normalement insignifiant me brusque à un point où je préférè retourner sur un émulateur avec mon Dissidia duodecim.
Bref, jouer sur un écran de pc n'était peut être pas une bonne idée...