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Les avis les plus utiles

16/20
pouip
Alerte
Niveau 17
Posté le 27 mars 2020 à 23:35

Je ne suis pas d'accord avec le test effectué par le journaliste de Jv.com qui n'a manifestement pas joué aux jeux The Room les plus récents, à commencer à The Room : Old Sins (appelé aussi The Room 4), non testé sur jeux-video.com. Ceci s'illustre notamment par le fait que deux des caractéristiques relevées dans le test (le fait que les puzzles reposent sur des dispositifs disséminés dans une salle et interconnectés, d'une part, et le fait de pouvoir pénétrer dans une serrure grâce à un pouvoir de "minimoy" (je cite...) d'autre part) sont déjà existant dans des opus précédents (les puzzles interdépendants d'une salle : The Room 3 et The Room : Old Sins ; le pouvoir de pénétrer dans une serrure pour activer l'intérieur du mécanisme : a minima The Room : Old Sins (j'ai un doute pour The Room 3 : peut-être était-ce déjà présent ?).

La connaissance du lore des jeux The Room (fondé sur la maîtrise de l'élément Zero par des apprentis-sorciers en mal de connaissance) permet aussi de comprendre dans quelle mesure les puzzles de ces salles qui existent dans une réalité un brin parallèle ont une légitimité propre à interagir (cf. la critique exprimée sur les puzzles dont un élément peut être résolu dans une autre pièce et qu'on a oublié).

Par rapport aux deux premiers The Room qui s'orientaient dans une logique de puzzles games de casse-têtes chinois complexes, la suite de la série s'est en effet plutôt orientée vers une logique d'escape rooms avec des puzzles interdépendants. Les mécaniques de jeux s'appliquent donc ici avec cette idée par exemple de repérer quels sont les mécanismes où il nous "manque" quelque chose, de repérer les objets que nous trouvons et de réparer les interdépendances logiques qui s'établissent entre ces points de puzzles logiques. Cela stimule particulièrement bien la sagacité et c'est ce que j'ai notamment trouvé génial à la fois dans The Room 3 et dans The Room : Old Sins.

On retrouve de cet esprit dans The Room VR qui offre en plus le plaisir de profiter de la VR pour saisir les poignées, les manivelles et autres objets à regarder sous toutes les coutures.

Dans les bémols :
- une durée de vie qui est en deçà des deux derniers opus (surtout de The Room 3 - sachant que je donnerais 17/20 à The Room : Old Sins en raison d'une durée de vie en-deçà de The Room 3 auquel on pourrait attribuer un 18/20) ;
- un jeu qui semble plus simple que les précédents jeux (à moins que je ne commence à devenir rodé à la logique de The Room)
- le fait de ne pas pouvoir tourner sur soi-même de manière fluide, y compris quand on utilise la manette plutôt que les PS Move (on tourne à gauche ou à droite par petits braquets)
- le scénario en retrait par rapport aux jeux précédents (et en particulier à l'excellent The Room 3)

Ces bémols lui coûtent 2 points par rapport à l'ensemble. Mais l'ingéniosité des puzzles, la pâte graphique très agréable et le talent de Fireproof Games est suffisament présent pour prendre un immense plaisir 'arpenter ce jeu en VR. On en a bien besoin en cette période de confinement ! :-)

Par conséquent, contrairement à la conclusion du journaliste de Jv.com, The Room VR fait clairement partie à mon humble avis des indispensables de la VR et en tout cas de PSVR. Profitez-en pour acheter les autres (sur tablette de préférence pour avoir le plaisir immersif du tactile !).

Vivement un The Room IV officiel ou un The Room VR 2 !

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Tous les avis lecteurs (2)

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16/20
pouip
Alerte
Niveau 17
Posté le 27 mars 2020 à 23:35

Je ne suis pas d'accord avec le test effectué par le journaliste de Jv.com qui n'a manifestement pas joué aux jeux The Room les plus récents, à commencer à The Room : Old Sins (appelé aussi The Room 4), non testé sur jeux-video.com. Ceci s'illustre notamment par le fait que deux des caractéristiques relevées dans le test (le fait que les puzzles reposent sur des dispositifs disséminés dans une salle et interconnectés, d'une part, et le fait de pouvoir pénétrer dans une serrure grâce à un pouvoir de "minimoy" (je cite...) d'autre part) sont déjà existant dans des opus précédents (les puzzles interdépendants d'une salle : The Room 3 et The Room : Old Sins ; le pouvoir de pénétrer dans une serrure pour activer l'intérieur du mécanisme : a minima The Room : Old Sins (j'ai un doute pour The Room 3 : peut-être était-ce déjà présent ?).

La connaissance du lore des jeux The Room (fondé sur la maîtrise de l'élément Zero par des apprentis-sorciers en mal de connaissance) permet aussi de comprendre dans quelle mesure les puzzles de ces salles qui existent dans une réalité un brin parallèle ont une légitimité propre à interagir (cf. la critique exprimée sur les puzzles dont un élément peut être résolu dans une autre pièce et qu'on a oublié).

Par rapport aux deux premiers The Room qui s'orientaient dans une logique de puzzles games de casse-têtes chinois complexes, la suite de la série s'est en effet plutôt orientée vers une logique d'escape rooms avec des puzzles interdépendants. Les mécaniques de jeux s'appliquent donc ici avec cette idée par exemple de repérer quels sont les mécanismes où il nous "manque" quelque chose, de repérer les objets que nous trouvons et de réparer les interdépendances logiques qui s'établissent entre ces points de puzzles logiques. Cela stimule particulièrement bien la sagacité et c'est ce que j'ai notamment trouvé génial à la fois dans The Room 3 et dans The Room : Old Sins.

On retrouve de cet esprit dans The Room VR qui offre en plus le plaisir de profiter de la VR pour saisir les poignées, les manivelles et autres objets à regarder sous toutes les coutures.

Dans les bémols :
- une durée de vie qui est en deçà des deux derniers opus (surtout de The Room 3 - sachant que je donnerais 17/20 à The Room : Old Sins en raison d'une durée de vie en-deçà de The Room 3 auquel on pourrait attribuer un 18/20) ;
- un jeu qui semble plus simple que les précédents jeux (à moins que je ne commence à devenir rodé à la logique de The Room)
- le fait de ne pas pouvoir tourner sur soi-même de manière fluide, y compris quand on utilise la manette plutôt que les PS Move (on tourne à gauche ou à droite par petits braquets)
- le scénario en retrait par rapport aux jeux précédents (et en particulier à l'excellent The Room 3)

Ces bémols lui coûtent 2 points par rapport à l'ensemble. Mais l'ingéniosité des puzzles, la pâte graphique très agréable et le talent de Fireproof Games est suffisament présent pour prendre un immense plaisir 'arpenter ce jeu en VR. On en a bien besoin en cette période de confinement ! :-)

Par conséquent, contrairement à la conclusion du journaliste de Jv.com, The Room VR fait clairement partie à mon humble avis des indispensables de la VR et en tout cas de PSVR. Profitez-en pour acheter les autres (sur tablette de préférence pour avoir le plaisir immersif du tactile !).

Vivement un The Room IV officiel ou un The Room VR 2 !

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17/20
_darkanto_
Alerte
Niveau 22
Posté le 05 sept. 2021 à 21:52

Très bonnes énigmes,très bien visuellement et immersion très bonne aussi.
Durée de vie,au moins 4h pour les très bon joueurs habitués au genre,le double pour les joueurs comme moi^^

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