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Les avis les plus utiles

14/20
levietnamese
Alerte
Niveau 8
Posté le 30 déc. 2019 à 15:47

Ayant fait le tour des Fire Emblem , Valkyria Chronicle, Disgaea, je voulais me tater d'un tactical atypique difficile et en fouillant sur Google, le jeu Natural Doctrine est apparu. J'ai regardé vite fait un let's play et franchement, le jeu me donnait envie. Vu que je ne prend plus en compte les test de jeu vidéo des sites car ils sont souvent à côté et surtout, beaucoup de mauvaise en foi derrière l'écriture, je me suis lancé à corps perdu dans ce petit jeu.
Et franchement, le jeu est un bon tactical avec des mécanique vraiment original. On a enfin un tactical qui privilégie l'attaque au lieu de la défense. Le système de link entre les personnages est bien pensé ainsi que le système d'initiative qui peuvent s’enchaîner. Oui mais voilà, le jeu me rend fou par sa lenteur abyssal par des choses mal pensé. Tout d'abord, la vitesse du jeu lui même est lent, les personnage se déplace comme des tortues, ce qui en est de même pour l'ordinateur. Et c'est là justement où c'est pénible. On arrive vite dans des niveaux où l'ordinateur contrôle 20 mobs en un seul tour. Et tout est méga lent, entre sa prise de décision, l'animation des déplacement et l'animation d'activation de skill, mais bordel, ça prend au minimum 6 minutes juste pour un tour de l'ennemi. Cela n'aurait pas été dérangeant si comme dans Fire Emblem, on peut supprimer les animation des ennemis, voir carrément passer le tour de l'ennemi et voir directement le résultat. Mais non, on doit se passer cela en boucle.
Le système de pluton à récolter est bien pensé mais ça nous oblige à faire et à refaire les mines. Mais bon, le sentiment de monter en puissance des personnages est jouissif et le fait de galérer à survivre, pour ensuite rouler dessus est une belle récompense. Mais le problème est le système où les mines ferment un certains moments quand on a trop tuer et du coup, on doit faire toutes les mines pour ne pas tomber en panne de pluton. Et on arrive donc à devoir refaire le pire niveau optionnel, Taurus Goblin Mine. Jamais un niveau n'aura été aussi lent. Pourquoi les développeur font bouger des mobs dans un endroit clôt juste pour bouger alors qu'ils ne peuvent pas attaquer. Et le pire, c'est qu'ils se mettent en link pour rallonger le tout. C'est absurde. Et pour courroner le tout, les gorians n'apparaissent qu'une seul fois , ce qui fait que la mine ne rapportent même pas d'xp.Se faire chier à le faire pour 1 gramme de pluton, ce n'est pas cher payer.
Heureusement qu'il y a Corvus Goblin Mine qui rattrape le tout car pour le grind et le loot, ce niveau optionnel est une bénédiction.
Bon, malgré tout, j'apprécie grandement le jeu et j'espère que ce jeu deviendra une licence à part entière. Mais il faut vraiment corriger ce défaut de lenteur absolument ou du moins pouvoir passer le tour de l'ordinateur.

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11/20
bashou01
Alerte
Niveau 6
Posté le 05 juil. 2015 à 20:34

Je viens de finir le jeu, je m'étais promis de m'y mettre sérieusement. Je l'avais acheté à sa sortie, mais y'avais aussi tout un tas d'autres jeux.
Enfin, Natural Doctrine est un tactical, pas un tactical rpg, il manque une chose importante dans un rpg, l'histoire. Je suis surement un peu chiant, mais c'est vraiment super important d'avoir un background fourni et des tas de petites histoires dans l'histoires.
J'allais mettre 14 mais plus j'y penses, plus il me semble que si le jeu reste très bien et très réussi, il manque des choses.
Un : L'histoire, le scénario nous balance dans un monde sans indications et franchement on devine plus de choses qu'ils ne nous en disent. Certes le média visuelle doit le faire, mais pas sur toute l'histoire.
Deux : Le jeu, pas de ville, pas de magasins, pas de petit champ fleuri avec une maison pour se reposer où ils auraient put placer des moments d'histoires entre deux missions ou même des scénarios secondaires.
Trois : Le jeu est dur, j'ai eut l'impression de jouer contre un dé cent tout au long. Et si vous comprenez pas, je parle de random quoi, une phase jouer de la même façon et avec les même personnages ne donnera pas forcement deux fois le même résultat.

En gros, si vous aimez les rpg tactical et avoir mal aux fesses, allez y.
Moi j'y retourne, je veux le finir une seconde fois au moins... Ah oui, quand vous recommencez vous recommencez sans rien de la précédente partie... Va comprendre...

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Tous les avis lecteurs (2)

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1 
14/20
levietnamese
Alerte
Niveau 8
Posté le 30 déc. 2019 à 15:47

Ayant fait le tour des Fire Emblem , Valkyria Chronicle, Disgaea, je voulais me tater d'un tactical atypique difficile et en fouillant sur Google, le jeu Natural Doctrine est apparu. J'ai regardé vite fait un let's play et franchement, le jeu me donnait envie. Vu que je ne prend plus en compte les test de jeu vidéo des sites car ils sont souvent à côté et surtout, beaucoup de mauvaise en foi derrière l'écriture, je me suis lancé à corps perdu dans ce petit jeu.
Et franchement, le jeu est un bon tactical avec des mécanique vraiment original. On a enfin un tactical qui privilégie l'attaque au lieu de la défense. Le système de link entre les personnages est bien pensé ainsi que le système d'initiative qui peuvent s’enchaîner. Oui mais voilà, le jeu me rend fou par sa lenteur abyssal par des choses mal pensé. Tout d'abord, la vitesse du jeu lui même est lent, les personnage se déplace comme des tortues, ce qui en est de même pour l'ordinateur. Et c'est là justement où c'est pénible. On arrive vite dans des niveaux où l'ordinateur contrôle 20 mobs en un seul tour. Et tout est méga lent, entre sa prise de décision, l'animation des déplacement et l'animation d'activation de skill, mais bordel, ça prend au minimum 6 minutes juste pour un tour de l'ennemi. Cela n'aurait pas été dérangeant si comme dans Fire Emblem, on peut supprimer les animation des ennemis, voir carrément passer le tour de l'ennemi et voir directement le résultat. Mais non, on doit se passer cela en boucle.
Le système de pluton à récolter est bien pensé mais ça nous oblige à faire et à refaire les mines. Mais bon, le sentiment de monter en puissance des personnages est jouissif et le fait de galérer à survivre, pour ensuite rouler dessus est une belle récompense. Mais le problème est le système où les mines ferment un certains moments quand on a trop tuer et du coup, on doit faire toutes les mines pour ne pas tomber en panne de pluton. Et on arrive donc à devoir refaire le pire niveau optionnel, Taurus Goblin Mine. Jamais un niveau n'aura été aussi lent. Pourquoi les développeur font bouger des mobs dans un endroit clôt juste pour bouger alors qu'ils ne peuvent pas attaquer. Et le pire, c'est qu'ils se mettent en link pour rallonger le tout. C'est absurde. Et pour courroner le tout, les gorians n'apparaissent qu'une seul fois , ce qui fait que la mine ne rapportent même pas d'xp.Se faire chier à le faire pour 1 gramme de pluton, ce n'est pas cher payer.
Heureusement qu'il y a Corvus Goblin Mine qui rattrape le tout car pour le grind et le loot, ce niveau optionnel est une bénédiction.
Bon, malgré tout, j'apprécie grandement le jeu et j'espère que ce jeu deviendra une licence à part entière. Mais il faut vraiment corriger ce défaut de lenteur absolument ou du moins pouvoir passer le tour de l'ordinateur.

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11/20
bashou01
Alerte
Niveau 6
Posté le 05 juil. 2015 à 20:34

Je viens de finir le jeu, je m'étais promis de m'y mettre sérieusement. Je l'avais acheté à sa sortie, mais y'avais aussi tout un tas d'autres jeux.
Enfin, Natural Doctrine est un tactical, pas un tactical rpg, il manque une chose importante dans un rpg, l'histoire. Je suis surement un peu chiant, mais c'est vraiment super important d'avoir un background fourni et des tas de petites histoires dans l'histoires.
J'allais mettre 14 mais plus j'y penses, plus il me semble que si le jeu reste très bien et très réussi, il manque des choses.
Un : L'histoire, le scénario nous balance dans un monde sans indications et franchement on devine plus de choses qu'ils ne nous en disent. Certes le média visuelle doit le faire, mais pas sur toute l'histoire.
Deux : Le jeu, pas de ville, pas de magasins, pas de petit champ fleuri avec une maison pour se reposer où ils auraient put placer des moments d'histoires entre deux missions ou même des scénarios secondaires.
Trois : Le jeu est dur, j'ai eut l'impression de jouer contre un dé cent tout au long. Et si vous comprenez pas, je parle de random quoi, une phase jouer de la même façon et avec les même personnages ne donnera pas forcement deux fois le même résultat.

En gros, si vous aimez les rpg tactical et avoir mal aux fesses, allez y.
Moi j'y retourne, je veux le finir une seconde fois au moins... Ah oui, quand vous recommencez vous recommencez sans rien de la précédente partie... Va comprendre...

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