La suite tant attendu de l'excellent Dark Souls, est arrivé et nom de dieu ce que je l'ai attendue ! Evidemment le jeu tient ses promesses et si vous avez aimé les opus précéents, vous aimerez celui ci aussi, sans aucun doute.
Le jeu est graphiquement un peu à la traine, mais techniquement c'est vraiment fantastique, le début nous donne une ambiance progressive, pour ne pas rebuter les nouveaux joueurs je pense, mais plus on avance. Je vous cache pas que si vous êtes un habitué de la série, le jeu pourra vous paraître un peu plus simple aux premiers abords, mais il réserve son lot de surprises et de crises de nerfs (Et vous allez en redemander, oui oui je vous le garantis). Les musiques sont tout juste géniales, c'est encore une fois Motoi Sakuraba qui compose les musiques et c'est tout juste un régal, ça colle à l'atmosphère , ça nous mets dans l'ambiance, c'est juste magique ! La durée de vie est toujours aussi colossale, j'ai fini le jeu une fois déja, et j'ai du louper des trucs cachés, peut être même voir des endroits entiers ! (Je pense au lac cendré dans Dark Souls qui est vraiment bien caché). Je suis parti du principe que je ne savais pas grand chose sur Dark Souls 2, je n'ai pas regardé beaucoup de vidéos et j'en attendais beaucoup, franchement je n'ai pas été déçu. Votre premier playtrough sera juste magique, sans rire on voit plus le temps qui défile.
Pour ce qui est du contenu, c'est toujours aussi bon, il y'a plus de boss que dans Dark Souls si je dis pas de bétises, au niveau des armes, y'en a pas mal qui reviennent et quelques nouvelles plutôt originales, les lames jumelles sont plutôt intéréssantes mais honnêtement je suis une vraie bille avec. Des nouveaux genres de magies, ou plutôt la les miracles séparées en plusieurs groupes. Une nouveauté aussi nous permet de voyager directement entre les mondes un fast travel en gros, plutôt intéréssant mais je ne suis pas fan sur ce coup, je préférais avant.
Vous l'aurez compris, le jeu a une durée de vie immense, car la rejouabilité est très bonne et propose un mode multi unique a la série, je n'ai pas pu y jouer encore, mais sachez que même en offline vous pourrez toujours vous faire envahir dans votre monde, soyez prudents !
Voila je crois avoir dit l'essentiel, si vous avez aimé le précedent, vous aimerez celui ci aussi. Si vous n'avez jamais joué à la série, je vous le conseille fortement si vous aimez les RPG qui prônent la progression par l'echec, un univers vaste et riche à explorer, des centaines d'heures de jeu, un personnage qu'on peut compléter selon ses envies, en effet même si certaines armes reviennent souvent, on peut prendre nimporte quelle arme et l'améliorer pour la garder jusqu'a la fin. Et ça c'est juste génial. De plus même si le jeu ne semble pas spécialement "agréable" à regarder, éssayez le au moins, même si le gameplay peux sembler un peu rigide, c'est entièrement voulu et une fois maitrisé je vous garantis que c'est une pure partie de plaisir. J'oublie de préciser pour les fans aussi que le lore est toujours au rendez vous, y'as des personnages qui récurrents et ça c'est vraiment bien.
Voila, je vous le recommande chaudement, plus qu'un jeu c'est une expérience à vivre, ce fut difficile de rédiger ce test sans vous spoiler, mais je peux vous dire que le jeu en vaut vraiment la peine et qu'il ne m'a presque pas déçu.
Je viens de le platiner, je vais donc enfin pouvoir donner mon avis sur ce jeu. Etant une grande fan des Souls, je conseille ce jeu uniquement pour ceux ayant terminé Demon's Souls et Dark Souls I, pour les nouveaux, je leur recommande les anciens, qui sont plus réussis.
Le lot de nouveautés entre les deux premiers softs était colossal, rendant chacun de ces jeux uniques. Dark Souls II est une pâle copie de Dark Souls I, et cela pour plusieurs raisons :
- Le level-design est bien moins réussi. Le jeu est beaucoup plus "couloir". Le choix des niveaux à visiter est plus imposé, malgré l'aspect ouvert du monde. Les niveaux sont bien plus étriqués, loin des labyrinthes qu'on trouvait dans les deux premiers softs. Certains décors sont pourtant magnifiques mais la linéarité des chemins fait qu'on ne s'y attarde pas. Les zones sont plus lumineuses dans l'ensemble, le côté lugubre des anciens me manque.
- Fini les pièges, on ne fait plus vraiment attention sur quoi on met ses pieds ! (une des grandes réussites de DkS1). Il y en a quelques uns mais ils sont très rares.
- On peut se téléporter d'un feu à un autre, ça rappelle un peu les niveaux de Demon's Souls mais c'est beaucoup moins RP puisque le monde est ouvert, je ne vois pas l'intérêt... Pourquoi ne pas avoir fait comme pour Dark Souls I ?
- On dénombre beaucoup trop de feux. Dans Demon's Souls, il n'y en avait qu'un par niveau ! Nous obligeant à fouiner tous les moindres recoins pour trouver des raccourcis (ça rejoint ma critique sur le level-design). Ici on tape 10 monstres et pof un feu, pour moi ça casualise la licence. Sauf que les développeurs ont trouvé une parade pour ne pas rendre le jeu trop accessible non plus.
- La difficulté a été artificiellement augmentée. Comme il y a des feux partout, la technique c'est de doubler le nombre de mobs au mètre carré. Tous benêts, aux patterns débiles. Dans ces cas là, une seule solution, les appâter un par un lorsque c'est possible ou courir en arrière pour les glitcher, passionnant ! C'était déjà le cas dans les autres Souls mais de manière moins prononcée. D'autant plus que j'ai l'impression qu'ils sont plus buggés qu'auparavant, ils vont se taper entre eux en essayant de vous toucher et ne pas perdre de points de vie (il me semble que dans les anciens, ils pouvaient s’entre-tuer de cette manière), mais pis encore, ils se traversent et vous touchent... Les coups, ainsi que les flèches traversent également les murs...
La difficulté n'est malheureusement pas progressive, au contraire, c'est extrêmement dur au début, mais au fil de l'aventure, les mobs ne deviennent pas plus forts. Et une fois le bon SL atteint et que vous êtes bien équipé, personne ne vous résiste...
- Les mobs disparaissent après une quinzaine de passages dans une même zone... Ils ont osé !!! Pour simplifier la vie à ceux qui n'arrivaient pas à passer la zone, encore un exemple casualisant...
- Moins de secrets, tout est beaucoup plus explicite dans ce jeu. Les PNJs sont moins mystérieux. Pas de vrais niveaux cachés, quelques zones optionnelles, sans plus. Pas de complexité telle que la tendance des mondes de Demon's Souls par exemple. La rejouabilité est donc plus limitée.
- Le scénario est moins travaillé, ça ressemble à DkS I en plus simpliste, pas de fin alternative possible.
- Le principe des torches... C'est la seule nouveauté et même ça c'est raté ! Elles ne servent à rien... On peut clairement s'en passer (sauf à UN moment du jeu) et dommage que les développeurs n'aient pas pousser le concept plus loin. Par exemple, le fait d'illuminer une zone nous aurait donné accès à des secrets, des niveaux cachés, etc.
- ça reste un Souls... Et c'est ce qui justifie un 16/20... C'est triste mais ainsi. A part les défauts évoqués ci-dessus, les mécaniques restent les mêmes.
- Les ascètes de feu, bonne idée ! ça permet de reset une zone entière, les mobs, les loots, les boss... Tout d'un niveau supérieur ! C'est à dire que si vous utilisez un ascète pendant votre NG, la zone se transforme en NG+, et ainsi de suite. ça reste actif si vous passez en NG+, la zone sera alors NG++.
- La richesse de l'armement et de l'équipement (bien que je regrette qu'il n'y ait pas plus de Katanas).
- L'accent mis sur le multi et le pvp (la plupart des serments sont orientés pvp).
- Les calices qui permettent de répartir les points de compétences différemment.
- Les baisses de frame rate moins fréquentes que sur DkS I.
- Quelques boss épiques, mais trop peu nombreux.
- On peut équiper 4 anneaux.
- On avait la pyro, les miracles et la magie, maintenant les maléfices, les sorts sont sympas, bien qu'un peu trop puissants (les dégâts s’amplifient en fonction des âmes qu'on sacrifie).
- L'apparition d'une nouvelle stat, l'adaptabilité, qui permet de gagner en agilité (amélioration des roulades).
Re-bonjour à tous, je sais ce qu'on va me dire :"on a déjà vu un avis de toi !" mais bon il fallait que je me corrige et vite après ma dizaine d'heure de jeu (toujours non fini) !
Déjà, je ré-attaque, le gameplay : bien plus fluide que dans le 1er tout en restant très hardcore de plus, les items mais quelle merde infâme nous ont-ils fait avec les fioles d'estus (ceux qui auront joué au jeu comprendront) c'est frustrant mais en nous faisant cela (troll dev x) ) on la sent la difficulté :x
ensuite, le online : rien à redire ! PVP qui m'a donné du goût par rapport au 1er car on a tellement de possibilité maintenant notamment grâce aux nouveaux styles d'armes et les sorts moins craint maintenant aussi (à part 2-3) et les alliés sont toujours notre atout (ô vous, noble joueurs que vous êtes) même ce système de durée d'invocation limité est pas mal en y pensant vu que si on est juste là pour aider sur le chemin avant le boss de notre hôte ou juste gratter un peu d'âmes ça c'est cool.
Et enfin, l'ambiance : le jeu recele cette même ambiance glauque, triste, sombre, sans vie (ou plutôt pauvre) et poétique qu'était celle du 1er opus et aussi les boss ! oooooh les boss ! (jeu vidéo.com a dit n'importe quoi !) les boss ne sont certes pas tous mémorables (comme dans le 1er au passage même si le 1er en avait un paquet des boss mémorables :x) mais on ne peut les oublier, ce n'est pas parce qu'un ennemi est gigantesque qu'il est forcément mémorable, loin de là ! Un boss mémorable peut l'être en étant : géant, tellement bizarre qu'on se dit (mais qu'est-ce donc cela ?...) ou d'une beauté si charismatique qu'on voudrait toujours le combattre ! En exemple, - Géant : le dernier géant
- Bizarre : le pourri (ou le putride), ce boss vraiment, l'idée de tordu de celui qui l'a imaginé
- d'une beauté charismatique : le dernier tueur de dragon (qui nous rappelle un vieil ami)
En bref, dark souls 2 est à savourer en tant que chateaubriand accompagné de sa couronne légumes extrait de 1er choix arrosé de sa bonne sauce blanche et d'un excellent Quianti. d *signe de perfection culinaire*
Donc en conclusion absolue, vous préférez attendre alors attendez la baisse de prix ou fan incontesté que vous êtes : achetez ce jeu !
(Et comme dans le précédent avis, pour ceux qui disent "fanboyisme" gardez votre expression de m.... pour vous et "kikoolol" ce jeu ne l'est pas ! Et même si il y en a qui y joue sachez que les kikoolol sont sur n'importe quel jeu, ça va de call of (l'origine de la kikoololitude) en passant par metal gear (le pauvre) jusqu'à league of legend (qui est très sympathoche comme MMO) alors vous tous rageux du jeu et troll campant ici juste pour leur propre fun : mlm0/ *mon doigt d'honneur vous suivra toujours ;)*
Enfin il est là!!! Dark souls 2 place la barre très haute . Un immense jeu de réflexion et d'adresse . L'ambiance est juste sublime . Le summum de la déprime et quand on y joue pas le droit de relâcher son attention . La difficulté est bien intégrée au gameplay qui se veut plus minutieux et aboutie . la bande son magistrale comme d'habitude. Les vrai défaut du premier son passé à la trappe surtout au niveau du comportement des ennemis sur le chemin semé d'embuches . L'aventure parfaite avec de grand moments de solitude devant des morts souvent dû à nôtre faute . on en à pour des jours à tout comprendre tant l'histoire est riche d'objets et de personnages tous plus étranges les uns que les autres . Un jeu poétique .
Dark souls II , un evenement dans ma vie carrement !
Ca n'a pas loupé : premier jour 7h10 de jeu (acheté a 16h00)
Le jeu me semble encore plus chaud que le premier mais j'y retrouve un nouveau monde a decouvrir et c'est parfait,j'vais dormir dessus sans probleme!!
Un univers toujours aussi sublime, l ambiance musicale toujours aussi plaisante puisqu'elle nous plonge dans l'ambiance, un maniabilité exigeante où le moindre faux pas vous fera mourir dans la douleur !!
Bref vous voulez du challenge? Foncez
Gros fan de la saga des souls , je bave pour avoir ce dernier , en lisant les commentaires des heureux propriétaire un détail ma cependant un peux (beaucoup) perturber .
Le fait est que la difficulté a étais vue a la baisse mais avec une option de l’augmenter via les serments (ce qui seras surement mon cas muheheheh) enfin c'est a vérifier .
Pour ceux qui mettent des notes allant de 0 jusqu’à 5 sous prétexte de graphisme moche et ennui sur le jeux , simplement que le jeux ne vous est pas destinée, je donne un exemple tout bête , sur les autres jeux pour manger , on a une cinematique + un tuto et de l'aide pour atteindre le repas , sur dark souls , pour manger , il faut tuer un dragons pour avoir de la viande mais avant , on doit tuer a main nue le chevalier qui est devants pour récupérer son eppée !
Dark souls s'adresse a un public cherchant a assouvir sa soif d’accomplissement dans un univers oppressant et sombre rien a voir avec les autres jeux ou c'est beau et avec plein de qte et ou a peine les 5h de jeux repasser tout devient facile avec une histoire ou le héros pleure pour nous faire comprendre sa douleur (le pauvre...).En revanche sur dark souls le héros ne parle pas , ne pleure pas , l'histoire n'est pas narrer pour faire genre (oué tavu trobon lhistoire)l'histoire est creer par les joueurs et décortiquer via les dialogues avec les pnj .
Après avoir terminé le NG+1 je me suis décidé à donner mon avis. Pourquoi après le NG+1? Tout simplement parce qu'à l'inverse de Dark Souls premier du nom, Dark Souls 2 offre une nouvelle expérience au joueur, plus dur certes mais l'ajout de monstres et d'objets permettent une nouvelle découverte de l'univers.
Malgré le système des monstres qui ne repop plus après avoir été tué un certain nombre de fois, Dark Souls est toujours aussi dur et la mort toujours aussi présente.
Le gameplay évolue légèrement, notamment avec l'ajout de "l'adaptabilité" comme stat qui permet d'améliorer entre autres les roulades. Plus besoin de monter la DEX pour lancer un sort plus vite, la mémoire s'en charge principalement. La seule chose que je regrette c'est le nouveau saut que je trouve vraiment désagréable à réaliser. On ajoutera aussi la torche qui permet de cibler les ennemis de plus loin lorsque l'on est dans une zone sombre sans oublier que certains monstres auront des comportements différents.
Graphiquement on ne peut pas réellement parler d'évolution, il n'y a pas vraiment de changement vis à vis de Dark Souls.
Niveau serment il y a un grand plus, chaque serment ont une utilité bien spécifique, que ce soit pour les fans de coopération, de pvp ou de pve.
Au final, ceux qui ont apprécié Dark Souls (et par extension Demon's Souls) ne seront pas déçu par ce jeu. Le seul vrai reproche que je lui ferais c'est au niveau du fan service beaucoup trop présent.
Dans Dark Souls, chaque objet trouvé, chaque NPC, chaque serment étaient placés à un endroit pour une raison bien précise. Ici ce n'est pas toujours le cas et on voit clairement que les développeurs ont (trop) essayé de faire plaisir au fan de Dark Souls.
Génial, j'en suis à une trentaines d'heure de jeux et je ne m'en lasse pas héhé, j'ai connu la franchise avec dark souls premier du nom et je suis amoureux de ce jeux, pas déçu du tout au contraire. Je le conseil vivement.
Clairement un des meilleurs jeux de notre époque.
Quel plaisir de retrouver cette serie, depuis le temps qu'on l'attendais.
Alors tout n'est pas parfait mais l'essentiel est la.
Le plaisir d'explorer un monde dangereux et sombre, une pléthore d'arme, armure, sort,..... Une difficulté mieux dosée. Au début en tout cas parce qu'après c'est toujours autant de cassage de manette et insultes envers le monde entier lol.
Un grand bravo à un des seul jeux qui me fait encore vibrer et transpirer et pour lequel je suis prêt à passer des nuits blanches.
J'ai 5 heure de jeux sur se dark souls 2 et pas besoins de jouer plus pour mettre un 19/20
Aussi bon et complet que les autres souls
Un des meilleurs rpg de ces dernier années.
Les graphisme, gameplay, son et surtout les boss sont tous exeptionnel.
Dark Souls 2 ou comment faire réchauffer un bon plat trop ancien pour qu'il soit encore mangeable.
Je parlerai du jeu sur PS3, car visiblement il y a des différence sur les autres supports, surtout sur pc qui présente une version quasi ultra fluide.
Que de ralentissements, de chutes de framerate, de bugs online qui m'ont même amené à racheter une console, inadmissibles à l'heure actuelle, vu l'âge de la console.
L'ambiance s'est dégradée par rapport aux précédents opus, on a beaucoup moins peur qu'avant, on s'émerveille que de temps en temps, on a voulu trop en rajouter: plus d'armes, plus de sets d'armure, plus de bosses, plus de feux de camp, plus de zones à parcourir, pour au final, se retrouver à n'utiliser que la moitié des objets ou oublier la moitié des noms, vu le peu de charisme de certains boss et le vide de certaines zones.
Le gameplay est beaucoup plus mou qu'auparavant, on ne peut pas choisir l'ordre de ses objets dans l'inventaire (par exemple il est devenu impossible de pouvoir placer ses anneaux à sa guise dans la liste d'objets principale, par conséquent, on perd un temps incroyable lorsqu'on veut switcher).
On en vient au online et son PvP. Mon dieu, quelle aberration d'avoir implanté un système tel que la soul memory, qui sous des apparences de défenseur des joueurs débutants, cache un côté très désagréable, elle empêche la coop si on n'a pas la même progression dans le jeu qu'un ami et peut nous faire tomber sur des gens en invasion qui peuvent avoir trois ou quatre fois notre SL.
En bref la SM renforce le côté communautaire avec ses avantages et ses inconvénients (j'insisterai sur ce dernier point, en citant l'obligation d'être disponible à certaines heures, devoir respecter des règles etc...) qui existait déjà dans les précédents souls, mais rend l'invasion sauvage complètement hasardeuse et souvent nauséabonde. Par conséquent, on a moins de choix.
Pour finir, je dirai que DkS 2 est un très bon jeu, mais qui aurait pu être plus abouti, à cause de défauts techniques majeurs, paradoxalement plus accentués que chez ses prédécesseurs, de choix de gameplay douteux et de son système online allant à l'encontre de la philosophie des souls.
Impatient de 2ème opus, je ne suis pas déçu.
MAIS je pense que même en étant fan, il faut être un minimum réaliste:
Niveau graphisme, faut l'avouer est inférieur au 1er opus.
Restant dans le meme domaine, j'ai eu cette impression de déjà vu en traversant les divers lieux. Ceux la même manque un peu d'innovation et sont plus pauvres que le 1er.
Ma plus grosse déception reste les boss, il me semble en reconnaître certains du 1er opus et certains dont c'est juste la forme qui change mais pas le fond...
Je ne les trouve pas charismatique, grande SURPRISE d'ailleurs de ne pas avoir croisé un dragon après 40 h de jeu !!
Sinon pour le reste, la difficulté est toujours présente, cette peur devant un boss ou le coeur qui bat fort quand on arrive à la fin de barre de vie monstre (pour finalement mourir suite à une erreur de déplacement ^^).
La mort est présente pendant ce long périple ! et pour moi c'est le plus important !
L'évolution du personnage est moins gourmande en âme, une panoplie d'armes, des items plus variés.
Pour finir l'innovation du jeu, les camps de feu représentés par des images. Quels merveilles pour mieux se situer.
Dans l'ensemble, il s'agit d'un très bon jeu ou les codes principaux sont restés malgré un manque d'évolution pour un 2ème opus.
Darl Souls premier du nom était vraiment un de mes jeux préféré, DkS2 a su repondre a mes attentes, mes envies de mort de fain de la serie des Souls MAIS franchement je m'attendais à des graphismes plus jolis, là c'est à peine plus beau, et les nouveautés ne sont pas toute bien venues (comme la disparation de certains mobs apres trop de morts dans la meme zone) sans ceux deux petis defauts je lui aurait mis 20/20...
J'ai découvert cette licence grâce aux vidéos de Exserv et j'ai accrochée toute de suite à l'univers de ce jeu. Les graphismes sont sublimes, les musiques prenantes.
Niveau game play c'est une licence dite difficile mais j'apprécie ce genre de jeux et je ne dois pas être la seule, la difficulté est au rendez-vous mais l'ambiance nous fait vite oublier les morts à répétitions. Je ne peux que conseiller ce jeu
Tout aussi bon que le premier, Dark Souls 2 est tout aussi bon, même si un peu moins difficile que le premier.
Des Zones un poil moins marquantes, pareil pour les boss.
Le Hub central a Majula permet de décrocher légèrement du jeu pour se concentrer sur ses compétences.
Un bon jeu si on a déjà fait le premier.
Dark Souls 2 est un très bon jeu mais je crois que les développeurs se reposent sur leurs lauriers.
Vous vous demandez pourquoi ? Parce qu'on retrouve les même défauts, les mêmes bugs depuis Demon's Souls et j'ai l'impression qu'ils ne font aucun effort pour corriger ça !
Comme par exemple, c'est fameux mur invisible quand on tire une flèche alors que les attaques ennemis peuvent littéralement passer à travers des textures !!
Il y a une petite amélioration technique par rapport à Dark Souls 1, en particulier sur les armures.
L'ambiance est excellent même si le level design est parfois incohérent avec ces fameux ascenseurs " magiques ".
Les musiques sont toujours aussi bonne et l'ambiance sonore est vraiment excellente.
Le gameplay n'a pas beaucoup, voire presque pas, changé.
L'histoire du jeu se passe plusieurs siècles, voire plusieurs millénaire, à Dark Souls 1.
Parlez aux PNJs et lisez bien les descriptifs des armes, des âmes, ... Il y a énormément de référence à DS1.
Les personnes n'ayant pas fait le 1e risque de ne pas comprendre de qui parle les PNJs. Alors que les gens ayant terminé le 1e, comprendrons immédiatement les différentes références.
Côté durée de vie, les personnes en auront pour leurs argents. Comptez une quarantaine d'heures pour le finir, voire plus si vous voulez tout faire.
Par moi, Dark Souls 2 est le plus facile des Souls et le platine est beaucoup accessible par rapport aux 2 autres.
J'ai commencer le jeu hier je l'ai trouver vraiment sympa niveau realisation from software a fais du bon boulot niveau difficulter c'est juste niquel le jeu est assez nerveux pour le moment je n'ai fais qu'avec un sorcier sinon en point negatif les animation du perso que je trouve assez longue.