Version du jeu- Japonaise
Lightning Returns est le troisième volet de la série, et surement le meilleur au niveau du gameplay. Pour commencer, le jeu est très jouissif et nerveux (une erreur de timing et le personnage peut encaisser des dommages énorme voir KO). Je parlerais plus bas du gameplay et des hauts et bas (selon moi). Graphiquement ça plait aux yeux, les personnages sont tous bien modélisés et les costumes de Lightning accorde une customization agréable du personnage. Les costumes ne sont pas là que pour faire jolie cependant, chaque styles comportes des attributs et compétences différentes (Dressphère FFX-2).
Côtés musique- c'est du revu et on ne va pas vraiment se souvenir des morceaux du jeu. Même style que FFXIII avec quelque mini remix mais rien de plus.
Scénario- Les trou des différents opus se refermes et l'histoire et bien expliquer. En revanche, ce n'est ni révolutionaire et pas très loin chercher. J'évite d'en dire plus pour ne pas spoil quoi que se soit, mais cet opus n'est pas du Shakespeare.
Graphisme- Comme je le disais plus haut, c'est très jolie et les diversités des costumes apportes un plus pour les fans de Lightning. Les personnages sont toujours aussi bien modélisés et le bestiaire est plus rechercher et impréssionnant (surtout les dragons!) Les cartes sont très belle et chaque lieux ressemble à ce qu'un FFVII-remake aurait pu être. Je dit ça car j'ai beaucoup joué au VII et la première ville est extrêmement similaire à Midgar.
Durée de vie- Longue (ou pas)! Tout dépend de votre façon de jouer et aussi sur votre volonté de faire des aller retour. Les quêtes sont très nombreuses et il faudra souvent faire des sacrifices pour bien utiliser sa jauge de GP. La trame principal prendra facilement 30 à 40 heures de jeu. Je l'ai fini avec 45heure de jeu (en faisant quelques quêtes annexes). Donc c'est très correcte.
Gameplay- On touche enfin à un FFXIII qui se démarque des autres. Il faudra passer beaucoup de temps à changer ses équipements et tenues pour s'adapter à différents affrontements. Il n'y a plus de magie soin, esuna ou vie! A présent il faudra se contenter de 5 objets et de ses GP pour se soigner. Une faute dans un affrontement est très pénalisante, il faut savoir bien attribuer ses techniques et le choix de mettre une compétence pour bloquer est probablement crucial! Le jeu se déroule aussi en temps réel et le temps est très important (voir la notion du jeu). 24h est donné par jour (13 jours). Les minutes passes par seconde, donc une seconde dans la vrai vie= 1 minute dans le jeu. Il est cependant possible d'arrêter le temps pour pouvoir completer des quêtes ou pour gagner du temps et s'entraîner. Il faut donc faire attention à la façon de dépenser ses GP, sachant qu'au début on débute avec 5 GP. Les GP s'utilisent pour différentes choses et compétences - 2GP pour soin, 3 GP pour vie, 2 GP pour la limite break (+1 si vous désirez que Lightning fasse Omnislash sur son adversaire), 1GP pour arrêter le temps en dehors des combats. Ah au niveau du temps, ce dernier ne coule pas temps que vous êtes dans les menus, magasins, dans des scènes, ou dans les combats. Sinon c'est clair que ca serait abuser. On regrettera par contre le fais qu'il n'y a aucun dévelopement du personnage en dehors des dresspheres et quêtes! Pas de crystalium (pour moi c'était très décevant à la base) et pas de level up pour Lightning. Pour accroître ses stats il faut donc passer du temps à remplir des quêtes et acheter de bons équipements et gerer ses tenues...bref c'est le point bas pour moi.
Conclusion-
Lightning Return est un très beau RPG et surement une belle conclusion à la trilogie. Le jeu est très challenging et même parfois démoralisant lorsque vous n'avez plus de GP et que les ennemies apparaissent de nulle part. Les boss fight sont très nerveux et la gestion des GP doit bien être faite sinon le joueur cours droit devant une mort certaine (qui ne bloque pas la progression du joueur mais pénalise 1h par combat échouer si le joueur n'a plus de phoenix down ou de GP disponible pour lancer la compétence vie). Graphiquement c'est toujours du beau mais du revue aussi. Côté musique c'est pareil, on commence à bien connaître les musiques tant elles sont copier coller des anciens opus. Le gameplay est surtout le vrai changement de cette trilogie et les voix Jap seront disponibles en DLC (gratuit pour ceux qui prennes le jeu à sa sortie). Donc sur ce côter là les joueurs ne pourront plus dire que Square abuse avec les voix Américaine. Je lui donne donc 17/20 car il le mérite vraiment et le travail fait sur se jeu est colossal. On ne joue plus au même FFXIII et plusieurs choses ont étés rajouter pour donner un nouvel aspect qui le démarque de ses prédecesseur.
Ah Final Fantasy, cette saga de JRPG les plus connues au monde
Chaque épisode est un combat sans fin pour savoir lequel est le meilleurs, et pour ma part jamais aucun des épisodes (pas fait le 2 et 3) ne m'avait autant déplus que le 13 et sa suite.
Non pas à cause de la linéarité (faut vraiment pas connaitre la série pour leurs reproché ce défaut) mais simple avis personnel par rapport aux combats peu attirant,le manque de quêtes annexe, plus de mini jeux, une personnalisation de personnages décevante et un scénario qui finalement à eu besoins de 3 jeux pour être complet ...
Pourtant en bon fan, et surtout certains aspect notamment le fait de vouloir ce démarqué sur tout les points ou presque de la licence, je me suis laissé approcher par Ligthning Return.
Avec plus trop d’espoirs certes, mais une réel envie quand même.
Essaie réussi pour ma part, ce "FF13-3" m'a emballé du début jusqu’à la fin et sur 3 parties d'affilé en plus.
Le jeu propose pas mal de nouveautés par rapport aux deux autres mais surtout des améliorations tout JRPG confondu.
Jamais je n'ai eu l'impression d'avoir des villes si grande et animé dans un JRPG, des combats qui ressemble fortement au 13, mais qui on un coté Action vraiment excellent, une aventure maîtrisé qui ne nous prend pas par la main et nous laisse maître de notre temps de jeux.
Des musiques qui collent parfaitement a l'univers, des graphismes un peu moins bon pour les décors mais toujours aussi magnifique pour les personnages et effets, une personnalisation des Job prenante et additif, des tonnes de quêtes annexes avec un vrais background etc ...
Bien sur il y a quelques ombres au tableau, comme devoir refaire tout les quêtes annexe pour monté en niveau, ou accédé au jour caché du jeu.
Certains bug avec les PNJ, personnage principaux limité (à part ceux des deux autres jeux, les nouveaux sont peut nombreux) ou encore les DLC abusif.
Mais bon c'est vraiment l'un des rares jeux ou je n'ai pas prit mon temps a repéré tout les défauts qui font tache, tant je me suis amusé avec.
Vraiment pour moi une très bonne pioche.
Même le Timer ne m'a pas gêné, les quêtes sans indications, qui force à parlé aux PNJ mon vraiment plut et je dirais que cette conclusion pour la trilogie me redonne espoir pour la suite, surtout si le 15 reprend certains des gros point fort du jeu.
Très très très déçue... Grande fan de la saga des final fantasy depuis le mythique VII, je n'ai jamais raté un seul épisode après et j'ai toujours eu un grand plaisir à y jouer. Beaux,clairs, fluides et passionnants ! Oui... On parle bien des anciens... Le dernier en date, lightning returns, est décidément la grosse déception de la série. Acheté le jour même de sa sortie, je l'ai revendu le lendemain après une heure de jeu... Et encore, je me suis forcée à reprendre la manette en me disant que n'était pas possible que je n'accroche pas comme ça... Et pourtant... Expliquons là où le bas blesse :
- game play infernal (temps limité, écran surchargé d'infos, on doit lire, écouter, chercher, tout en surveillant le chronomètre...)
- système de combat trop compliqué (un peu de technicité, ok, mais là, tout est vraiment trop embrouillé ! Que sont devenus les mythiques xp ?)
- une seule héroïne, pas de collaboration
- décors glauques... Non franchement, les graphismes sont bien faits, c'est un fait. Toutefois, je m'y suis vraiment sentie mal... Sombre et glauque, oui décidément, c'est ce que je retiens...
Heureusement on nous ressort final fantasy x et x-2 sans tarder, ça fera du bien de revenir aux valeurs sûres.
A croire que la licence Final fantasy était trop belle, alors on l'a saccagée, c'est bien dommage pour les fans
Alors je dit stop au troll !!
Moi qui ai joué à tout les FF13, ayant compris l'essence du scénario des deux premiers épisodes qui sont loin d'être nuls !!! Ce LR FF13 est une pure merveille du point de vue scénaristique et mélodique, qui met un terme avec sublimation les aventures de Lightning Farron et de ces amis.
Bref, ce Final Fantasy mérite cette note qui est 20/20
Cet excellent opus mérite en fait un bon 18/20 plutot qu'un 20 mais il faut bien contrer les trolls, autant ceux de nos jours que ceux qui passeront dans le futur.
Bref pour en revenir à Lightning Returns, ce jeu est vraiment très bon. Dans la lignée des précedents XIII, le système de combat a été revu et énormément améliorée.
Dans ce jeu un seul perso sur lequel tout est conentré, the one and only Lightning. Absolument tout est customizable, tenue, armes, boucliers, compétences, les différentes combinaisons pour s'adapter à chaque ennemi dépassent l'entendement. Le système de combat difficile à maitriser au début devient vite addicitif, bien plus que les paradigms du XIII et du XIII-2.
Toutefois, il y subsiste quelques défauts. On regrettera ici un système de développement basé uniquement sur la complétions de quetes secondaires. Plus de Crystarium, et pas non plus au minimum d'un système de level up. Le level up peut etre remplacé par l'immense garde robe de Lightning mais ça n'explique pas le fait que seul ds quetes font monter de niveau, quetes qui d'ailleurs sont parfois régies par l'horloge de l'apocalypse ce qui fait qu'elles peuvent disparaitre et que vous perdez définitivement une chance d'augmenter les stats de la belle.
Niveau scénario, il est sur qu'il faut avoir joué au 2 premiers opus pour la comprendre, elle plaiera surement eux fans et combleront les dernières questions, mais elle m'a personnellement laissé un léger coup d'imcomplet, comme si elle aurait pu etre développé légerement plus s'il y avait moins de quetes secondaires.
Niveau musique et graphisme, rien à redire, le travail n'a pas été baclé, Lightning est de plus en plus belle et les multiples remix font toujours autant plaisir à entendre. Mention spéciale pour la musique du boss final, The Savior et Crimson Blitz.
Niveau durée de vie, le jeu est plutot long et le système de quete qui donne un bon niveau de rejouabilité crée un système de rallonge qui plaiera à certains (dont moi) mais dont d'autres penseront qu'ils auraient pu s'en passer. Il faudra jouer dans un différent level de difficulté pour récuperer toutes les tenues et faire un 100%.
En bref, Lightning Returns est à la fois un jeu qui comblera les fans de la saga XIII par son grand final, mais comblera aussi les amateurs de RPG qui peuvent décourvrir un système de combat addicitif et ainsi jouer pour le tableau des scores.
Ce jeu est excellent, les graphismes beaux, le gameplay très prenant et la bande-son magnifique.
La limite de temps dans le jeu n'est pas vraiment un problème, m'étant dépêché de finir les quêtes principales en premier, il se trouve qu'il me reste ÉNORMÉMENT de temps pour explorer ou effectuer des quêtes secondaires comme je le souhaite.
C'est un monde très ouvert, le système de tenue apporte aussi un + au jeu.
Il est devenu l'un de mes jeux préférés et je lui mets un 20 que je trouve mérité, étant donné que je ne lui trouve aucun défaut.
Toujours aussi beau, l'unnivers FF ne cesse de progresser avec la technique.
Pour ma part, j'aime Lightning, premier rôle féminin assez rare dans la saga, son caractère taciturne et son manque d'émotion font partie de son charme. La manipuler dans un gameplay A-rpg en constant progrès est un pure bonheur.
Les combats sont dynamiques à souhait, et marque une nouvelle ère que j'attend avec impatience avec l'arrivée de l'épisode 15. Finis le tour par tour qui nous a tant apporté certes, mais n'est plus adapté avec des capacités qui permettent de nous ouvrir des combats tout autant stratégique mais offrant une réelle liberté d'action qui ne permet que plus de s'immerger dans le jeu.
Pour ceux qui ont rouspété après le manque d'open world, celui-ci propose une liberté plus ample et des heures de vadrouille, malheureusement limitées par le chrono, à moins de ne pas être réputé par un newgame +.
Bref. certains continuerons de ronchonner dans leur monde révolu et statique d'il y a 10 ans. Pour ma part je savoure et félicité square enix pour ce chef d'oeuvre, en vous attendant, comme d'habitude, pour la suite
Ce jeu est visuellement un régal, comme les épisodes précédents.
La montre donne une nouvelle dimension qu'il n'y avait pas lors des opus antérieurs. Les remarques des joueurs sur le XIII et le XIII-2 on été prise en compte (open-world, difficulté), ce qui est louable.
Je regrette malgré tout l’absence d'autres personnage jouable, mais le système de combat réinventé compense cette "erreure".
J'ai beaucoup aimé la saga qui constitue l'ensemble des final fantasy XIII malgré des défaut certains, mais c'est avec plaisir que j'ai découvert la conclusion de cette trilogie. Les combat malgré le fait de n'utiliser qu'un personnage n'ont jamais été aussi intense et stratégique, la difficulté à été rehaussé et la gestion du temps n'est en aucun cas un handicap pour peu que l'on le gère un minimum. je le conseille vivement a ceux ayant apprécié les précédent volets de la saga et à ceux qui pensent que l'esprit des final fantasy est mort.
FF13 et 13-2 m'avaient jeté un froid, cet opus améliore un peu les choses. Le gameplay est plus dynamique que les opus précédents et c'est une bonne chose. Quand aux graphismes c'est inégal : des cinématiques superbes comme certains décors, les reste est moins réussi comme si le travail était moitié fait. Le seul point suseptible de me rebuter est le temps qui passe vite, moi qui aime prendre mon temps, je risque de déchanter.
Ce jeu est une merveille (un peut comme tous les FF)même si en effet le temps passe trop vite et la difficulté est trop élevée on est parfois perdus dans les missions qui sont impossibles a faire dans l'ordre a cause des boss trop puissants.
Je ne comprend pas ceux qui disent que le manque d’émotions de Lightning est un - au contraire c'est un + car c'est un personnage unique et parfois drôle par son manque de réflexion.
La Saga FFXIII est très inégale, je l'ai moi même moyennement apprécié. Mais au final, ce dernier opus s'avère vraiment très agréable grâce à un gameplay prenant et efficace, et à un monde vaste, avec beaucoup de liberté et de quêtes annexes très sympas !
Le plus gros problème de LR, c'est qu'à cause des trailer, on est spoilé de beaucoup de choses (les réapparitions des autres personnages par exemple) et que Lightning, bien que géniale, canon tout ça, on s'y attache moyen car les émotions c'est pas son fort.
Sinon, je m'attendais pas à autant l'apprécier, j'y ai joué non stop pendant plus d'une semaine. Vu les dires, j'ai joué en mode Facile, et à part pour quelques quêtes, je n'ai point eu besoin de Guide ou de soluce sur le net ! (contrairement à ce que je lisais, comme quoi le New Game+ est un passage obligé)
Le boss final est juste trop canon, superbement designé et épique, mais par contre il est un peu facile (d'un côté les portes optionnelle du Donjon aide vachement à se booster avant le Boss). Enfin, la FIN de la saga... Ben c'est très décevant !! C'est original, mais j'ai absolument rien ressenti. Pourtant en 3 jeux j'aurai quand même du avoir l'univers et les personnages dans mon cœur (so kitsch) mais rien. Les souvenirs de Lightning qui défile avec les moments forts des 3 jeux, ben contrairement à la scène culte et émouvante de Yuna dans la fin de FFX, ben j'ai rien ressenti du tout. C'est fini. Point final.
BREF. Lightning Returns est un très bon jeu, j'ai passé un bon moment et je ne regrette pas l'achat (contrairement à FFXIII-2). Mais ça n'a fait que confirmer que, pour moi, FFXIII premier du nom méritait d'être l'unique jeu, car il offrait un monde intéressant, un scénario réussi, et une fin poétique qui aurait largement suffit pour laisser de FFXIII un meilleur souvenir dans le cœur des joueurs.
Voilà donc la conclusion de la trilogie FFXIII. Ayant mis du temps à apprécier le premier et reconnaitre ses qualités, après le XIII-2 au très bon gameplay mais à la fin rageante, j'attendais plutôt ce Lightning Returns. Et c'est très loin de la catastrophe imaginée. On sent l'envie de surprendre et de tester de nouvelles choses de la part de SE (après, ça plaît ou pas mais ils ont l'excuse du spin-off, n'étant pas un épisode canonique, ils peuvent se permettre plus de choses).
Premièrement, j'appréhendais ce système de compte à rebours. A tort. Les journées ne défilent pas SI vite, il y a moyen de stopper l'horloge fréquemment (à condition de faire tous les combats que l'on croise pour récupérer les points d'énergie dépensés pour cette "Chronostase"), faire beaucoup de quêtes secondaires permet de gagner des jours (on en a 7 au début, 14 si on fait toutes les quêtes principales et annexes). Donc le temps n'est pas vraiment notre ennemi, ici. Cette fameuse et redoutée horloge est finalement plutôt gérable.
Niveau gameplay, on a un mix des vétisphères de FFX-2 et des commandes d'un Kingdom Hearts (chaque touche a une compétence attribuée). Effrayant au début de voir qu'on est tout seul et qu'il va falloir développer de bons réflexes pour jongler avec les styles et leur jauge ATB, parer les attaques qui font assez mal, ajouter à ça : pas de magies curatives et seulement la possibilité de transporter 7 potions et chaque combat est un défi, jusqu'à saisir le truc en tout cas. La prise en main de ce nouveau gameplay est déstabilisante aux premiers abords mais c'est assez intuitif pour qu'on s'y retrouve.
Vu qu'on est seul en combat la majorité du temps, il faut optimiser le mieux possible les 3 styles disponibles. Il existe 80 tenues, certaines plus dispensable que d'autres et c'est là un des défauts du jeu : pas mal de tenues offrent plus d'inconvénients que d'avantages, tout comme les armes et les accessoires. Un bonus bienvenu sera souvent accompagné d'un malus pénible et c'est bien dommage car du coup, des tenues seront boudées.
Concernant les styles donc, il faut savoir comment les optimiser au mieux. Il est préférable par exemple d'en avoir une tournée vers l'attaque, la seconde vers la magie pure et la dernière vers la défense et éventuellement des altérations d'état. Le système est plutôt bien foutu et on passe du temps à optimiser le tout (tenue+arme+bouclier+accessoires et les 4 compétences). De plus, chaque grande zone abrite sa faune qui a ses propres faiblesses, il faut donc modifier son set de styles en conséquence.
Au niveau graphique, c'est plutôt joli mais en-deçà des 2 précédents épisodes. Ici, les personnages ont les traits moins détaillés, ça leur donne un côté poupée de porcelaine moins expressif qu'auparavant. Malgré ça, les environnements sont variés, chacun à sa propre ambiance et c'est assez plaisant de se promener.
Petit bémol : il existe dans le jeu des créatures dites "oméga", les dernières d'une espèce. Les tuer signifie la disparition de l'espèce et plusieurs laissent un petit cadeau en mourant (une arme puissante par exemple). Mais ce qui casse tout, c'est leur couleur (non je ne m'attarde pas sur des petites choses ^^). Ce rose fluo qu'elles arborent, j'ai d'abord cru à un bug graphique tellement c'est grossier. Pourquoi ne pas avoir fait ces créatures finales plus grosses que leur congénères, et éventuellement avec un halo sombre, quelque chose qui ne les rendent pas ridicules. Pire encore, les armes que certaines laissent ont aussi cette couleur pétante et ça détonne sur les tenues qui se veulent belles. Des gros bonus, oui, mais une couleur Barbie Rave Party. C'est pas grand chose mais ça m'a sorti un peu du jeu.
Pour l'ambiance sonore, je dois bien avouer que c'est assez soigné. Les thèmes sont tous très jolis, les musiques de combat sont nombreuses (quelques reprises des 2 épisodes précédents) et varient selon les zones, l'heure qu'il est et même les quartiers pour ce qui est des villes (et oui, des monstres en ville, on est jamais à l'abri ^^).
Lightning Returns est donc, selon moi, un très bon spin-off. Il pourra en refroidir certains par ses nombreuses nouveautés de gameplay, notamment la fameuse horloge qui au final n'est pas si pénible. Que ce soit l'ambiance, la musique, les environnements, les combats, le système de styles, tout est soigné. Le jeu est très plaisant à faire. Alors si vous avez apprécié le XIII et XIII-2, la conclusion de cette trilogie n'attend que vous !
Une très bonne fin pour cette super Trilogie ^^ . L'histoire est vraiment prenante et émouvante , nôtre Lightning aura du pain sur la planche pour sauver l'humanité , sa soeur et ses amis . Le gameplay est encore plus efficace qu'avant , les combat sont pas chiant et l'utilisation du temps et judicieux ! Quand a la fin : elle est juste magnifique ! Gros Gros coup de coeur 3 .
Pour moi ce jeu est une perle rare,on en trouve très peu des jeux comme celui-ci,mais bon commençons par le commencement.
Les points forts:
-Le système de combats et de tenues,qui demandent un temps de réflexion et une stratégie si on veut pas se jeter dans une bataille et se faire lamentablement détruire par un glouton (J'abuse un peu mais on comprend où je veux en venir),le choix de la tenue,l'arme et le bouclier sans oublier les capacités que l'on doit équiper et j'en passe car je ne veux pas écrire un pavé sur ce point
-Le système des quêtes annexes,primordial pour finir le jeu et découvrir sa vrai fin MAIS également pour augmenter les stats de Lightning.
-Les boss,qui proposent un réel challenge(quoique si on est bien équiper,ils peuvent être un peu facile)et que les fans de FF XIII et XIII-2 apprécieront de les combattre.
-Le dernier challenge proposé a la fin (je ne vous le dévoilerai pas je ne veux pas spoiler)
-Et enfin ma petite touche personnelle,Lumina.
Les points négatifs:
-Certains combats répétitifs à la longue
-Il est quasi impossible de finir le jeu la première fois en jouant en Normal. (Alors que en Facile c'est un tout petit peu plus simple)
-Certaines quêtes secondaires qui demandent un timing (trop?)précis.
-Le manque de diversités au niveau du bestiaire
-Ici j'aurais casé un petit dernier mais sa vas spoiler donc je me tais
En bref,malgré les points négatifs cela reste une perle rare que seulement quelques uns pourront apprécier a sa juste valeur.Les graphismes sont beau tout comme les environnement (Même si certains endroit peuvent vous paraître vide),les combats sont dynamiques et le scénario tient en haleine si vous n'êtes pas d'une mauvaise foi complète.
Je met 19 car je trouve sa note de 15 un peux injuste, je le trouve vraiment excellent ! L'histoire se fini bien (comme tout les FF x) )! les musiques sont grandiose et le gameplay plus réactif et nerveux, mais on s'y habitue rapidement ! Sinon je ne comprend pas pourquoi certains disent qu'il est infinissable en 1 x.. personnellement j'ai dormis 2 jours entier parsque j'avais tué tout les omégas et tellement pressé de voir la fin .. Bref j'ai eu le 13 eme jour assez rapidement en mode normal. En conclusion j'ai adoré ce jeu et vivement FFXV !
Bon je suis pas étonné de ce test
- narration indigeste
- textures décor moches, pour pas trop perdre en fluidité sur les environnements ouverts.
Mais bon, 17 reste une note acceptable, et je le ferai quoiqu'il arrive.
Le gameplay est super sympa, le fait de pas pouvoir se soigner autrement que par les potions est fait pour ne pas casser le dynamisme des enchaînements. Ok on ouvre un menu qui met l'action en pause, mais je voyais mal Lightning lancer du Soin3 entre 2 combos ou devoir le guard-cancel parce le boss en face balance une boulette à 10k...Ca fonctionne suffisamment bien comme ça, et Lightning a un arsenal pour abuser le jeu de plusieurs façons: jauge d'overclock, points de GP dépensables en combat comme les potions, etc...donc c'est pas trop grave.
Ceux qui sont vraiment intéressés, allez prendre la démo sur le psn jap. Plutôt courte, mais elle permet de se faire une petite idée du dynamisme de combat et des péons "sociaux". On peut continuer à taper les packs et le boss une fois celui-ci mort une 1ere fois, mais sur un timer limitant il me semble (j'avais pu tuer une dizaine de boss d'affilé, le temps de bien voir les différences de jobs, avant d'avoir un retour à l'écran titre), rejouable autant qu'on veut bien sûr.
Très bon jeu dans l'ensemble