Tant de 00/20 par des personnes qui n'ont même pas touché au jeu... Et qui se permettent de dire que ce genre de jeu "tue le jeu vidéo"... Juste risible.
Est-ce que Beyond est un jeu comme les autres ? Non. Bien sûr que non. Il n'en a ni la forme, ni le fond. C'est plus une expérience narrative forte qu'un jeu dans les règles de l'art.
Vous cherchez du challenge ? Du gameplay bien rodé ? Passez votre chemin.
Mais est-ce un mauvais "jeu" pour autant ? Absolument pas. Si vous accordez de l'importance à la narration dans un jeu, foncez. Ca vaut le coup. L'intrigue est incroyablement bien rodée, les personnages sont bien écrits, et la mise en scène a un style cinématographique très bien foutue.
De plus, visuellement, le jeu est juste magnifique. Sûrement ce qu'il s'est fait de mieux sur cette gen', mais quand on privilégie la mise en scène, moins de ressources sont "consommées" par l'IA, ou le gameplay, ce qui facilite plus ou moins la possibilité de créer de beaux graphismes.
Quantic Dream (et donc, David Cage), sont très décriés (souvent à tort). Pourquoi ? Parce qu'ils expérimentent des choses. Ils ne veulent pas faire comme tout le monde, et tentent de nouvelles expériences, notamment en se focalisant sur la narration plutôt que sur le gameplay pur. Peut-on parler de "tuer le jeu vidéo" ? Absolument pas. C'est en tentant des choses qu'on avance.
Quand les premiers effets spéciaux fait par ordinateur sont arrivés au cinéma, beaucoup ont littéralement craché dessus, en disant que c'était de la triche, que ça tuait l'art des effets spéciaux de l'époque, etc... Et au final ?
Je vois un peu Quantic Dream de la même manière. Est-ce qu'ils vont révolutionner le jeu vidéo, à l'instar de ce qu'à fait l'exemple que j'ai cité plus haut pour le cinéma ? Probablement pas. Mais est-ce que ça va tuer le jeu vidéo ? Certainement pas. Alors arrêtons d'être stupides et bornés 5 minutes, et apprécions quand quelqu'un prend un risque pour offrir une expérience inhabituelle aux joueurs, c'est à dire nous.
Vous voulez savoir ce qui menace le jeu vidéo ? Le fait que certains studios de développement jouent la carte de la facilité et sortent tous les ans le même titre, simplement en en changeant le nom. Là, on a une expérience unique, qui diffère totalement de ce qu'on peut avoir sur consoles.
Il ne faut jamais se fier aux critiques pour ce genre de jeu, c'est pourquoi je vous recommande de l'acheter (neuf, d'occasion, ou même de vous le faire prêter), ou même de regarder un playthrough (de préférence non commenté) sur Youtube, afin de vous faire votre propre idée. Car ce que fait Quantic Dream, c'est typiquement le genre de choses que la majorité des joueurs aiment détester, parce qu'ils ne sont pas ouverts à de nouvelles choses.
Et quand on voit que beaucoup haïssent purement et simplement ce genre de softs, simplement en se basant sur ce qu'ils ont entendu, et sans même avoir testé le jeu, on se dit que ce qui tuera le jeu vidéo, au final, ce sont les joueurs.
En conclusion, Beyond est une expérience spéciale, qu'il faut avoir testé pour pouvoir en parler. Certains n'aimeront pas et seront rebutés par l'absence de gameplay "à l'ancienne", d'autres aimeront la puissance de la narration ainsi que la mise en scène.
Ce jeu, comme presque tout ce que fait Quantic Dream, ne fera pas l'unanimité, à cause du l'écart pris avec le jeu vidéo "conventionnel". Est-ce qu'il est mauvais pour autant ? Absolument pas.
"60 euros pour un film" me diriez-vous ? Alors... 60 euros pour un film de 10 heures comptant 23 fins, et dans lequel on est acteur, contre 25 euros pour un film de 2 heures ne comportant qu'une fin et auquel on ne peut participer. Vous trouvez-ça si scandaleux que ça ?
Vous voulez un autre exemple de soft à part ? Journey. Complètement à part de ce qui se fait d'habitude, il a su proposer une expérience forte, même s'il a déplu à certains (qui n'y ont souvent même pas joué). Mais tous ceux qui ont mis les mains dessus sont d'accord pour dire que l'expérience vaut la peine d'être vécue.
Bref, je vais donc conclure cette critique ainsi:
Essayez. Que ça soit manette en main, ou en tant que simple spectateur. Le jeu en vaut la chandelle.
Ce jeu, à défaut d'être un "vrai" jeu, a le mérite d'essayer d'apporter quelque chose au jeu vidéo. Et ça, personne ne peut le lui enlever.
Selon l'adage, les meilleurs partent les premiers.
Comme chaque adage qui se respecte, il existe une exception qui vient confirmer la règle. Cette exception est celle des jeux vidéos.
En effet, dans cet univers à part qu'est celui des jeux vidéos, nous pouvons constater que les meilleurs jeux sortent en fin de vie de la console.
La Ps2 s'en était allée en laissant en toute fin de vie un certain Shadow Of The Colossus ainsi qu'un fabuleux Okami.
A l'instar de sa grande soeur, la Ps3 s'en va le coeur léger, en laissant en cadeau d'adieu le magistral The Last of us mais également l'extraordinaire Beyond Two Souls.
Oui, le jeu vidéo est un univers à part. Et dans cet univers à part, certains studios sont encore plus à part.
Quantic Dream fait parti de ces studios novateurs, ces studios qui osent, en prenant des risques. En sortant des sentiers battus, quittent à se perdre certaines fois, l'équipe française de David Cage vient bousculer l'univers vidéoludique.
Dans l'univers du jeu vidéo, certaines personnes s'arrêtent au "jeu", et d'autres avant gardistes viennent donner leurs lettres de noblesse aux jeux vidéos, au jeu, et à la vidéo.
Après Nomad Soul, Fahrenheit et Heavy Rain, David Cage continue sa (r)évolution du genre.
Deux acteurs en tête d'affiche, Ellen Page, excellente dans Inception, cette actrice que l'on suivra pendant de nombreuses années de sa vie. Et que dire de Willem Dafoe, tout simplement fabuleux dans les deux chefs d'oeuvre Platoon et Mississipi Burning.
Beyond Two Souls est un jeu ou le joueur a le choix, ou le joueur joue de manière interactive et intuitive. Ce dernier pourra et devra choisir entres plusieurs voies, ces dernières mèneront à plusieurs fins.
En plus de se régaler les pupilles en profitant des graphismes, des animations faciales et d'un univers époustouflant, le joueur pourra suivre un scénario qui évoluera avec cette petite fille fragile.
Un scénario dont la richesse et la profondeur feraient presque rougir David Fincher.
Pendant que certains continueront à se masturber de manière Freudienne en pensant à David Cage, les autres profiteront et savoureront à sa juste valeur cette exclusivité Ps3.
Car il est, en effet, étrange de constater que tous les détracteurs de David Cage viennent pourtant commenter ses interviews, viennent parler de lui sur les forums, pourtant lorsque l'on n'aime vraiment pas quelque chose ou quelqu'un, on l'ignore. Du moins je n'aime pas Secret Story, je ne vais pas m'amuser à commenter chacune des vidéos ou émissions dessus.
De plus, les trolls sur David Cage proviennent en immense majorité de personne possédant soit un PC, soit une Xbox 360.
De là à dire que leur haine ne soit qu'une jalousie causée par le partenariat d'exclusivité entre Quantic Dream et Sony, il n'y a qu'un pas, que je n'oserai franchir.
Difficile de noter une oeuvre d'art, tant elle est subjective. Cette note viendra récompenser un jeu qui ose quelque chose de différent, je pense que l'innovation doit toujours être inciter.
Enfin, il s'agit de la dernière grosse exclusivité PS3 qui, après avoir démocratisé le blu-ray et nous avoir fait découvrir Uncharted, NiNokuni, Demon's souls, Dragon's crown, Journey, Flower, Rain, The last of us, Heavy Rain...peut se reposer tranquillement en laissant la place à la Ps4, qui, nous l'espérons sera et saura nous proposer de nouvelles licences fabuleuses.
Très bon jeu je mais un 20 pour tous les rageu qui mette 0, j'aurais mis sinon 18. Le jeu est beau une superbe histoire. Une multitude de fin donc refaire le jeu sans etre lasse.
Les point faibles sont la camera qui de temps en temps beuge et trop de QTE mais sinon très bon jeu je le conseil
mediocre certes la narration global est bien ficelé mais le faite de voir chialer l'heroine tout les quarts d'heure devient vite chiant et extremement redondant apres l'histoire reste potable et la fin pas si mal foutue.
Petite précision pour commencer, j'ai beaucoup aimé les précédents jeux de Quantic Dreams, particulièrement Heavy Rain (en dépit de ses défauts) et ne suis donc pas là pour déverser mon venin sur David Cage. Mais force est de constater que ce jeu est une énorme déception. J'aurais pu pardonner beaucoup au gameplay si le scénario n'était pas aussi médiocre, poussif et fourre-tout. Drame? Aventure? SF? Epouvante? Et ben tout en même temps, tant qu'à faire pour en faire un mélange bien indigeste. La narration éclatée est probablement le plus gros point noir du jeu et en total contradiction avec le deuxième, le côté tire-larmes. Comment peut-on s'attacher à un personnage avec une narration aussi hachée? Les dilemmmes moraux sont ridicules et les ficelles narratives si épaisses qu'elles masquent intégralement un scénario déjà anémique. Le choix "dire la vérité" ou "mentir" viendra bien au moins une dizaine de fois sans parfois qu'on connaisse soi-même la dite vérité. Se voulant subversif par moment (la mission au Moyen-Orient notamment, le jeu n'est que prétentieux. Contrôler Aiden était une idée excitante, le résultat sera juste frustrant tant les possibilités sont ultra limitées. En se prônant jeu "adulte", le jeu est extrêmement lisse en termes de violence et se la joue joue souvent "petit joueur" avec de l'auto-censure (merci le hors-champ). Je pense qu'en étant un minimum cinéphile, il me parait vraiment difficile d'adhérer à cette histoire pompeuse et, en tant que gamer un tant soit peu expérimenté, on ne peut que s'ennuyer devant ce gameplay minimaliste et pourtant brouillon (les supers ralentis ou les points d'interaction, pour ma part, 1/3 du temps je ne savais pas où orienter le stick). Bref, c'est complètement raté (si, ouais c'est beau, voilà)
J'aurais du m'abstenir. Il vient en fait un point ou l'on promet beaucoup , ou la curiosité prend le dessus sur l'instinct. Je ne me suis pas intéressé de près à ce jeu, tout bonnement parce que le speech et le buzz qui tournait autour me semblait ridicule. Mais avec le temps, avec les réactions des joueurs, avec les promesses d'une histoire saisissante, de possibilités de narrations hétérogènes... hé bien pourquoi pas ? N'ayant pas touché à Heavy Rain, je me devais sans doute d'essayer au moins le genre vidéo-ludique exposé ici. Grossière erreur.
Le jeu est très très beau, il met indirectement en scène de réels acteurs pour imposer un certain réalisme afin de renforcer la proximité du joueur avec les personnages. J'avais beau être au courant du gameplay appauvri je ne pensais pas que ce serait si minimaliste. Mais le problème n'est pas là, pas dans le fait que ce soit un jeu ou pas (ce n'en est pas un il en va de soi), le problème c'est que cette soit-disante "expérience" (de 60 euros) particulièrement éphémère ne touche pas, n'émeut pas. Si vous voulez quelque chose de narratif, exploité avec plusieurs personnages travaillés...tournez vous vers The Walking Dead. Ici on a affaire à un jeu qui mise avant tout sur de la mise en scène et un personnage en particulier qui n'agit nullement naturellement, qui n'est pas crédible.
Ce n'est même pas du cinéma, ça n'en a pas l'audace, tout ce que j'ai pu entrevoir c'est une tentative de film raté qui tente d'apporter une touche d’interactivité avec le joueur. Et je trouve grossier de penser qu'il s'agit là d'une évolution , du "futur" du jeu vidéo. C'est quelque chose de différent qui s'accentue autour de la mise en scène (et non pas de la narration) mais qui se vautre lamentablement dans justement sa linéarité scénaristique et ses stéréotypes foireux.
je ne peux même pas noter le jeu à vrai dire puisqu'il s'agit d'une œuvre qui tend plus vers un mélange, un pot-pourri de ce qu'on trouve de pire dans le jeu vidéo annexé à une histoire scénarisé... à la façon d'un blockbuster archaïque. De fait je met la moyenne sans aucune raison valable car ce que j'ai pu vivre et ce que je me suis forcé à finir est tout bonnement innotable. Fort heureusement ce type de "jeu" ne fait pas légion.
Bon alors j'explique ma note moyenne. Je suis un très grand fan d'Heavy rain, et je pense que je m'attendais un peu a la même chose. Mais ce jeux n'a rien a voir. En effet, dans Heavy rain, on sentait vraiment l'influence de nos choix, les séquences qui changeait en fonction de nos décisions. De plus, il y avait des scènes de recherches d'indices (avec les lunettes, etc ...) qui donnait un peu de challenge. Alors que la, rien de tout ça. On a vraiment l'impression d’être devant un film interactif ou l'on fait des actions a la manette pour le faire avancer. Alors attention, le jeu est magnifique, l'histoire vraiment émouvante (j'avais les larmes aux yeux à certains moments) et j'ai passé un super moment à finir le jeu ... Comme si j'avais regarder un très bon film. Mais la vraiment, c'est trop, beaucoup trop linéaire, et on sent qu'il y a eu beaucoup moins de boulot que HEAVY RAIN coté embranchement scénaristique. Les fins différentes de se décide qu'a la derniere scène, et c'est vraiment dommage, car il y avait un énorme potentiel ... Ceci étant, certains scènes sont vraiment marquante et émouvante (Sans abris, Navajos ...) Mais quelle dommage que nos choix influent seulement la scène en cours (je pense à l’anniversaire notamment .... Aucune influence sur la suite du jeu). Bref , un très beau film, que l'on a du plaisir a regarder, mais terriblement décevant par rapport a HEAVY RAIN.
Encore une joyaux de la par de Quantic Dream. Une histoire bien ecrit avec des acteur formidable. Meme les amateur de jeuxvideo peuve y-jouer, essayer avant de critiquer. Formidable performance de Ellen Page et de William Dafoe.
MERCI DAVID CAGE !
Peut importe ce qu'on pourra dire sur David Cage et son studio, ils viennent clairement de m'offrir un de mes plus grand moment vidéoludique.
En effet,les premières minutes de jeu sont déconcertantes, on ne comprend pas vraiment où l'on a atterri et ce qu'on fait là...
Et puis on se laisse porter, on rentre dans l'histoire, on se prend d'affection pour Jodie et son destin, on souffre avec elle, on pleure, on espère ...
Et bien que le "challenge" pourra paraître peu élevé, ( pas de gameover, non vraiment, vous n'aurez JAMAIS de gameover ! )
Le but ici n'est pas de se surpassé en élaborant un strat pour massacré un boss surpuissant, non ici on partage quelque chose, un sentiment, une émotion.
Bien plus qu'un jeu, Beyond est une expérience de vie, un OVNI qui dérangera mais qui a le mérite de s'émanciper des codes standards.
Rien que pour ça, et pour l'émotion qui m'a envahi pendant 14h de jeu, je dis très sincèrement merci David Cage, merci Quantic Dream, merci Ellen, merci Willem, de toute mon âme de gamer sincèrement, MERCI !
Je ne veux pas répéter ce qui a été dit sur ce jeu, juste insister sur deux points qui sont assez frustrants et qui me font largement préférer heavy rain. La chronologie, comme on le sait, est volontairement destructurée. D'un point de vue narratif, c'est très intéressant et stimulant. Mais en terme de gameplay et d'immersion ou rythmique, c'est très nocif. Imaginez en effet que vous jouiez un chapitre long et excellent (il y en a!), qui vous donnent la sueur au corps et vous exaltent, pour ensuite retomber avec la jeune Jody dans une maison où il faut faire un dîner, pleurnicher, ou prendre son nounours. Une fois, deux fois, trois fois comme cela, le rythme devient décousu et très frustrant pour le joueur!Conséquence : on arrête la console pour remettre au lendemain la partie. Ensuite : Heavy rain proposait plusieurs personnages et donc plusieurs embranchements scénaristiques. Ici, il n'y a plus qu'un seul perso et les embranchements sont donc moins intéressants puisqu'ils ne concernent que le seul et même perso principal. Ce qui ne m'invite pas nécessairement à reprendre le jeu pour débloquer les variantes qu'on devine plus ou moins à l'avance. Pour le reste, je crois que tout a été dit.
Un jeu vidéo, qu'est ce que c'est ? Une combinaison de plusieurs éléments impliquant plus ou moins le joueur par le gameplay et le sensations de jeu qu'il peut alors éprouver.
Beyond Two Souls pêche clairement au niveau du gameplay si pour vous un jeu vidéo ne se résume qu'à cela.
Mais ce serait tellement dommage : un jeu a tellement plus à offrir ! Une histoire, des émotions et une réflexion sur la vie à qui prendra la peine de voir "au delà" du jeu !
Jamais je n'ai autant été impliqué dans le destin d'un personnage de jeu vidéo, jamais je n'ai autant été bouleversé avec une manette dans la main ! Je pense que ce jeu est tout simplement une expérience dont on sort grandi. C'est triste, mon dieu que c'est triste parfois, et cette musique, sublime, qui en rajoute, ça m'étonnerait bien que vous ne pleureriez pas en y jouant ! J'assume totalement de le dire : j'ai très souvent eu les larmes aux yeux en jouant ! Ce destin hors-norme, cette soif de liberté, d'amour, cette générosité et cette passion, ça ne peut que vous transpercer. Si vous avez une cœur, Beyond Two Souls saura lui parler !
J'avais tellement de choses à dire sur ce jeu, y'aurait matière à faire tellement de débats sur les questions morales, spirituelles, éthiques et même l'hymne à la vie, à l'idée de progression qu'incarne le jeu !
Pour conclure : oui le jeux vidéo peuvent être excellents parce qu'ils procurent des sensations de jeux grisantes, peuvent améliorer nos réflexes et nous pousser à progresser dans une lutte acharné avec les boutons de notre pad, mais ils peuvent aussi nous faire grandir en nous comptant des histoires d'une intensité rare ! Jamais, JAMAIS une œuvre ne m'avait autant parlé, ne m'avait autant touché que Beyond Two Souls ! Le gameplay passe bien après cela pour moi, c'est un quasi sans faute !
Étant donné qu'elle est trop longue pour être publiée ici, vous pouvez trouver ma critique complète du jeu via ce lien :
http://www.senscritique.com/jeuvideo/Beyond_Two_Souls/critique/26747542
N'hésitez pas à voter pour cet avis, le commenter ou le partager.
Bonne lecture !
PS : vous pouvez aussi le commenter ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28277-28373-1-0-1-0-ma-critique-de-beyond-plus-qu-un-jeu.htm
Après avoir diablement apprécié Heavy rain , Le nouveau bébé du studio Quantic Dream se révèle être aussi captivant que son prédécesseur . En effet , on n'a plus l'impression d'être " passif " ou cet effet de lenteur qu'on ressentait en jouant a Heavy rain , c'est beaucoup plus fluide et le scénario est très dynamique , plein de rebondissements , et ne nous donne pas l'occasion de nous lasser . Ce jeu mérite bien un 17 et peut être plus .
Tout comme pour Heavy Rain, l'on aime ou l'on déteste, point final.
Une perle vidéo ludique qui mérite une aussi belle place qu'Heavy Rain dans le coeur de tous ceux qui supportent Quantic Dream. J'avais peur au début, et tous mes doutes se sont envolés quand j'ai cessé de le comparer à Heavy Rain.
L'aventure, bien que peu commune lorsqu'on veut trouver un réalisme sait nous tenir en haleine jusqu'au bout ! On veut toujours savoir la suite, comprendre et comprendre encore et encore ... L'histoire de David Cage est tout simplement géniale, très bien écrite et parfaitement adapté aux extraordinaires prestations d'Ellen Page et de Willem Dafoe. On ne s'en lasse pas du début à la fin. L'émotion ici est vraiment mise en avant par l'importance des liens que l'on tisse les uns avec les autres. Ce n'est pas la même configuration que dans Heavy Rain.
Le seul point vraiment négatif que j'ai aperçu, c'est que les choix ne sont pas aussi lourd de conséquences que dans Heavy Rain, sauf à la fin de l'aventure. Du coup on a beaucoup moins le sentiment de dilemme.
Un jeu qui divise encore, parce qu'il existe encore d'énormes troll qui ne comprennent pas que ce "jeu" est une pure expérience vidéo ludique dont les thèmes recherché ne se trouvent malheureusement pas suffisamment dans nos jeux.
C'est un jeu qui procure de l'émotion, auquel chacun doit se laisser aller et se laisser guider instinctivement par sa personnalité, par son caractère. Tout le but ici n'est que narration, sentiments et réalisme, rien de plus.
Comme il a été dit, c'est un film de 12h, mais un film qui va nous émouvoir, car nous avons un contrôle direct sur ce qui s'affiche à l'écran. Un contrôle direct de par les choix que l'on devra faire et l'issue dépend en partie de nous.
Bref... C'est un jeu Quantic Dream, et il est excellent.
Franchement, arrêtez avec vos commentaires à 2 balles en disant:
"Ouais BTS, Heavy Rain ou même Farhenheit (enfin tous les jeux de D. Cage) ne sont pas de - vrais - jeux..."
Vous êtes les mêmes personnes qui ont plébiscité The Walking Dead ou même The Wolf Among us, Sherlock Holmes etc...
Sauf qu'on est exactement sur le même concept de jeux, à savoir un genre de Point'n'Clic où la narration est mise en avant...
Vous êtes les mêmes joueurs qui critiquent Call of Duty alors que vous passez des heures sur Battlefield...
Arrêtez avec votre hypocrisie...
Avant de critiquer un jeu, testez-le.
Vous vous dites gamers?
Vous vous enfermez dans vos parties multijoueurs à 2 Francs 6 sous en passant à coté de perles comme "Nier", "Dark Messiah", Operation Flashpoint (FPS pseudo simulation, mais toujours plus réaliste que CoD et Battlefield réunis) ou encore "The Witcher"...
Beyond Two Souls n'est certainement pas le jeu de l'année, mais il permet aux non initiés, de s'addonnner au Point'n'clic narratif alors qu'ils n'y auraient jamais touché si il n'y avait justement pas eu de communication à son sujet.
Vous, les pseudos gamers, n'êtes jamais satisfait de ce que l'on vous propose... Restez enfermé dans vos esprits étriqués, et ne critiquez pas les personnes (gamer ou non) qui veulent vivre une expérience "différente", réussie ou non...
Techniquement, Beyond Two Souls est un très beau jeu. Très peu d'aliasing, pas de lag ni clipping, et une réalisation de haut niveau comme l'on en voit rarement.
Note 19/20
Au niveau du Gameplay, il faut reconnaitre que Jodie peut s'apparenter à un 35 tonnes, tant elle est difficile à contrôler. Il est vrai que l'on a un peu l'impression de retourner 5 ans en arrière... Il en est de même pour Aïden.
13/20
Concernant la durée de vie, grosse déception pour moi (qui ai pris l'extension avec 30 min de gameplay supplémentaire) puisque j'ai bouclé le jeu - qui soit dit en passant est plutôt simple - en environ 9 heures. La moyenne basse de ce genre de jeux.
Note : 13/20
Enfin, pour ce qui est du scénario, il est assez convenu, et mis a part un coup de mou vers la moitié du jeu, l'histoire m'a absorbé du début jusqu'à la fin du jeu.
Note : 19/20 (Sans ce coup de mou, j'aurai mis 20)
Si vous faites la moyenne de mes notes, le résultat est de :
16/20
Voilà pour mon analyse et mon coup de gueule ;)
A bientôt les gens!
Bon ben voilà je viens de terminer, et ce jeu est vraiment magnifique. L'histoire est géniale, la motion capture permet de faire des trucs énormes et les personnages sont très attachant. Bon en revanche il ne s'agit pas vraiment d'un "jeu" à proprement parler, mais plutôt d'une expérience vidéo ludique. En effet le gameplay est quasi inexistant et en plus parfois pas au top (notamment dans les phases d'action ou il faut accompagner les mouvements de Jodie, parfois on ne voit pas vraiment la direction dans laquelle il faut aller). Je comprends que ceci puisse en rebuter plus d'un, mais si ce n'est pas le cas, foncez car c'est vraiment une aventure hors du commun.
Par ailleurs les graphismes sont très beaux, bien que la pauvre PS3 arrive vraiment au bout du bout de ses capacités. Sur PC ça aurait été vraiment exceptionnel.
Mais tout se joue sur l'histoire qui est narrée à la perfection et est vraiment très intéressante et... ça m’embête de dire ça mais, vraiment émouvante.
Au final je le mettrais juste au dessous de Heavy Rain qui était lui passé à 2 doigts de la perfection. Les 2 points en moins sur ma note sont pour : le gameplay, ils n'avaient pas grand chose à faire sur ce point et ce n'est pas toujours bien fait quand même, et pour l’extrême facilité car ici impossible de perdre, même si vous foirez complétement vos actions Jodie se retrouve quand même là ou elle aurait dû être d'une manière ou d'une autre.
Enfin bref, entre Nomad Soul (best game ever), Heavy Rain, Beyond 2 souls et Fahrenheit, les concepts de Quantic Dream sont toujours au top!
Une expérience unique!David Cage remplit parfaitement sa mission, nous fournir un mix entre le jeu vidéo et le cinéma.
Des personnages attachants, un scénario qui nous tient en suspend tout le long du jeu, de superbes graphismes, bref une réalisation parfaite.
Le personnage d'Ellie est juste époustouflant, un des personnages du jeux vidéo qui m'aura le plus marqué...