On les entends d'ici les gens qui comprendront rien au jeu, et ceux qui penseront qu'il est dur.
Demon's Soul célèbre simplement le retour aux sources du jeu vidéo, à savoir un jeu ou l'apprentissage passe par l'échec, et çà fait tellement longtemps que le joueur de base n'y est plus habitué qu'il croit que ce jeu est dur (ou que ninja gaiden est dur), comme tout jeu vidéo qui se doit, c'est une question de timing, une bonne coordination oeil / main et le tour est joué
On va citer les défauts, ils ont pompé l'éditeur de personnage d'oblivion, qui était déjà bidon à l'époque, qui est risible aujourd'hui (mais oblivion étant risible en soit, c'est pas si grave, peut être de l'ironie au 3e degré ?), surtout qu'il est inutile de créer un visage, on le verra jamais.
Autre défaut majeur, les journées réelles ne durent que 24 h, et c'est beaucoup trop peu
Demon's soul n'a pas de réel défaut, pas de bug horrible, le personnage réagit comme il se doit sans temps mort, le timing étant la clé de la réussite ils ont réussi à rendre le jeu très fluide, ce n'est pas un jeu de niche, c'est juste un pied de nez aux mass effect, prince of persia, call of duty et tous ces jeux qui nous font croire qu'on a du "skillz" alors que tout est ultra assisté
je le conseille à tous les anglophone, en espérant qu'il sorte en europe un jour.
Tout simplement mon plus grand bonheur! Je ne vais même pas parler de graphisme, bande son etc.
La difficulté! un vrai bonheur! On se rend bien compte de ce qu'est devenu le jeu vidéo en observant les gens se plaindre de recommencer un niveau au début après être mort.
ON NE DOIT PAS MOURIR. Et c'est ça le plaisir. La moindre action est à repenser au minimum 7x. Les boss sont effrayant car ils peuvent vous tuer en moins de temps qu'il ne vous en faut pour lever votre épée.
L’immersion est totale. Etre un guerrier fou qui s'élance pour abattre des démons aux pouvoirs démentiel. Sentir son pouls taper dans les veines comme si on y était. Redouter la mort comme si elle pouvait nous atteindre au travers de notre avatar.
Ce jeu est comme un démon qui s’empare de nos âmes.
Je n'aime pas les RPG. J'avais donc de l'appréhension, surtout en voyant que le personnage créé reste fondamentalement laid. Mais j'ai envie de dire : "Allez, une bonne armure, et c'est bon !" Et effectivement, c'est bon, c'est tout bon, c'est même parfait. Les graphismes sont soignés et l'ambiance est un délice. Combattre des démons en fin de niveau fait penser à un Shadow of the Colossus, avec un niveau d'exigence revu à la hausse. Et quelle hausse ! Car oui, Demon's Souls est un jeu difficile, plus que Bioshock en survivant sans Vita-chambre. Une fois mort, vous recommencerez au début du niveau et devrez affronter les mêmes monstres, avec jauge d'âmes redescendue à zéro. Aucune erreur n'est pardonnée. Mais en affrontant les mêmes ennemis, vous récupérerez d'autres âmes ainsi qu'une dextérité au combat. D'ailleurs, vous pourrez reprendre vos âmes perdues à l'endroit où votre personnage a trépassé. Enfin, Demon's Souls fait une utilisation géniale du online : vous pourrez apercevoir les messages d'aide laissés par les autres joueurs, des messages précieux qui peuvent vous donner des conseils sur ce qu'il faut faire pour tuer le prochain ennemi par exemple. Les nombreuses taches de sang indiquent la façon dont un joueur est mort, ce qui peut être un indice pour ne pas mourrir vous aussi. Votre monde peut même être envahi par le Spectre noir d'un joueur malveillant... Je mets un 19 sur 20, moi qui n'aime pas les RPG.
Ce D-RPG est superbe ! Il fait parti des meilleurs RPG de la PS3. Il n'y a aucun doute la dessus. Un gameplay tout en esquive, dur à maitrisé au premier abord. Mais une fois qu'on a dompté la bête. C'est un véritable plaisir que de parcourir et reparcourir les mondes. Oui car le farming va faire parti de votre quotidien si vous voulez choper toute les armes et compagnie. La durée de vie quand à elle est très bonne environs 50 heures de jeu en moyenne pour la première parti. Enfin cela dépend du joueur et de son aisance avec ce type de jeux. Pour ce qui est des graphismes ça ne vaut pas les standards actuel. Mais cela s'intègre parfaitement au jeu, juste ce qu'il faut pour nous plonger dans l'ambiance dark fantasy de DsS. Finalement la bande son est plus que correcte c'est froids très peu de musique. Elles sont la quand il le faut. Une fois de plus on est emporter par la dark attitude qui dégage de ce titre.
En conclusion je vous conseille de vous procurer DsS. Mais avant tout je vous mes en garde car la difficulté de ce jeu est bien réel, mais pas insurmontable. Donc réfléchissez y à deux fois avant de vous jetez dessus.
Merveilleux ..
J'ai pas d'autres mots..Ce jeu est un bijoux.
Tous les gens qui aiment le RPG dure doivent l'avoir.
Attention, difficulté vraiment poussé qui fais qu'on ragent à mort.
Mais sinon, a part ça, aucun défauts !
Superbe musique
Graphismes correct..
Création de builds immense ect..
Bref, surment l'un des jeux de l'année 2009 ;)
Enfin ! Un jeu avec un véritable défis débarque et en plus uniquement sur PS3. Marre des jeux accès vraiment tout publics, fini en une après midi ? Demon's Souls est fait pour vous. Ce 20/20 qui pour moi ne sur-note que de peu la valeur réel du jeu, est la pour contrebalancer les notes en dessous de la moyennes des gens qui n'ont pas réellement compris le principe et fonctionnement du jeu, et qui le trouve donc trop dur. C'est un action/rpg certes mais c'est aussi un jeu où le "farming" est roi. Comme il est d'ailleurs expliqué dans le guide stratégique officiel et un peu partout sur les forums de JV. Donc pour réussir il suffit de faire monter en niveau ses compétence en tuant plusieurs fois les mêmes monstres et en ne se battant que dans les zones des mondes approprié à notre niveau. Exemple si vous terminez le niveau 1-1 juste une seul fois sans faire le niveau 2-1, 3-1 etc... Ne compter pas battre le boss de la zone 1-2. Mais ce qui est formidable c'est qu'avec la coopération multi vraiment bien intégrés au jeu, vous pourrez réussir des passages jusque la encore impossible en solo, même sans posséder le niveau requis. Ce jeu regorge de possibilité et de rejouabilité. Alors n'hésitez pas avant qu'il ne soit trop tard, car bientôt ce jeu disparaitras des rayons et sera hissé au rang des jeux uniques, jamais connu (à tord) du grand public. Et c'est d'ailleurs peux être mieux ?
Tout simplement génial, le plaisir est vraiment là, certes il n'est pas parfait mais le jeu est travaillé et accrocheur.
Je mets 20 là ou j'aurais mis 18-19 pour remonter un poil vu les notes précédentes (-12 pour de la difficulté ? oO) Même si le jeu est plus compliqué que les dernières sorties actuelles il est loin d'être insurmontable, il faut juste se mettre dans la tête qu'il n'y a pas que les touches "frapper" qui sont utiles. Avec un minimum de maîtrise ce jeu est une vraie mine d'or.
Comment dire ..?C'est le jeu que j'attendais depuis longtemps sur PS3.
Alors oui , le jeu est difficile (tant mieux...) ,mais je dirais plutôt que c'est l'erreur qui coute chère .
La plupart des morts sont provoquées par des négligences ou des erreurs de jugement .
Il ne faut pas trop espérer traverser le niveau en courant et taillant tout ce qui se présente a la volée.
Si on joue calmement et méthodiquement , la difficulté n'est pas insurmontable.
Bref un jeu , un vrai , que l'on a du mal a lâcher une fois commencé .
J'ai joué au jeu en version Chinoise, quand il est était carrément inconnu.
Véritable petite surprise, Demon's Soul arrive, malgré un coté technique peu impressionant, à émerveiller.
Car, oui, ce n'est rien de spécial à la surface. Les graphismes sont moyens, l'histoire est vue et revue, et il n'y pas de bande-son à proprement parler, mis à part les "chansons", qui sont là pendant les gros boss.
Ce qui rend le jeu extremement accrocheur c'est son Gameplay, son online, et sa rejouabilité, qui fait en sorte que on ne s'ennuie jamais.
Les persos peuvent etre crées de A à Z, et la possibilité de créer des hybrides de toutes les classes rend les joueurs vraiment divérsifiés entre eux.
Extremement long, j'en suis à 300 heures de jeu, et il me faut encore deux ou trois trophées pour prendre la Platine.
Un vrai coup de coeur.
Un changement pour From Software!
Successeur spirituel de King’s Field à une époque où les joueurs sont bien trop pris par la main sur les consoles de septième génération, Demon’s Souls renverse fortement la tendance en rappelant que c’est avec un game design exigeant et savamment ficelé qu’on procure une satisfaction de jeu optimale. Développé par From Software en exclusivité sur PlayStation 3, il se déroule dans un univers dark fantasy au ton lugubre dans lequel le héros, à personnaliser selon plusieurs classes, est chargé de terrasser les démons ayant envahi le royaume de Boletaria. Des chevaliers aux morts-vivants en passant par les spectres et les dragons, les créatures surnaturelles et cauchemardesques infestent des environnements tout aussi inquiétants comme un marais, un château, une cathédrale et des catacombes. La narration étant volontairement épurée, le backgorund s’apprécie essentiellement par l’interprétation que le joueur fait de l’observation des lieux qu’il traverse, de la description des objets et de quelques interactions avec les PNJ.
Action-RPG en vue à la troisième personne, Demon’s Souls est composé de cinq mondes ayant chacun deux parties se terminant par un boss, un démon final se trouvant également juste après ; seule exception : le château de Boletaria, nourrit par quatre zones ayant chacun leur gardien. Muni de l’arme de son choix et d’un bouclier indispensable pour parer les attaques, le joueur est amené à explorer les niveaux en fouillant chaque recoin pour récupérer des objets, tout en prenant garde aux nombreuses créatures des alentours. Certaines armures étant lourdes, le personnage est certes mieux protégé mais perd en vitesse d’attaque et d’esquive, ce qui oblige à adopter une stratégie plutôt mobile ou défensive. Le choix des armes ou de la magie offre également le choix du corps à corps et de la distance. L’apprentissage du gameplay consiste alors classiquement à observer et à comprendre les patterns des ennemis afin de les vaincre et de rassembler des âmes, qui servent à la fois de points d'expérience et de monnaie auprès des vendeurs.
Les lieux étant particulièrement sombres et certains ennemis bien cachés, les déplacements doivent s’effectuer dans la plus grande prudence. L’exigence du jeu est telle qu’un joueur mort perd ses âmes et doit venir retoucher sa tache de sang pour les récupérer, une nouvelle mort entraînant la disparition du butin. Aussi difficile que soit l’aventure, les herbes régénératrices peuvent vite s’accumuler et certaines zones permettent d’obtenir de nombreuses âmes pour améliorer ses caractéristiques. Afin d’aider le joueur, des interactions en ligne consistent à laisser des messages contenant indices et avertissements à ses semblables, tout comme il est possible de voir les derniers instants d’un aventurier en activant sa tache de sang. A contrario, mourir sous forme humaine dans un monde fait noircir sa tendance, ce qui peut fortement augmenter la dangerosité des ennemis si le joueur vient à rendre l’âme plusieurs fois, à moins de jouer sous forme spectrale.
Poignant de bout en bout, Demon’s Souls vaut aussi pour son ambiance due à une exploration silencieuse faisant ressortir les bruitages, Shunsuke Kida ayant composé une bande-son particulièrement puissante. Les boss qui ponctuent la partie font lourdement monter la tension, chacun ayant un thème musical unique annonçant la teneur de l’affrontement. De Phalange au Roi de la Tempête en passant par l’Idole des Fous et l’Anthropophage, les duels cultes s’enchaînent. La légende raconte même que l’un des boss reviendrait à la vie si on ne tuait pas son serviteur avant, et qu’il est possible de prendre la place de l’un d’entre eux pour affronter un autre joueur. Avec ce grand succès critique et commercial, Hidetaka Miyazaki impose Demon’s Souls comme un des meilleurs jeux de sa génération, dont l’héritage se vérifie avec les futurs Dark Souls, Bloodborne et Sekiro : Shadows Dice Twice de From Software. Près de douze ans plus tard, le remake de Demon’s Souls devient la seule réelle exclusivité d’envergure du line-up de la PlayStation 5 et dépoussière brillamment un titre qui mérite largement d’élargir son audience.
En manque cruel de Souls je me suis spécifiquement trouvé une PS3 pour faire Démon's Souls... FS à une sorte de don pour rendre "cruellement" addict j'ai l'impression.
C'est ainsi que je me suis lancé dans un run de 40/45H au royaume de Bolétaria. Je ne vais pas mentir, les premières heures n'ont pas étés très simples. Le blocage n'était pas sur la difficultés car j'ai fondamentalement trouvé Démons Souls plus simple que les Dark Souls mais sur la mobilité de mon personnage simplement. Soit j'ai perdu l'habitude soit c'est pas aussi fluide que sur les suivants. Bref une fois accommodé aux mouvements j'ai pu avancer dans les différentes parties de l'univers du jeu. Avec un peu de recul je trouve que la réalisation est plus poussée que dans Dark Souls premier du nom. Il y a plus de détails dans les niveaux, c'est vraiment très agréable à découvrir, à regarder. Comme quoi l'open world est pas forcément la solution ultime de la série. J'ai beaucoup aimé l'idée de tendance des mondes et du personnage et des résultantes sur les niveaux à parcourir. Que ce soit sur la difficulté et les PNJ à découvrir. Démons souls à une panoplie de secrets comme les dark souls et c'est ce qui donne envie de rejouer. Il est juste dommage de ne pas plus connaitre l'histoire des personnages que nous croisons..
Mon seul regret concerne les boss, je ne les trouves pas très inspirés ou charismatiques.
En résumé c'est une bonne expérience, le jeu est vraiment bon. Si vous êtes fan des Souls vous aller forcément apprécier la découverte.
Bon avant de me lancer dans cet opus j'ai fait les autres dark souls
mais celui là franchement c'est une belle claque,
les niveaux, le design, les personnages tout est vraiment somptueux
maintenant je sais d'ou Dark souls 1 tiens son level-design aux petits oignons, voir les décors que l'on a ou l'on va traverser au loin, les chateaux, les remparts etc ...
la jouabilité n'a rien a envié à Dark souls 1, finalement c'est plus le framerate qui fera office de difficulté plus que la jouabilité un peu raid (si on est habitué à la série comme moi)
L'histoire est moins développer, mais on comprend rapidement les enjeux, c'est plus limpide que dark un dark souls ou ils te laissent des miettes et tu te débrouilles
les Boss sont plus facile en règle général j'ai trouvé que dans Dark souls 1, y'a pas trop gros pique de difficulté mis à part le dernier boss
Conclusion : oui !!!! c'est le jeu de la gen sur ps3 à mon sens, très loin devant d'autres jeux ultra scripté et dirigiste de 8h au scénario nanardesque (coucou tlou et uncharted)
le début d'une grande série !
Le plaisir du jeu qui demande de la tenacité et du doigté. Du sang froid et du skill.
On a du mal à en refaire des comme ça...
Oui c'est dur, parfois chiant même... mais si on s'accroche, et qu'on prend la mort comme faisant partie intégrante du jeu, qu'on se dit qu'on incarne une âme piègée dans un monde dans lequel elle ne peut pas mourrir... et qui essaye d'avancer malgré les difficultés... bè faut bien avouer que l'immersion est bien rendue
Petit point noir pour l'histoire/les pnj, très difficiles à comprendre comment les faire apparaitre.
Comme dark souls 1, un super jeu ^^
Salut à toi lecteur
Malgré le fait qu'il soit assez linéaire, cet action/RPG n'en reste pas moins un bon jeu. En effet, Pour la difficulté, il y en a plusieurs palliés nommées les tendances de monde, allant du pure blanc jusqu'au pure noire qui est la difficulté maximale pour un New Game donné. Lorsqu'on passe à un NG supérieure, la difficulté est doublée, ensuite, celle-ci augmente de 8 % jusqu'a un NG +7.
Pour l'équipement, les armures ne sont pas améliorables et leurs utilités n'est que l'aspect esthétique du personnage. Tandis que les armes, elles, sont en mesure d'être perfectionnées, ainsi, tout une gamme de types d'améliorations d'arme en découle selon le types de build choisi. A noter également que les armes requièrent des prérequis dans certaines statistiques, soit, toutes les armes ne peuvent pas être utilisées pour un même build. Elles peuvent se trouver ou être achetées, mais aussi être acquises par des âmes de boss.
Quant à la magie, il n'y a pas de mystère, elle est tcheatée , du moins avec un équipement adéquat ! Les miracles quant à eux sont futiles, hormis seconde chance. On peut acheter des sorts, tout comme ils peuvent être acquis au moyen d'âmes de boss.
L'histoire du jeu, selon moi, n'a que peu d'importance, mais certain PNJ valent le coup d'être écouté. L'ambiance de ce jeu est vraiment particulière, ce qui donne un + a Demon's souls.
Sur ce, bon jeu à tous
L'origine du mal ...
Nostalgie mise à part, c'est pour moi le meilleur de la série souls. Les DKS sont excellents, peut être même que j'ai passé plus de temps sur le second, mais c'est surtout car il est plus long. Mais DMS a ce petit quelque chose en plus, cette aura qui vous fait sourire quand vous parlez de votre expérience.
Le jeu est sombre, et on est seul, tellement seul... Il y a une patte artistique vraiment unique que l'on retrouvera que partiellement par la suite. Les niveaux ont une âme, chaque zone est spéciale. Il faut s'habituer à chaque contexte pour les apprivoiser.
De plus le gameplay est si jouissif. Rapide mais exigeant, c'est un dosage parfait.
Les boss, les musiques, la narration, les pnjs ... C'est un enrobage qui vous fait accrocher jusqu'au bout.
En plus de cela, c'était une découverte et une claque immense comme certains ont ressenti plus tard avec le premier Dark souls.
Un grand moment de ma vie de gamer, à marquer d'une pierre blanche.
LE jeu à avoir pour tout possesseur de Playstation 3, le jeu le plus marquant de cette génération, une expérience douloureuse au début mais au combien gratifiante.
Tout est parfaitement maîtrisé dans ce jeu, un gameplay addictif, riche et exigeant, un level design sublime avec une ambiance sonore tout simplement extra !
Le scénario peut paraître assez simple mais le background du jeu est ultra riche, les PNJ nous apprennent sans cesse des choses.
Jeu unique en son genre avant l'arrivée de Dark Souls I & II qui sont très bon également, Demon's Souls est une petite perle qu'il faut absolument avoir dans sa ludothèque.
Un action RPG avec une approche assez originale, qui allie à la fois le fait d'etre lancé seul dans un monde impitoyable et d'acceder aux indices de la communauté pour éviter ci et là quelques pièges.
Le gameplay est bien pensé pour du 1 contre 1, il est nettement plus délicat de s'en sortir au delà de 2, quel que soit le type d'ennemis. Vous aurez vite fait de répéter ainsi le même schema d'attaque pour avancer, soit attirer les ennemis isolés au corps à corps ou attaquer à distance .
Le level design permet de gérer l'arrivée des ennemis en les attirant dans des goulots ou des gouffres et c'est pas un luxe compte tenu du fait que tous les ennemis représentent un danger de mort. C'est d'aillers là le reproche que je fais au jeu: la difficulté reste constante dès le départ (tutoriel exclu) et, une fois le pattern de chaque ennemi intégré, le challenge chute considérablement dans la zone concerné. Il s'agit donc plus d'un die and retry que d'un action RPG "hardcore" comme il est souvent vendu.
Autre reproche sur le plan technique cette fois, avec des temps de chargement aussi longs que ceux de dragon age 2 pour un rendu moins convaincant.
Ca reste une bonne experience de jeu, avec une bonne replay value.