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La note des lecteurs

Note moyenne
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232 notes

Les avis les plus utiles

17/20
Robcomain
Alerte
Niveau 9
Posté le 29 juil. 2016 à 01:31

Pour commencer, MGS V TPP possède des graphismes très correctes pour la fin de vie de la PS3 et on reste dans le même gameplay que Ground Zero mais en apportant un peu plus de nouveautés très sympas, déjà les grande nouveautés, la gestion de la Mother Base et que l'on puisse être aidé d'un coéquipier, le retour du ballon fulton qui n'à plus pointé le bout de son nez depuis Peace Walker et qui d'ailleurs peut à présent prendre également des véhicules des conteneurs etc., il faudra aussi protéger sa base d'éventuelle attaques ennemis ! Ce pendant il possède aussi des défauts, comme pour se mettre à couvert, qui n'est pas asigné à un bouton mais se fasse automatiquement, le cheval (D-Horse) qui s'arrête au moindre obstacle alors qu'il peut sauter au dessus des barrières, l'IA des ennemis qui est... questionnable, le fait qu'il n'y ait que 4 coéquipiers, et les missions qui sont trop répétitives... Mais bon... même avec tout ces problèmes, il faut savourer le jeu car c'est le dernier MGS qui a vu le jour et aucun autre apparaîtra...

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14/20
[Carlsson]
Alerte
Niveau 5
Posté le 04 sept. 2015 à 00:14

Excellent jeu. Mais moins bon Mgs. A vouloir trop en faire (open word, MB, contenu...), ce Mgs en oubli l'essentiel : le scénario... Ca ne décolle jamais vraiment. On est loin, mais alors très loin des anciens Mgs. Nous etions prévenu...! Et malgré tous ces trailers absolument mémorables, la présence de Kiefer Sutherland, la next, les thèmes, etc, finalement, on a droit a quelques bons passages, mais pour le reste, les cinématiques sont courtes et ne raconte pas grand chose.

Ce mgs a vraiment quelque chose de frustrant... Il aurait pu être le meilleur de tous. Il avait tout pour : excellent moteur graphique, gameplay d'une rare justesse, une durée de vie dantesque... En somme, tout ce qu'on pouvait reprocher aux anciens Mgs n'existe plus. Malheureusement, ce pour quoi on les aimaient tant aussi...

Allez, moi je retourne avec nostalgie sur Mgs3, comme au bon vieux temps...

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Tous les avis lecteurs (232)

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17/20
Robcomain
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Niveau 9
Posté le 29 juil. 2016 à 01:31

Pour commencer, MGS V TPP possède des graphismes très correctes pour la fin de vie de la PS3 et on reste dans le même gameplay que Ground Zero mais en apportant un peu plus de nouveautés très sympas, déjà les grande nouveautés, la gestion de la Mother Base et que l'on puisse être aidé d'un coéquipier, le retour du ballon fulton qui n'à plus pointé le bout de son nez depuis Peace Walker et qui d'ailleurs peut à présent prendre également des véhicules des conteneurs etc., il faudra aussi protéger sa base d'éventuelle attaques ennemis ! Ce pendant il possède aussi des défauts, comme pour se mettre à couvert, qui n'est pas asigné à un bouton mais se fasse automatiquement, le cheval (D-Horse) qui s'arrête au moindre obstacle alors qu'il peut sauter au dessus des barrières, l'IA des ennemis qui est... questionnable, le fait qu'il n'y ait que 4 coéquipiers, et les missions qui sont trop répétitives... Mais bon... même avec tout ces problèmes, il faut savourer le jeu car c'est le dernier MGS qui a vu le jour et aucun autre apparaîtra...

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14/20
[Carlsson]
Alerte
Niveau 5
Posté le 04 sept. 2015 à 00:14

Excellent jeu. Mais moins bon Mgs. A vouloir trop en faire (open word, MB, contenu...), ce Mgs en oubli l'essentiel : le scénario... Ca ne décolle jamais vraiment. On est loin, mais alors très loin des anciens Mgs. Nous etions prévenu...! Et malgré tous ces trailers absolument mémorables, la présence de Kiefer Sutherland, la next, les thèmes, etc, finalement, on a droit a quelques bons passages, mais pour le reste, les cinématiques sont courtes et ne raconte pas grand chose.

Ce mgs a vraiment quelque chose de frustrant... Il aurait pu être le meilleur de tous. Il avait tout pour : excellent moteur graphique, gameplay d'une rare justesse, une durée de vie dantesque... En somme, tout ce qu'on pouvait reprocher aux anciens Mgs n'existe plus. Malheureusement, ce pour quoi on les aimaient tant aussi...

Allez, moi je retourne avec nostalgie sur Mgs3, comme au bon vieux temps...

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17/20
HemrOOd[Maker]
Alerte
Niveau 1
Posté le 19 mars 2017 à 12:54

Très bon jeu dans l'ensemble, bon scénario, bon Gameplay, l'imagination est présente (JAPOOOOOOOOOOOON) et on retrouve Snake (Big Boss) en bon et du forme. Très beau graphisme (je suis sur PS4) et l'émotion est présente. Passons aux défauts, comme je l'ai dis, bon scénario mais pas mal exagérer, quelques bugs comme par exemple un soldat Soviétique qui tiens son arme d'une façon... Bizarre. Le Chapitre 1 est vraiment bien mais c'est au chapitre 2 qu'on va voir qu'on va se retapper toutes les mission (pas toutes, j'exagère) en mode plus difficile mais il y a quand même des nouvelles missions. Je met un 17/20 car c'est un très bon jeu pour moi malgré ses défauts.

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17/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 15 juin 2019 à 02:45

Metal Gear Solid V est un épisode qui a largement divisé les fans de l'œuvre d'Hideo Kojima. En effet son architecture originale davantage basée sur les missions plutôt que sur la mise en scène a dérouté la plupart des joueurs habitués à une recette qui avait déjà fait ses preuves. Il est donc fondamental de prendre MGS V pour ce qu'il est, c'est à dire la suite de l'épisode PSP Peace Walker afin de mieux comprendre les choix opérés par la Team Kojima. The Phantom Pain tente de faire le lien entre les premières aventures de Big Boss et le premier Metal Gear, il est donc centré autour du développement de la Mother Base et de la stature d'un Big Boss qui opère sa mue en chef de guerre impitoyable. Le titre propose d'évoluer dans un open world vraiment séduisant et riche en possibilités, le gameplay étant l'atout majeur du jeu tant il se révèle d'une profondeur inégalée dans la série. Vous aurez une multitude de façons d'aborder les missions : en infiltration, en attaquant, en coopération etc... Les missions principales vous tiendrons en haleine grâce à un scénario bien construit qui mélange habilement l'histoire et la fiction mais les missions secondaires vous lasseront à cause de leur trop grande répétitivité. En outre le développement de la Mother Base, qui est aussi un gros morceau du jeu, vous prendra de nombreuses heures si jamais vous aimez la gestion. En conclusion The Phantom Pain est une œuvre imparfaite, souvent frustrante, souvent lassante mais elle possède aussi de nombreux atouts susceptibles de séduire autant les fans de la série que les nouveaux venus qui pourront découvrir l'univers de Kojima en douceur. La dernière chose à faire est de remercier le génial Hideo Kojima puisqu'il s'agit de son ultime MGS et de lui souhaiter bonne chance pour ses futurs défis à venir.

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17/20
ghostangel81
Alerte
Niveau 6
Posté le 13 sept. 2015 à 12:44

Après 55h je note 17, alors qu'au début environ 20h j'aurais mis 19... Seulement à force de faire les missions, le principe est quasi toujours le même... le scénario est bidon, par petits morceaux, est les skulls, bonhomme de feu...ect...moi ça me gaz...
Puis on débloque des armes, des coéquipiers, et puis ça devient trop facile...
Sinon il est terrible, la réalisation globale et le gameplay sont au sommet.
Gameplay vraiment +++++

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17/20
Sephallus
Alerte
Niveau 4
Posté le 10 sept. 2015 à 18:41

MGS 5 est avant tout un nouveau jeux proposant un panel de gameplay très large (gestions armes, mother base, allié(e)s etc...) et une autre histoire de notre big boss.
Les mécaniques sont toutes tirés du 1 au 4 et on peut le ressentir à chaque moment du jeu.
La bande son est juste magnifique et nous fais repenser aux thèmes mélancoliques des mgs.(ou deus X)

Mais mgs 5 n'est pas un mgs, nous avons devant nous un big boss que n'est la que pour recruter des mercenaires (mg o inactif), déboîter (cibles et chars), interroger, déminer et récupérer des animaux (merci green peace et la SPA). Ok c'est un big boss ! bref....
Au final pour suivre l'histoire il faut écouter des cassettes audio et passer les longs temps de l'open world avec du billy idol. (coucou red dead redemption et les ballades à chevals).

Malgré toutes les critiques, chaques cinématiques nous fait entrer dans le corps de big boss et ça soif de guerres, dans des cinématiques dignes de grand film qui expliques de A à Z le déroulements de son épopée.
Mais sans rappeler (oui sans rappeler) les déboires de fox hound et des USA qui reste dans cette opus une vaste blagues dans l'histoire même du nom de code "SNAKE"

Salut

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18/20
sarko-bide
Alerte
Niveau 10
Posté le 08 sept. 2015 à 16:12

Gameplay proche de la perfection envoyant au tapis tout ce qui a pu se faire auparavant , graphismes très corrects et surtout optimisation incroyable du Fox Engine , seul bémol : une histoire très très longue à décoller , mais une fois fait , c'est bel et bien un excellent MGS que nous a pondu Kojima , j'ai pris un plaisir immense sur ce jeu et ça devient de plus en plus rare , il mérite amplement son 18

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13/20
1337orch34t
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Niveau 4
Posté le 16 sept. 2015 à 13:42

On lit dans la plupart des tests des joueurs que le jeu est répétitif et que c'est un gros point négatif, je ne peux qu’acquiescer.

Mon but avec ce post n'est pas de réécrire avec ma prose ce que d'autres ont déjà dit, j'aimerais simplement compléter avec ce que je n'ai pas trouvé dans les autres posts et qui pourrait guider quelqu'un qui n'a pas encore acheté le jeu...

Admettons que MGS V ne soit pas un MGS, simplement un jeu d'action/infiltration fait par un quidam. OK c'est une surprise agréable dans bien des aspects, les graphismes, la fluidité des gestes, certaines idées novatrices pour le multi...

Mais en dehors de ça, même si vous ne vous attendez pas à un MGS, donc à un scénario qui pourrait être celui d'un film correct, qu'est ce que c'est que cette histoire?
Ces personnages plats, qui débarquent dans la trame en un claquement de doigt ne font pas du tout rêver! Big Boss à la Haine? son pote Val Kilmer aussi? Pourquoi est-ce que je ne la sens pas?! On croirait une anime japonaise bas de gamme avec du "je te haaaaaiiis!!!", un personnage qui hurle et le spectateur qui se dit: "mince il a pas l'air bien, il a du se coincer les doigts dans la portière en sortant de sa caisse, pas d'bol vieux". À aucun fichu moment ma sensibilité n'est touchée et pourtant je ne demande que ça! Je joue pour vibrer! Pas pour regarder des personnages au profil psychologique de moule s'enliser dans une histoire qui n'avance pas et qui s'écoute plus qu'elle ne se regarde! Sérieusement après ma journée de boulot j'ai pas envie de "farmer ma base" en écoutant les cassettes magiques de l'iDroid. C'est chiant!

Et qu'est ce qui ressort après une soixantaine d'heures de jeu? Mais quelle barbe! Tu veux la jouer infiltration? pas de bol la difficulté est bridée, du coup c'est toujours pareil. Heureusement il y a la 2ème partie pour refaire, encore et encore les mêmes trucs avec une dose de difficulté supplémentaire, merci je passe.

J'aurais préféré un jeu 2 fois moins long mais assumé plutôt que des extensions de durée de vie foireuses. OK le jeu a connu un développement houleux, n'empêche qu'il est sorti comme ça. Je ne saisis pas comment la presse peut encenser MGS V à ce point.
Un conseil, regardez "Le Bon, la Brute et le Truand" de Leone et vous aurez là une histoire prenante avec un personnage principal qui ne raconte pas sa life en permanence!

Regardez des gaillards y jouer sur Twitch si vous voulez être dans la hype ça suffira amplement!

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13/20
travisisdead
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 déc. 2015 à 18:04

Oui les graphismes sont sublimes, oui le gameplay et l'univers sont toujours aussi prenant... Mais pourquoi ce monde ouvert complètement vide !? La 1ère heure de jeu est scotchante, les 10 qui suivent m'ont laissées sur le carreau... Dommage pour le fan que je suis, ça sera le seul metal gear solid que je ne bouclerai pas...

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14/20
damb34
Alerte
Niveau 4
Posté le 23 sept. 2015 à 20:24

Je mets que 14...eh oui... je suis un pur fan de la série Metal Gear. MGS 5 sort sur next gen, via le Fox Engine. Graphiquement une pure merveille malgrè des optimisations un peu bizarre (si on regarde la modelisation de la roue de l'hélico qui n'est pas ronde :p). Niveau audio, meme sans David Hayter, c'est plutot pas mal. "Plutot" parce que la musique est... décevante à mon gout, à part "quiet theme" (interprétée par la magnifique Stephanie Joosten, l'actrice du personnage de "Quiet"), bah il n'y a pas grand chose.

Le plus décevant pour moi est le scénario qui n'est pas forcement génial. Il faut dire que si on trouvait chiant parfois les scenes cinématique + les codecs, la on pleure car il y a peu de scenes, malgré des graphismes au top. Sans spoiler, une scene avant la fin du jeu (mission 46) est trop courte, molle, et au final l'émotion n'est pas là. A rajouter à cela le chapitre deux qui quand on enleve 3 missions c'est du "repeat"...

Je recommande fortement ce jeu qui pour moi mériterait le 20/20 qu'a condition de rajouter quelques séquences cinématiques, des chapitres vraiment étoffés (donc revoir legerement le scenario, vide quand on voit ceux des précédents épisodes) et si on permettait de pouvoir utilisés tous nos "co-équipiers" après la fin du jeu.

N'oubliez pas de jouer ou voir au moins les épisodes : MGS3 // MGS Peace walker. afin de comprendre l'histoire.

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15/20
Djannin
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 sept. 2015 à 20:45

Je viens de passer plus de 110 heures sur le jeu et j'ai vu la "vraie" fin.
Les graphismes sont vraiment magnifiques, notamment les environnements (rochers, végétation, lumière...) mais le moteur physique est un peu vieillot : Snake qui glisse sur la moindre motte de terre un peu trop pentue, ça fait tâche pour un soldat légendaire. Les icônes qui apparaissent pour chaque tâche (escalader, monter une échelle...) nuisent à l'immersion.
Les missions d'infiltration sont vraiment excellentes, mais celles orientées action (notamment les combats avec les Skulls) sont vraiment confuses, bêtement stressantes, et frustrantes (genre le boss qui te tue en un coup et ce de manière totalement aléatoire) où alors le pic de difficulté en fin de combat, après un quart d'heure (combat contre le Metal Gear). Les checkpoints sont d'ailleurs mal placés.

La trame narrative est complètement décousue, notamment du fait de ce système de cassettes audio (de mémoire, même les épisodes PSP avaient une mise en scène plus élaborée, avec un style comics). Pour les avoir toutes écoutées, je peux dire que je me suis copieusement ennuyé et que je n'ai rien appris sur l'histoire. Les rares vidéos essayent d'en mettre plein la vue avec explosions de partout et des acrobaties improbables. Les personnages sont fades et peu attachants. L'histoire n'a vraiment aucun intérêt. La Mother Base est vide et ne sert à rien, si ce n'est prendre une douche de temps à autres. La gestion du personnel est inintéressante. Envoyer du personnel en mission est machinal et sans aucun intérêt. Le D-Walker est sans intérêt. Les menus de l'I-Droid sont mal fichus...

Bref, du bon, du très bon, de l'excellent même sur certains aspects (graphismes, infiltration). Mais alors, qu'est-ce qu'on est loin de la pertinence de Metal Gear Solid 1 et 3 et de leur scénario respectif, certes somme tout assez classique, mais beaucoup plus efficace que celui-ci. Ce jeu a, a mon humble avis, été sur-évalué. Ce n'est pas un mauvais jeu. Mais avec moitié moins de moyens et un peu plus d'inspiration scénaristique, ils auraient pu pondre un jeu plus classique, plus abouti...

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15/20
vdddenis
Alerte
Niveau 6
Posté le 12 sept. 2015 à 22:59

je suis le seul a trouver que ce jeux n'est pas un MGS ? De plus cette mode d open world pfffffff.... sans oublier les incursions sur la mother base qui ne laissent pas place a erreur ou c'est missions secondaires plus lassante les une que les autres âpres avoir passé 15 missions à faire exactement la même chose !!!! Alors oui la jouabilité est travaillée et les possibilités sont nombreuses mais mer...e il va falloir expliquer aux gens que ce n'est pas par ce que cette génération de console est stupidement tirée par le bas que quand un jeu qui sort aillant fait un minimum d'effort (tout en étant pas fini bordel de shit !) il faut crier au génie ! Je suis un fan de la première heure de MG et vous savez quoi, c'est mon MGS le moins bon ... la narration est a la ramasse même si l'effort est toujours là, mais impossible de s'identifié au perso principal (encore pire si on nous a spoiler la vrais fin qui en plus remets en cause une grosse révélation de MGS 2 sur Nintendo qui sert de background aux MGS) ou aux autres d'ailleurs et pas de véritable enjeux .... je me suis même ennuié, sur un MGS ????!!!!???? Franchement Konami a bien pourrit baroud d'honneur de Big Boss. enfin je m'emballe ce n'est pas un mauvais jeu, c'est un très bon jeu mais c'est quand même un Metal Gear a coté de son Rex .....heu de ses pompes pardon ^^

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20/20
Baudelaire[JV]
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 sept. 2015 à 19:58

Voilà ma note finale.

Je précise que bien évidemment, les cadeaux de Konami (soit une PlayStation 4 avec Metal Gear Solid V édition collector, ainsi qu'une soirée privée dans un luxueux hôtel 5 étoiles à Los Angeles, petit déjeuner, déjeuner et dîner à 900 euros compris) n'ont rien à voir avec la note.

Le jeu est génial. J'ai pris énormément de plaisir à... à extraire des moutons et des conteneurs pendant 70 heures. Les missions étaient très variées, j'ai par exemple eu l'occasion pendant mon périple de voler des ressources à l'ennemi, d'extraire des prisonniers en fulton, de voler des ressources à l'ennemi, d'extraire un ennemi bien précis, de libérer des prisonnier, de voler des ressources à l'ennemi, d'extraire des prisonnier, de m'infiltrer puis voler des prisonniers à des ressources en m'infiltrant dans l'ennemi que je devais exfiltrer. Le scénario est très réussi comme d'habitude, on a l'occasion de contrôler notre héros favoris le médic de Ground Zeroes, oui celui que vous aviez toujours rêvé de jouer dans vos rêves les plus fous , vous aurez également l'occasion d’agrandir votre base et de passer des heures d'aller à un point A à un point B. Vous aurez aussi l'occasion de développer des armes qui se ressemblent toutes (c'est pour exprimer la douleur fantôme, certains disent) et que vous n'utiliserez sans doute jamais.
Pour ce qui est du scénario, ici, oubliez tout ce que vous savez sur la saga, Kojima un génie à l'imagination illimitée a eu la bonne idée pour briser une nouvelle fois le 4ème mur de faire du scénario de MGSV un easter egg ! Eh oui, des milliers de joueurs sont activement en train de le chercher sans relâche. Il serait nous dit on, caché dans une mystérieuse Mission 51.

Bref, MGS c'est un grand jeu. Encore plus si vous n'avez pas de copine, vous pourrez vous la donner à fond sur la waifu fournie gratuitement avec le jeu j'ai nommé la peu vêtue Quiet !

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17/20
saorisaaa
Alerte
Niveau 2
Posté le 01 sept. 2015 à 10:04

Mini test au bout de 5h de jeu. Pourquoi ? Parce qu'on voit des 20 partout et que c'est certes un super jeu, mais les lecteurs vont se dire : ce ne sont que des fans absolu. Donc, une petit commentaire plus posé pour la peine.
Les plus :
Génial. enfin un jeu à l'approche LIBRE. Je dois récupérer un mmec dans un village. De jour, de nuit ? je veux commencer de jour, je me fais voir, je me planque, l'attend la nuit. En frontal, bourrin ? en infiltration pure ? Comme je veux. Un régal. Un vrai sentiment de liberté. On peut prendre son temps à plannifer ou foncer dans le tas. Ca change !
Les moins :
Première chose : Il y a 2 jeux en un. Pourquoi ? Parce que le prologue , qui dure 1h30, nous plonge dans l'ambiance du réveil (cf fin ground zeroes). C'est cultissime. Mais un jeu dans le jeu, car plsu accès à la MGS4 (cuscene intégrée, on avance, cutscene intégrée dans un couloir. Très dirigiste, MAIS ultra excellent. Je mettrais 19/20 rien qu'au prologue tant il est intense et culte). Mais le vrai jeu, celui qu'on va faire pendant 20h, commence après.
Ensuite vient le vrai jeu : la map ouverte en afghan où l'on fait les missions. Ultra beau. Mais attention : il s'agit d'une fausse map ouverte. Je me trompe sûrement, mais on n'est pas dans du GTA5. Je m'explique : Je dois aller dan sun vilage loin chercher un mec. Je comptais raser les murs et couper par la montagne. Sauf qu'on ne peut pas. On a des passages obligés dans des canyons étriqués, où comme par hasard on a un controle routier. C'est large, masi on ne peut pas faire un mode "j'évite tout le monde quitte à faire 8km de détour".
Moins de cinématiques en vue je pense (cf MSG4. Certains trouvaient qu'il y en avaient trop, moi j'adorais)
Mais sinon, quelle claque ! Visuellement très beau. L'aprroche libre est géniale. C'est le premier jeu où je fais les quetes annexes pour déguster le jeu (au passage, j'ai fait les metal 1,2, 3, peace walker et 4, pour dire, je suis fan, mais lucide).
Je mettrai bien 19 ou 20 comme les autres, mais ca va n'aidera pas forcement les gens qui se tâtent encore et qui voudraient un avis plus partial.
Mais un conseil, prenez le.

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18/20
Arrrelll
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 janv. 2021 à 13:51

J'ai terminé le jeu une première fois à sa sortie sur Xbox360, et je viens de le racheté pendant les promos de janvier 2021 (jeu à moins de 10€).

Je replace dans le contexte, j'ai 29 ans, et j'ai donc eu l'occasion de jouer à tous les Metal Gear Solid (mais pas les Metal Gears sur la NES). J'ai retourné chaque jeu 3 à 5 fois, surtout le 2 et 3, terminé à tous les niveaux de difficultés. MGS 3 Snake eater étant une oeuvre d'art absolu.

J'ai joué à MGS 4, mais j'avoue avoir eu goût amer, j'ai peu apprécié le fait d'avoir des ennemis robotisé pendant la moitié du jeu, ça rend l’infiltration moins crédible. De plus le rythme était vraiment en dent de scie. Et mon dieu, beaucoup trop de cinématiques et pourtant j'adore ça, mais là, la limite était atteinte.

Voilà, donc l'attente pour le Phantom Pain était élevée.
Globalement, j'étais aux anges il y a 5 ans, la nostalgie m'a poussé à le reprendre sur PS4 et je me rends compte que je suis toujours fou de ce jeu. Rendez-vous compte, le jeu a 5 ans et certains de ses systèmes de jeu restent parmi les plus innovants et jouissifs du marché. (Mother Base, le recrutement de votre armée, la personnalisation poussée aux détails, et j'en passe)

Niveau infiltration militaire, il n'y a que des Splinter Cell qui faisaient un peu concurrence, aujourd'hui, aucun jeu ne donne cette impression de réaliser de l'espionnage en plein terrain de guerre comme MGS V. Il y a une tension à chaque mission, une difficulté bien dosée, un gameplay génial concernant les mouvements de Snake et les techniques qui lui sont offerts. Comment les équipes de Kojima ont pu pensé à autant de détails ?

La gestion de Mother Base était hyper intéressante et gratifiante en plus, si vous passez du temps vous êtes récompensé. Je ne suis pas fanatique des jeux de gestion, donc initialement j'étais un peu sceptique, donc la surprise fut bonne !

Vos partenaires de combat, on ne va pas se mentir, une fois que Quiet est dispo, vous n'aurez d'yeux que pour elle. (au propre et au figuré d'ailleurs).

Enfin, côté scénario, lorsqu'on aime les récits d'espionnage saupoudré d'un peu de surnaturel et qu'on a été élevé au biberon par Kojima depuis 20 ans, alors on accroche forcément à son univers et ses personnages. C'est moins poussé qu'avant, on laisse plus de place au gameplay pure, et c'est loin d'être un mal. Je suis absorbé par l'ensemble, il y a des clins d'oeils à l'ensemble de la saga partout. Même en rejouant 5 ans plus tard, je redécouvre des éléments.

Bref, c'est devenu un classique, et quand on sait la production qu'a subit le jeu et les idées de Kojima qui n'ont probablement pas passé la ligne finale, il y a forcément une impression qu'on aurait pu avoir plus. Mais comment bouder son plaisir, avec un jeu pareil.

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