Cela me fait un peu mal de donner cette note à un Final Fantasy, mais FF12 a de trop gros défauts pour mériter une excellente note. Comme toujours, les cinématiques sont sublimes. Les divers environnements en 3D favorisent grandement l'immersion. Le design des persos n'est par contre pas terrible à mon goût : à quelques exceptions près, les protagonistes sont trop fades. Par contre, gros point noir côté soundtrack. Les belles mélodies de Nobuo ont laissé place à des thèmes d'ambiance qui ne nous touchent pas, les musiques de combat contre les Boss n'ont pas assez d'envergure et ne font pas vraiment ressentir la tension du combat... Pour moi, aucune mélodie ne vaut vraiment le détour. Le scénario est lui aussi trop plat, à plusieurs moments au cours de l'aventure je me suis forcé à continuer. On traverse souvent de longues étendues peuplées de monstres sans que le moindre évènement majeur ne se passe. Et encore, on n'a jamais de gros rtournement de situation ou de tournant majeur au scénario, la situation est toujours quasiment identique durant tout le jeu ! Au niveau du déroulement des combats, le nouveau système a le mérite de laisser une énorme marge de manoeuvre quant à la stratégie : nombreuses armes et capacités, que tous les personnages peuvent porter/apprendre! Chose que je n'apprécie pas particulièrement puisqu'il n'y a plus vraiment de spécificité dans l'utilisation des personnages.
Le système de gambits est très intéressant et recèle beaucoup de subtilités. L'inconvénient est que les combats sont souvent entrecoupés d'ouvertures du menu afin de les ajuster. Le combat perd ainsi pas mal de dynamisme. Mais globalement ce nouveau déroulement des combats est riche et intéressant. Par contre, un autre point noir du jeu réside dans le trop grand aspect du facteur aléatoire. Je préfère personnellement avoir à vaincre un monstre puissant pour récupérer une arme plutôt que de passer une heure à faire un massacre parmi des monstres communs qui lâchent l'arme avec 1 à 5 134563232e chance. Le système des coffres aléatoires est lui aussi fâcheux: pour avoir un bon équipement, il faut passer quelques heures à recharger sa partie afin d'aller à chaque fois ouvrir le coffre en espérant obtenir l'équipement cherché. Pas vraiment intéressant comme démarche. A part ça les quêtes annexes sont assez intéressantes et permettent de se frotter à des monstres un peu plus puissants que le pathétique boss de fin. Bref, un FF novateur qui a de jolis atouts mais de trop gros défauts pour figurer en tête de liste. Je n'ai pas été emballé comme dans les précédents, certainement à cause des personnages et de l'histoire trop mous. Ce FF est un bon jeu qui prend bien 150 heures à terminer avec les quêtes secondaires, mais qui laisse un sentiment de déception par rapport aux précédents.
"Que dire de Final Fantasy 12 ? ", là, n'est pas la première question qu'il faut se poser. La meilleur serait plutôt "qu'en penser ? ". Et, c'est bien là que la difficulté se présente. La série Final Fantasy nous a tous fait rêver, chacun à sa manière, chaque joueur ayant son favoris pour tel ou tel aspect du jeu. Tous, pour ainsi dire, sont défendables car présentent de solides arguments. Après avoir orné la playstation 2 de la perle "Final Fantasy 10" square soft a laissé de nombreux joueurs perplexe. Oui, que penser quand on a attendu 4 ans (voir 5) un nouveau Final Fantasy digne de ce nom et qu'aujourd'hui on a enfin le 12ème opus entre ses mains ? Car rappelons-le, Final Fantasy 11 nous a glisser entre les doigts et aurait tout bonnement dû être appelé Final Fantasy online, quant au X-2 il est le résultat d'un ramassis d'étude marketing visant à cibler un nouveau public (donc pas forcément l'ancien). Nous, fan de la série, avons donc été laissés pour compte pendant 4 à 5 ans. Arrivèrent enfin les premières images et videos du 12 : "Sublimes". Un adjectif melioratif laissant présager du meilleur, car au vue des images, de toutes évidence, l'univers d'Ivalice serait l'un des plus travaillé. Nous en avions tous la bouche à l'eau et certains l'ont encore. Pour ma part j'ai acheté le jeu en version française, aux premières lueurs, dès le jour de sa sortie reservation en main. Plein d'impatience je suis donc rentré chez moi et j'ai inseré le jeu dans la console. Et, à vrai dire, les premières heures de jeux mon ébahis. L'infiltration dans le palais de Rabanastre, la découverte des juges, le système de contrats, l'apparition des frères chasseurs de primes, l'évasion par les égoûts... "Et après ? " me direz-vous car ceci ne représente que les premières heures de jeu. Et bien après, rien, le néant, un flou scénaristique total. "Où est donc passé le scénario me dis-je ? ", ce à quoi un petit diablotin dans ma tête s'empresse de répondre "à la trappe". Oui, je le répète, l'histoire est passé à la trappe. "Pas tout à fait" me diront ceux qui s'y sont essayés. C'est vrai mais la série nous avait habitué à mieux : largement mieux. On parle de scénario plus mature ? Moi, je vois un scénario sans rêve, sans fantasie, sans magie et enfin sans émotion. Où sont donc passé les grands moments ? Les scènes épiques qui arqueront l'histoire du jeu video ? Certains parlent d'un Final Fantasy 10 "en cage" et moi j'en rie. Car dans Final Fantasy 12 c'est notre esprit qui est emprisonné et cela est bien pire qu'un espace de jeu restreint. On nous a oté le rêve, le sépiroth, l'instant magique, les débuts envoutant du 9 dans la forêt, l'histoire d'amour entre Squall et Linoa... Il n'en reste qu'un pseudo final fantasy dont émane les relants de Star Wars et autres Star "Trucs". La magie n'y est pas et le charisme des personnage ne suis pas le travail qui a été fait sur eux ésthétiquement. Car si FF-12 a bien une force c'est celle du style: le design est somptueux. Les graphisme aussi. Mais personnellement je pense que ce ne sont pas les graphisme d'un jeu qui définissent sa propention à nous faire rêver. Et, là où d'autres jeux resteront gravés dans mon coeur cet opus restera pour moi un pur jeu de consommation où tout est à acheter et ou l'"xp" tient une place trop prépondérante. Du point de vu des combat il est clair que ceci sont répétitifs, mais dans quels Final Fantasy ne l'étaient t'il pas? C'est surtout contre les Boss que la donne a changé. Il n'existe plus de stratégie alors "tape et tape au rythme du sort soin" (pour ne pas mourrir quand même). Personnellement donc, je conserve un arrière goût de perplexité, un arrière goût de grosse production au système de jeu innovant et aux graphismes époustouflant (néanmoins en 50hz et sans anti-aliasing) mais sans réelle âme. Ce jeu a donc ses qualités mais pas celles qui lient tous les autres Final Fantasy entre eux, cette étincelle qui allume en chacun de nous un rêve éveillé, plein de rebondissements, de personnages mémorables et de scènes dantesques. Je lui mets quand même 16/20 pour les qualités que tout le monde lui connaît et pour la grande liberté d'action qu'il offre.
Celui qui n'a pas ou peu touché aux premiers FF dira sûrement : "Ouah c'est trop de la balle il y a plein de truc à faire une durée de vie execptionnelle" mais le celui qui connait les FF ne sera que forcement deçu : personnages vide de toute intéret (il n'y a même pas une petite touche de trouble un côté mystèrieu RIEN que le NEANT absolue) et un scénario cousu de fil blanc (aucun rebondissement aucune séparation du moin jusqu'a là au je me suis arrêté).
En bref un épisode attendu comme une renaissance n'a été que la continuité de la profonde décadance enjendré par les Crystal Chronical.
Je fini même par me demander si Enix ne le fais pas exprès.
Une de mes plus grosses déceptions vidéo-ludiques tout simplement. Fan des FF, j'ai sauté dessus quand je l'ai retrouvé en vente à la Fnac mais la joie fut de courte durée. Je n'ai accroché à rien dans ce jeu, que je n'ai pas fini donc je laisserai le scénario de coté, les personnages m'ont paru d'une fadeur extrême, les graphismes, certes beaux, ne sont pas du tout ma came et finalement, là où le bas blesse le plus, c'est au niveau du système de combat que j'ai trouvé tout simplement immonde. Je n'ai tout simplement pas reconnu les sensations procurée par un FF. Grosse grosse déception donc, SE vaut nettement mieux que ça, même si ces dernières années, ils le montrent de moins en moins.
Le Final Fantasy le plus décevant auquel j'ai pu jouer. Certes les graphismes sont beaux, largement dignes de la PS2; on prend plaisir à jouer visuellement, mais je ne retrouve en rien l'esprit de FF. Les personnages sont ennuyeux au possible, aucun charisme. Le scénario n'est pas du tout accrocheur. Le monde d'Ivalice a pour ma part des endroits très jolis ou j'ai plaisir à m'y rendre, et d'autres endroits laborieux, moches et vides telles que les mines et tombeaux. Bien que j'ai fini ce jeu (il m'aura fallut du courage), la bande-son ne m'a pas marquée, je ne m'en rappelle même pas, c'est vous dire à quel point son impact est nul. Comparé à FF7 et FF8, dont les bandes-son étaient absolument géniales et inlassables, je me demande comment les concepteurs du jeu ont pu tomber aussi bas. Concernant, le système de jeu, je trouve qu'il a ses points forts et ses points faibles, son plus grand mérite étant d'innover.
J'avoue avoir du mal à comprendre comment les purs fan de FF puissent affubler des notes aussi élevées à un jeu qui n'en vaut pas le quart. J'ai l'impression que de nos jours l'on accorde de l'importance aux jeux graphiquement époustouflants même s'ils ne valent rien sur tout autre point de vue. Il faut savoir faire la différence entre un jeu BEAU, et un jeu BIEN. Au moins, ceux qui l'ont apprécié n'auront pas la mauvaise impression de s'être fait arnaquer de 60€ à l'achat dès sa sortie, tant mieux que beaucoup l'ait apprécié. Moi, ce n'est pas du tout mon cas.
C'est du Final Fantasy ça ? Les personnages sont mous, le scénario n'a aucun intérêt et le système d'évolution est bordélique. Moi, ayant joué, du I jusqu'au XIII-2, je préfère le XIII plutôt que ce jeu qui a un intérêt proche du néant. Les musiques sont biens et les graphismes aussi. Mis cela s'arrête là.
- Un FF vraiment différent -
Final Fantasy XII est un épisode un peu différent de ce qu'on à l'habitude de voir dans la franchise. Si cette différence fais son charme, cela fais aussi de lui un jeu unique. Le jeu est unique par bien des apsects car certaines mécaniques de gameplay sont totalement nouvelles... et donc méritent beaucoup d'améliorations
Graphismes : Graphiquement le jeu est très beau avec pas mal de détails pour un jeu PS2. On retiendra surout le game design de qualité et les cinématiques servis avec une splendide mise en scène
Bande son : Que de grande OST servis avec le thème principale de la série qui fait toujours sont petit effet. Sans parler des doublages Anglais qui sont de qualités
Durée de vie : Le jeu est déjà assez de base, mais se trouve renforcer par de quêtes de chasses assez bienvenue quoique répétitives
Gameplay : Si on ne peut nier que le gameplay est stratégique et complet tout en apportant une touche de fraîcheur pour la franchise, on ne peut nier non plus que pas mal de choses restent à améliorer. Les quêtes de chasses sont répétitives, le système de combat bien que stratégique se révèle peut dynamique, le système de permis n'est qu'une perte de temps, ect ... Bref même si ces défauts ne sont pas gênant, ils sont bien présent. Heureusement le titre comporte quelque séquences de gameplay vraiment sympathiques, originales ou peu communes
Scénario : L'histoire prend place dans un énorme conflit politique dense et intéressant qui arrive quand même parfois à nous perdre et c'est dommage. Les personnages sont bien écrits et sont charismatiques, l'ambiance est bonne et la narration est à la hauteur. L'univers est riche, peut être trop riche puisque l'on a du mal à suivre avec tout les personnages, les factions, la guerre, et tout les termes que les personnages utilisent. Bref si on prend le temps de décrypter cette histoire gigantesque, on embarque alors pour une formidable aventure
Points Positifs :
Points Négatifs :
Un Final Fantasy encore une fois très bien réalisé, avec un système de combat qui m'a surprit positivement tant il est bien fait. Les graphismes sont justes magnifiques, une claque visuelle. Les quêtes sont nombreuses et la durée de vie conséquente, les 2 seuls points négatifs sont pour ma part : le scénario, pas trop mal mais j'ai joué à ce jeu juste après avoir terminé FFX, et la différence est vraiment très grande, je comptais ressentir quelque chose mais rien de spécial... Ensuite, Vaan est surement le héros le moins charismatique de toute l'histoire des Final Fantasy très certainement, j'aurai préféré Balthier perso... Mais à part ça, j'ai vraiment adoré ce FF qui a un charme bien particulier.
Final fantasy 12 aahhh que dire de ce jeu alors que c'est un très bon jeu et qu'il aurait pu être parfais.
Les + de ce jeu: beaucoup de chose dont le gameplay, les combats style mmo si on veut sont vraiment très bien pensés et le système de gambit (permet de donner des ordres automatiques aux coéquipiers) est d'une vrai aide quand il est bien paramétré.
Le système de permis fait un peu pensé au sphérier même s'il se fini plus rapidement.
La liberté dans ce jeu est un gros point, le monde est vaste avec beaucoup d'environnements différents et énormément de liberté, pas mal de quêtes annexes à y faire bref on ne s'y ennui pas.
Graphiquement un des plus beaux jeux de la PS2 et encore aujourd'hui et avec une très bonne bande son et ambiance.
Malgré tout cela il y a un "mais" est pas des moindres, pour moi le gros point noir de ce jeu et son scénario: très linéaire, pas de rebondissement et même ennuyant par moment avec plein de questions qui n'ont même pas été résolues (spoil: Vaan peut voir le fantôme de l'ancien roi alors qu'il ne le connaissait pas et ce n'est jamais expliqué pourquoi... utilité? zéro à par justifier pourquoi il est un des héros de cet opus).
Puis les persos ne sont pas vraiment charismatiques à par 2 peut-être (Penelo --')
Bref ce jeu aurait pu être un des meilleurs FF s'il n'avait pas été de son scénario qui n'est pas extraordinaire. Vivement que square se réveille et nous refasse des scénarios de FF dignes de ce nom (cette dernière remarque n'engage que moi bien sur).
note final: 15/20
Les développeurs de Final Fantasy ont décidés sur celui-ci de bousculer les habitudes des ancients FF et je peux vous dire que c'est tout aussi efficace !
Vous incarnez Vaan un jeune homme vivant dans les basses-villes de Rabanastre et travaillant pour un vieux vendeur. Au moment de faire votre première mission en dehors de la ville vous vous dites Whoua !
En effet, les graphismes dans les villes et environnements sont si beaux et soignés. Les villes sont vivantes et variées, la population est issue de différents éthnies, chaque lieux vous donne une claque visuelle.
Le système de combat est tellement dynamique et interessant ressemblant fort à un système de MMORPG, place à l'action et à la réfléxion rapide pour vous défaire des boss les plus térrifiants !
Et l'histoire sur fond de guerre est très sérieuse pas extraordinaire mais prenante.
PS : les personnages sont assez bon dans l'ensemble même si certains manquent de charisme.
sans doute mon jeu favori, un jeu qui aurait eu sa place sur ps3 avec de meilleure graphisme au vue de sa profondeur incroyable pour les capacité de la ps2
un open world gigantesque, sans doute la plus grande map des final fantasy, des graphismes assez fin bien qu'un peu aliasé, une bande son très agréable a écouté, une durée de vie époustouflante (il faut au moins 250-300h pour finir le jeu a 100%), le scénario n'est pas exceptionnel mais l'histoire principal devient paradoxalement secondaire au vue des gigantesque possibilité offerte dans ce monde.
Et un renouveau de la sage M'sieur, un.
Final Fantasy XII a tout pour plaire, c'est un peu un MMORPG mais Offline.
Mise à part les graphismes qui ont un peu changé, le système de combat est nouveau et c'est juste ENORME.
Vous selectionnez vos actions mais pendant ce temps, vous pouvez bouger sur le champs de bataille, c'est entièrement libre.
Vos alliés eux, sont géré par un système de Gambit plus que satisfaisant, ce qui n'en fait pas des boulets.
La durée de vie est comme pour tous les FF, très longue.
Ce jeu vaut le coup, vraiment.
Pour un jeu de playstation 2, je le trouve très beau et très réussi. Je ne comprend d’ailleurs pas pourquoi square enix ne le mettent pas en hd sur la ps3. J'ai passé une centaine d'heure à finir le jeu, sans pour autant avoir fini les quêtes et avoir battu les boss optionnels. Beaux graphismes (même si scintillement, mais c'est normal c'est la ps2...), bande son trop bien avec des cinématiques trop biens, un système de combat super, une histoire original, personnages charismatiques, bonne adaptation des voix anglaise, un assez bon niveau de difficulté, des cristaux de sauvegarde qui permettent de retrouver sa santé et sa magie. Que demander de plus?
Certainement un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer, on est prit par l'aventure du début à la fin. Les paysages sont sublimes, la durée de vie est juste monstrueuse !
Je n'ai absolument rien à lui reprocher donc un 20 pour moi !
Salut, c'était mon premier RPG, et croyez moi je suis plus que servi. il est l'un des MEILLEUR jeu de tout les temps. je le kiff j'ai une Xbox mais je garde toujours mon PS2 afin de jouer FFXII, je suis à 206h et il me reste pas mal de chose a accomplir afin de terminer le jeu 100 pour 100.
Je suis vieux jeu. Ce tome m'a plu pour ces graphismes mais sinon le nouveau système de jeu me déçoit... Il se veut faire un mélange entre un jeu RPG, stratégique et un jeu bien bourrin. Bon le système de jeu est... Spécial !
Soyons clairs : ce jeu est magnifique. Peut-être même l'un des plus beaux de la PS2. Niveau graphismes et animations, FF XII est vraiment au top. L'univers développé est également incroyablement fouillé et travaillé, avec une histoire et un contexte vraiment passionnant. Le scénario est également très intéressant, très shakespearien. Et les doublages anglais, très réussis, avec des accents propres à chaque culture, par de très bons acteurs, renforcent un peu plus l'immersion. Le gameplay est également bien vu, inspiré avec réussite des MMORPG pour les combats, notamment. Mais le jeu est moins attachant que les épisodes précédents. Le scénario est certes intéressant, mais pas non plus passionnant ou addictif et l'on suit parfois l'histoire d'un oeil distrait. Peut-être parce que les personnages sont plus froids et leurs implications personnelles moins mises en avant. De même, si la plupart des personnages jouables sont réussis, l'équipe est gâchée par Vaan (personnage principal quand même) et Penelo, deux ados plats et sans reliefs, qu'on dirait rajoutés à la va-vite pour attirer le public du même âge. Les musiques sont moyennes (il n'y a aucun titre marquant et la chanson finale est ni plus ni moins que de la soupe pop sans intérêt). Et il y a beaucoup trop de combats. Pas en général (il y a toujours beaucoup de combats dans un RPG) mais par rapport aux quêtes annexes, qui ne consistent qu'à aller chasser du monstre ou des invocations (qui sont d'ailleurs ratées niveau gameplay). Du monstre, du monstre, toujours du monstre. C'est lassant. Pas de jeu de cartes, pas de chasse au trésor, pas de blitzball ou autre mini-jeu amusant à Ivalice. Que de la chasse. C'est chiant et ça bouffe du temps au détriment de la trame principale. Dommage. Mais c'est quand même un bon jeu.