Descriptif :Second Sight sur PS2 est un jeu d'action aux tons décidément psychiques. Vous êtes John Vattic et vous vous réveillez dans un hôpital, la tête vaguement enturbannée. A votre disposition, un nombre de pouvoirs non négligeables comme le fait de balancer des éclairs ou encore d'étrangler quelqu'un à distance. Le jeu vous permettra de comprendre ce qu'il vous arrive dans des niveaux d'action saupoudrés d'infiltration et de quelques énigmes.
Tout semblait s'évanouir dans une opaque réalité oscillante, les bribes du monde sensible me revenaient par le biais de chocs incessants, violents retour vers un passé glauque et incertain. L'espace d'un instant il me sembla que ma capacité de distinction naturelle revenait à moi. Des corps jonchaient le sol, statues mimant d'atroces douleurs. Je ne compris pas au début le sens de tout cela. Mais (...)
Dernier avis : Perso, je savais pas à quoi m'attendre quand j'ai pris ce jeu. Mais en fin de compte, je ne regrette pas mon achat. Un très bon scénario doublé d'un bon gameplay... Franchement ce jeu vaut vraiment la peine. Je me suis pas ennuyer une seule seconde. Un bon mélange d'infiltration/action avec une petite dose de sciece fiction pour les pouvoirs psychiques (très bien exploité ceci dis en passant). On (...)
Dans le monde hétéroclite des productions vidéoludiques, certaines sociétés sont parvenues à imposer une sorte de signature, un sentiment spécifique émanant de l'ambiance générale conféré à leurs oeuvres. Une trace se décantant au gré de la création, rassemblant en un seul passage d'une vision accoutumée, l'ensemble des singularités inhérentes au projet. Rares sont les studios capables de se (...)
Free Radical Design, le studio à l'origine de Time Splitters, revient avec un nouveau jeu d'action infiltration très prometteur. John Vattic ne va pas très bien. Il se réveille dans un complexe médical, où il serait apparemment sujet à des expérimentations cérébrales. Comment est-il arrivé là ? Pourquoi est-il là ? Il ne le sait pas mais il compte bien le découvrir. Pour cela, il va d'abord (...)