Descriptif : Retrouvez l'univers de la bande dessinée éponyme dans XIII, un jeu de tir en vue subjective disponible sur PS2. Vous incarnez un homme amnésique retrouvé sur la plage. Seul le tatouage "XIII" lui servira de piste pour retrouver son identité. Bien vite, vous êtes pourchassé par un dénommé "La mangouste". Servez-vous de vos armes et des objets que vous trouvez pour vous défendre contre une menace perpétuelle.
Original dans son esthétique, un peu moins dans son gameplay, XIII, le FPS cel shadé d'Ubi Soft, fait partie de ces gros titres que l'on attendait de pied ferme et que l'on a eu raison d'attendre. Voici pourquoi.
Dernier avis : XIII est un jeu super. De vue il semble bizarre mais dès que l'on met la console en marche, on est tout de suite immergé dans l'univers de la B.D. bien que je ne la connaîsse pas...Tout d'abord, on est ébloui par les graphismes très originaux et pourtant magnifiques et après, on découvre le reste un peu plus tard malheureusement...Mais l'histoire est superbe et pleine de mystère ce qui est super (...)
Le développement de XIII avance à un bon rythme et même si on préférerait avoir le jeu directement à la maison, on est toujours content de le retrouver à chaque salon pour constater les améliorations effectuées. Pour l'histoire, rien n'a bougé, il s'agit toujours de l'adaptation de la célèbre bande dessinée du même nom imaginée par Vance et Van Hamme. Concentré sur les 5 premiers tomes, il sera (...)
Le FPS tiré de la célèbre bande dessinée de Van Hamme et Vance était bien présent sur le stand Ubi Soft. Grâce à plusieurs maps disponibles, nous avons pu juger et apprécier tout le potentiel du titre. Graphiquement d'abord, on reste fréquemment ébahi devant la multitude d'effets spéciaux qui tendent à donner une part de réalisme à cet univers cel shadé. Les reflets sur la mer, la fumée qui se (...)
Ubisoft ne survit à la crise des studios indépendants qu’en avalant d’autres studios pour devenir une multinationale. Les analystes financiers expliquent son succès par les qualités de gestionnaires des frères Guillemot :
«Ubisoft a préféré croître afin de développer des jeux simultanément, quitte à faire de mauvais jeux pendant des années. Pour exister sur le marché, il faut proposer le plus de (...)