Descriptif : Ico est un jeu d'action/aventure sorti sur Playstation 2. Incarnez Ico, un jeune garçon injustement enfermé par ses pairs parce qu'il porte des cornes sur la tête. Ico doit s'échapper de sa prison. Rapidement, il découvre Yorda, une autre prisonnière capable de l'aider. L'entraide est au coeur de ce jeu à la poésie omniprésente.
Lorsqu'un développeur laisse parler son génie créatif et sa sensibilité, le fruit de son labeur devient une oeuvre d'art qui ne peut que fasciner et bouleverser les joueurs que nous sommes. Ce jeu, c'est le périple d'Ico et Yorda, deux êtres unis par leur volonté d'échapper au destin terrible qui leur est assigné, et résolus pour cela à marcher main dans la main pour pallier leurs faiblesses et (...)
Dernier avis : J'ai eu du mal à accrocher à Ico. Je peux comprendre qu'on puisse le considérer comme un chef d'oeuvre grâce à son "ambiance" mais bon, ça ne suffit pas. A croire que les gens ont tendance à oublier ses défauts. Le gameplay est vraiment moyen, il n'y a quasiment pas de musiques, l'histoire est naze et il est super court. Alors ouais c'est plutôt joli mais voila quoi. Y'a des tas de jeux qui ont (...)
Alors que ce titre est déjà sorti depuis novembre dernier sur le nouveau continent, ce n'est qu'à partir de mars prochain que les joueurs français auront enfin la chance de découvrir celui que certains considèrent déjà comme une oeuvre d'art du jeu vidéo. Ico est un jeu qui passionne, qui envoûte, et qui se savoure de bout en bout avec l'émerveillement de celui qui découvre enfin le fruit d'un (...)
Fumito Ueda, ou l'homme qui a su donner vie à une idée folle, un concept totalement utopiste, un songe destiné à rester pure imagination. En l'espace de quatre ans et avec seulement deux jeux à son actif, ce mystérieux développeur conquiert la communauté des joueurs et acquiert le statut d'artiste accompli. Ico et Shadow of the Colossus, ses œuvres majeures, ont indéniablement contribué au (...)
Les Dinosaures du jeu vidéo, comme ils aiment se faire appeler, restent modestes : ils n’ont aucune leçon à donner aux game-designers actuels. Pourtant, leur influence est prégnante, en particulier sur les créateurs japonais. Même si Shinji Mikami s’est toujours refusé à admettre Alone in the Dark comme source d’inspiration, il est bien difficile de ne pas reconnaître les mêmes choix techniques (...)