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184 notes

Les avis les plus utiles

19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 9
Posté le 25 mars 2020 à 19:06

Je l'aurais attendu ce DOOM Eternal! Autant le dire tout de suite, je considère le reboot de 2016 comme un des meilleurs jeux de la génération tant il est à la fois proche du style 90s des FPS et à la fois rafraîchissant. Et donc autant le dire, j'aurai beaucoup de mal à y rejouer après avoir jouer à son successeur. Eternal c'est DOOM en plus technique, plus poussé, plus stratégique et plus viscéral.
Commençons déjà par détruire une critique soulevée par beaucoup ici : le système de munition et la nouvelle difficulté qu'elle engendre. Je trouve tout simplement ce fonctionnement brillant. Il récompense le skill et la précision avec les points faibles des monstres et apporte encore plus de technicité au jeu. Parce que oui, pour moi DOOM est synonyme de technique. Ceux qui pensent qu'y jouer c'est mettre son cerveau en pause n'ont rien compris. DOOM ça te stimule le cerveau, tu dois toujours réfléchir à la situation et t'y adapté en conséquence, tu dois toujours avoir au moins un coup d'avance sur l'instant T. Et donc tout ces rajouts (points faibles, lance flamme, double jump, dash) offrent une vrai flexibilité au joueur, le tout couplé avec un level design au poil. On y rajoute toute les capacités et compétences à débloquer dans le menu et le jeu devient juste jouissif et grisant tant les mouvements effectués donnent une impression de puissance et de skill total. Après oui le jeu est dur et il sera souvent nécessaire de refaire les salles avant de les maîtriser. Mais justement quand elles sont maîtrisées, l'omnipotence que l'on ressent est incomparable. C'est là qu'une forme d'immersion est permise par le gameplay et le design du jeu. Je me suis en effet retrouvé dans des situations où la simple idée de mourir me faisait paniquer, à l'idée de recommencer une salle une énième fois pour 10 minutes de plus. Et là je me sentais vraiment dans la peau du Slayer entre la panique de mourir et l'adrénaline que ça procurait, entre le skill et la violence.
Mais Eternal, ce n'est pas que des combats, et c'est ce que beaucoup ont déploré. A titre personnel, j'ai trouvé l'exploration très cool, car elle poussait à aller chercher les easter eggs et les bonus, souvent nécessaires à l'avancée dans le jeu. Ce sont également de bon moyens de développer le lore du jeu, qui comme le scénario est enfin développé comparé au DOOM 2016.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de m'essayer au multi, qui semble être dans un early access cheapos. Je pense cependant que des nouveaux modes arriveront vite et que je pourrai alors m'y investir pleinement.
Il y a tout de même quelques point négatifs à soulever, comme un bestiaire trop répétitif surtout en ayant déjà joué au reboot, ou encore des petits problèmes d'animation lors de l'escalade ou des sauts sur les barres de jump.
L'expérience que propose ID Software me semble d'une rigueur et d'un investissement exemplaire. On sent qu'ils ont appris du premier jeu et ont poussé leur formule à ses limites. Le jeu est pour l'instant le jeu de l'année, et je vois honnêtement mal qui pourra lui faire de l'ombre, en tout cas sur le plan du gameplay.

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18/20
veintus
Alerte
Niveau 42
Posté le 30 mars 2020 à 00:49

Alors pour le coup mon profil va peut-être me faire passer pour un fanboy (j'ai tout changé après avoir finit ce jeu haha), mais quelle claque ce Doom Eternal !
Pour préciser, je parlerai ici de la version PC, qui est, selon moi, la plus aboutie et la plus plaisante, car Doom au clavier souris c'est vraiment un régal !

Déjà, je n'avais pas autant retourné un FPS solo depuis Dying Light. J'ai découvert la licence Doom très tard, avec le portage de Doom 2016 sur la Switch et j'avais bien aimé le jeu, sans pour autant l'adorer.
J'attendais ce Doom Eternal avec impatience car j'allais avoir l'opportunité de le faire sur PC. Et pour une fois, j'ai été très agréablement surpris. Le jeu a fait mieux que ce que j'en attendais.

Je vais découper ce test par les points positif d'abord, puis les points négatif.

Points positifs :

- Une direction artistique à tomber par terre. Les décors sont magnifique, on ressent à chaque arrière plan le côté épique de notre aventure.
- Une ambiance sonore qui vient renforcer ce côté épique.
- Un gameplay très bien réussis. Difficile à prendre en main au début car beaucoup de chose à gérer, une fois maîtrisé, le titre n'en est que plus plaisant. Très dynamique, ça bouge tout le temps.
- Du challenge et un gros potentiel de rejouabilité. Si vous êtes amateur de challenge et de speedrun franchement c'est le FPS parfait.
- Beaucoup plus de démons que dans l'opus précédent.
- Un level design plus moderne et moins labyrinthique. Même si ça ne respecte pas le level design des Doom à l'ancienne, je trouve que ce changement a très bien été opéré.
- Un scénario plus développé, même si assez anecdotique au final.

Points négatifs :

- Des Boss pas très nombreux et assez décevant.
- Des phases de plate-forme pas mauvaise, mais assez surprenante dans un Doom. Je le met en point négatif car ça vient souvent casser l'action, ce qui est dommageable pour un jeu de ce genre. On a surtout envie de les zapper pour se taper.
- Un mode multijoueur assez bof, même s'il y a des rumeurs qui circulent sur de potentiels futures ajouts.

Conclusion :

Malgré ces points négatifs, j'ai décidé de lui mettre la note de 18/20 car après l'avoir terminé une première fois, je l'ai refais une deuxième fois en mode Extra Life, et actuellement je fais tous les défis/collectibles. C'est rare qu'une fois finis je refasse un jeu dans son intégralité. Cela faisait longtemps qu'un FPS ne m'avait pas autant plu.

Je l’attendais sans forcement en attendre beaucoup, et j'ai pris une énorme claque. La technique est parfaite, le gameplay ultra jouissif et dynamique, la mise en scène est vraiment épique (il n'y a qu'à voir la scène d'introduction...). En revanche je ne pourrais pas le conseiller sur console (ni le déconseiller) car je ne sais pas ce que vaut la technique et la jouabilité avec la manette, étant donné que le nombre de raccourcit est assez conséquent au clavier/souris, je ne sais pas comment ça a été géré avec la manette.

Les FPS de ces derniers temps se ressemblent beaucoup et sont devenu au final assez classique. Et pourtant, Doom Eternal vient de prouver qu'il est possible de faire du (très bon) neuf avec du vieux. Si vous voulez un FPS où c'est vraiment la technique et la maîtrise qui fait la différence, foncez !

PS : Vous noterez que je parle de Doom en temps que FPS et non de fast FPS, c'est surtout pour la qualification de "Jeu de tir à la première personne", histoire d'avoir une vision plus globale sur le genre et le soumettre à des comparaisons avec ce qui s'est fait dans le genre ces dernières années.

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Tous les avis lecteurs (184)

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0/20
bouldefion
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Niveau 5
Posté le 27 mars 2020 à 17:51

Pourquoi Zéro, parce que quand je vois certain mettre des 20 sur 20 çà devient n'importe quoi ! et 18 sur 20 le test du gros délire, je l'ai acheté, j'ai même plus envie d'y jouer, le gameplay est moisi et pas instinctif du tout, frustration totale au niveau gameplay, on est tous le temps entrain de chercher des balle de mitrailleuse c'est ultra chiant, et les pouvoirs ne sont pas assez mis en avant, les graphismes, une blague, j'ai mis l'option maximal (je sais plus le nom dans les options, genre mode ULTRAMEGADINGUE, une blague..) et je parle pas des bugs, bloqué dans une pièce sans rien pouvoir faire, quand j'ai vu 18 sur 20 j'ai fais le débile comme beaucoup, j'ai acheté, plus jamais je ne fais confiance à ce site...

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12/20
Takinken
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Niveau 6
Posté le 22 mars 2020 à 00:09

franchement ca devient lassant, j ai rarement vue une licence aussi recyclé, encore le meme genre de maps, encore les meme monstres, le meme univers post apo démoniaque...vue revue et corrigé
doom 3 lui avait eu l'audace d'innover et ca marché du tonner
ici on a un vulgaire shooter lambda les graphisme ne font pas tout, faut etre un 2 de Qi full testosteronné pour jouer plus de 30 minutes a ce titre sans en avoir marre et le cerveau en miette avec ce genre de musique de sauvages

ceux qui lui donne 18/20 sont des doomer..., des fanboy de première instance un brin barbare

ca vaux 12 pas plus et je suis sympa

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2/20
Machinegun123
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 mars 2020 à 08:32

NULLLL !! Gameplay atroce :
- 500 combinaisons de touches à retenir
- Le truc de Spider-Man / Lara Croft c'est le pire !
- Les armes ne font aucun bruit
- Le style plateforme est horrible
- Trop focalisé sur les points faibles des monstres

Très très deçu.... Le Doom de 2016 est loin....
2 points pour les graphismes et le level design mais je ne joue pas pour la beauté visuelle, je veux jouer à Doom, pas Tomb Raider !!

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3/20
Robin_du_game
Alerte
Niveau 8
Posté le 20 mars 2020 à 09:22

Très déçu de ce doom tellement surnoté par JVC. L'ambiance à disparu, la DA également, Rien de bien nouveau par rapport à celui de 2016... Honnêtement j'ai l'impression de jouer à un Unreal Tournament plus qu'à un vrai Doom bien lourd et intense.

J'attendais beaucoup trop ce doom... la déception est grande.

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0/20
[mario6-4]
Alerte
Niveau 7
Posté le 29 mars 2020 à 00:18

Ce DOOM est vraiment nul et honteux. Beaucoup trop peu de munition et beaucoup trop difficile même en normal, c'est ultra rageant, c'est désagréable, ça va beaucoup trop vite pour qu'on puisse lire quoi que ce soit de ce qui se passe à l'écran.

En plus la bande son est horriblement criarde, c'est répétitif, bourrin, un jeu bourrin à l'américaine juste bon à faire du génocide qui ne prend même pas le temps de faire un vrai lifting par rapport à celui de 2016 car il est tout aussi moche + aliasing.

Un jeu à éviter, seul ceux qui sont prêt à vouer leur vie pour jouer à un jeu sans munition y trouveront leur compte et vous critiqueront si vous leur faites remarquer ....

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5/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 3
Posté le 20 mars 2020 à 20:33

Très très très déçu par ce nouveau doom.

Celui de 2016 m'avait pourtant conquis, mais il n'y a clairement rien dans celui-ci. Une dizaine d'heure pour finir le jeu. Map couloir, munitions frustrante.

Juste la musique qui est toujours au top.

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10/20
neyiva
Alerte
Niveau 2
Posté le 28 mars 2020 à 10:33

J'étais vraiment hyper a la sortie de ce jeu mais je suis un peut déçu .
La musique reste vraiment super sympa et les combat sont vraiment dynamique mais j'avoue que j'ai eu du mal a le finir vers la fin.les monstre qui utilise un bouclier et invoque des loup mon vraiment fait perdre mon sans froid ,et pour moi coupe la dynamique du jeu.je trouve la difficulté mal gérer ,je jouer en difficulté normal pour me détendre se qui était le cas au début mais arriver vers les dernier chapitre j'avais juste hâte de finir .

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9/20
Serious_Samus
Alerte
Niveau 16
Posté le 03 janv. 2022 à 10:09

Doom n'est plus Doom.

Doom 2016 je l'appréciais pas mal pour son coté "remis au gout du jour" hommage au mod Brutal Doom avec les différents finish très cool, mais sans plus, je me suis bien amusé dessus mais ça en reste là.

Doom Eternal c'est un peu pareil sauf que le gameplay est exclusivement basé sur les finish, Cacodemon grenade dans la bouche et hop finish, ce sont carrément des victimes, Arachnotron si tu veux pas en shier faut viser son canon sur sa tête, pareil pour Mancubus et Revenant pour leur canons...

En fait dans ce Doom Eternal vous ne tirez pas pour tuer, mais vous tirez pour mettre les démons en surbrillance et ainsi faire un finish, c'est dommage que le jeu prenne ce chemin.
Chaque puhtain de fois que vous tirez, vous devez être au près pour donner le coup de grâce, je trouve ça extrêmement frustrant, si on ne le fait pas le monstre revient à lui et c'est repartis... Oubliez même l'idée de les finir aux gun car ça demande beaucoup trop de munitions, munitions qui au passage sont ridiculement maigre, je ne sais pas si vous vous en rendez compte mais on commence avec un shotgun avec 15 cartouches dedans, avec ça on peut juste les entamer pour ensuite faire le finish, impossible d'avoir assez de munitions pour tous les tuer avec vos flingues, c'est la tristesse absolue.

Je passe le roulement des équipements, le lance flamme pour l'armure, la chainsaw pour les munitions, les grenades de gel, les finish pour la vie, en fait on dirait presque une roue de skills 1 2 3 4 5 comme dans un MMORPG, une sorte de routine qui veut te faire apprendre le jeu, une routine que si tu en dévies à peine tu le payes au prix fort.
Le jeu te force à utiliser tes cooldown, car dans les maps ou arènes il n'y a plus aucune exploration, plus aucuns chemins optimisé pour refill ammo et HP... c'est super triste...
Les pyj qui se perdaient dans Doom 2016 c'est sur ils ont aimé ça, Eternal est plat de long en large, on t'impose des armes pour des démon spécifiques avec une utilisation abusive des cooldown...

Voila Doom c'est devenue un jeu avec une roue de skills bidon, et si tu ne l'utilises pas tu ne peux pas prendre de plaisir à tuer du démon.

Tirer pour tuer pis quoi encore, c'est dépassé..., tirer et se faire shié à rush Melee jusqu'à l'autre bou de la map c'est mieux...

Je pense que si on pouvait désactiver les glory kills avec plus de trois balles dans les guns ça serait un bon défouloir.

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20/20
Spark1978
Alerte
Niveau 9
Posté le 22 oct. 2020 à 19:49

Doom Eternal est tout simplement le meilleur jeu de l'année 2020 et de très loin. Qu'est ce qu'il y a en face? Rien ou pas grand chose pourtant c'est sans doute l'infecte Last of us 2 qui remportera le prix du GOTY 2020... allez comprendre.... mais je m'éloigne du sujet, il est ici question du DLC de cette bombe videoludique. Alors bien-sûr il y en aura toujours pour dire que 20 balles c'est trop chère mais vu la qualité de celui-çi moi j'aurais donné le double!

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0/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 6
Posté le 20 avr. 2020 à 19:25

Tellement triste de voir un si mauvaise évolution quand le DOOM 2016 était limite parfait...
Vraiment triste de voir des license comme fallout et doom devenir aussi mauvaise.

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5/20
N1c0s
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 avr. 2020 à 12:11

Un début alléchant la première heure du jeu pour se mettre dans le bain, ensuite c'est trop répétitif, on s'en lasse assez vite. La nouvelle fonctionnalité de grimper sur les murs permet + de tomber dans le vide que de monter. Il n’est pas mauvais mais par rapport au Doom précédent 2016 mais… Le Eternal est (pour moi) un copié/coller du 2016 avec de magnifiques graphismes et scènes cinématiques.
Il y a des moments ou les énigmes sont soit trop simple soit trop compliquées.
Je m’attendais à beaucoup mieux par rapport au 2016. C’est la première que je suis déçu d’un Doom en 27 ans.
Je l’ai terminé en +/- 8H00
Il faudrait laisser le prochain Doom (si il y en a un) à John Romero édité par id Software sans l’aide de Bethesda …

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5/20
niklos
Alerte
Niveau 6
Posté le 20 mars 2020 à 15:41

Après quelques heures sur le jeu je suis très très très déçu... Doom 2016 est bien loin... Aucune narration, aucune histoire, rien... Nada... On but de démon à tour de bras et... c'est tout. Le tout dans un game design au quel je n'accroche pas du tout... C'est tout au mieux, médiocre...

Tous le reste de mon avis a déjà était très bien exprimé ici, plutôt que de paraphraser, je vais tout simple copier coller l'avis de Alex3112 que je rejoins à 100% :

''Bof. Beaucoup de bruit pour pas grand chose.

Catapulté au milieu de créatures démoniaques sur une planète terre en pleine apocalypse sans la moindre narration, le titre ne fait même pas l'effort de mettre en place un scénario pour introduire son univers et son personnage.

Pour le reste, on avance de niveau en niveau en courant et sautant partout tout en dégommant tout ce qui bouge et ramassant les items fluos placés là comme dans une map deathmatch. Aucun effort sur la tangibilité de l'univers : vous êtes dans une partie de shoot'em up arcade. Au final on a plus l'impression de jouer un match d'Overwatch avec des bots.

Je comprend le choix de jouer la carte de la nostalgie (même si 99% des joueurs n'auront pas connu le premier Doom) mais on est en 2020 et cette touche rétro coupe, pour moi en tout cas, toute immersion.

Côté graphisme, même un ultra ça n'a rien de transcendant pour un jeu de 2020. C'est joli dans l'ensemble mais loin d'impressionner. Certains détails ne font pas très AAA, comme notre perso par exemple qui, dans les cinématiques, ne ressemble pas à grand chose.

Pour résumer, c'est un bon défouloir comme tout Doom mais un jeu moyen, surtout pour une telle licence.''

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2/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 3
Posté le 20 mars 2020 à 20:35

Mon premier doom. et surement le dernier. Il y a clairement trop de overhype pour ce jeu.

Les maps sont bof, les armes bof, le bestiaire très bof. Beaucoups de mécaniques et de features useless.

Très mauvais, je n'arrive pas à comprendre pourquoi les gens adorent ce jeu :honte:

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3/20
Kass4
Alerte
Niveau 8
Posté le 20 mars 2020 à 16:27

Un mode solo au sympa et fun , mais un Doom avec un mode multijoueur sans "deathmatch"... WTF Ils sont sérieux? Je vai finir la campagne et abandonner le jeu, car franchement j'suis désolé mai leur "battlemode" est très très médiocre, et on s'ennui vite dessus.

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13/20
GreyKnights
Alerte
Niveau 13
Posté le 22 janv. 2021 à 02:27

Difficulté artificielle,

Voilà ce que je retiendrais de ce Doom, après l'avoir fini en nightmare, j'ai été très déçu de la tournure qu'à pris la licence, après un Doom 2016 quasi sans défaut (pour moi, après tout c'est ma review) celui ci pousse le concept trop loin

La boucle de gameplay est juste très bancale, ce qui était une featurette sympa dans le 2016 (les executions) est devenu un élement essentiel au gameplay et ça tue le rythme, puisque bien souvent on se retrouve à spam les exe et le lance flamme pour retrouver de la vie / armure

Le level design est affreux, là ou Doom 2016 avait plein d'embranchements et de niveau labyrinthique, celui ci est beaucoup plus linéaire, certes il y a encore des choses cachés mais en règle général le jeu est moins bien construit que son prédecesseur

Le scénario sérieux ... 2016 avait été applaudi justement car il prenait le contrepied de ce qu'on aurait pu attendre d'un scénar classique, celui là il en fait trop, trop de cinématiques, trop de trucs à lire
à la limite qu'ils nous foutent un codex dans le menu principale pour etayer un peu le lore mais en jeu ca participe juste à casser le rythme

Les boss sont ridicules par rapport à doom 2016, le dernier boss c'est un calvaire, non pas qu'il soit difficile mais c'est juste pas amusant en fait tourner en rond dans une arène pendant 30 min à ramasser des munitions et faire des executions à la tronconneuse

Je vais rapidement passer sur le multi, j'ai aussi préféré celui de 2016, même si le gameplay était ultra classiques et les modes de jeu pas originaux, bah c'était le gameplay qui était cool avant tout, celui ci y'a un seul mode et c'est pas foufou

Conclusion : Comme vous pouvez vous en douter j'ai préféré de très loin le précédent qui justement avait réussi le pari de proposer une expérience assez bourrine sans pour autant rentrer dans la surenchère, celui ci c'est ça, surenchère tout le temps

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