CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
17/20
16 à 20
2
11 à 15
0
6 à 10
0
0 à 5
0
Donnez
votre avis
2 notes

Les avis les plus utiles

17/20
La-Chouette
Alerte
Niveau 10
Posté le 30 nov. 2017 à 22:43

Un mélange de brawler et de match-3 où vous zigouillez des monstres pour les cuisiner.

Pour la partie combat : un bouton pour les attaques physiques, un pour les attaques magiques, avec des variations en utilisant les touches directionnelles. Simple, efficace, avec plein de jolies bestioles plus ou moins difficiles à tuer. Des améliorations vous permettent d'augmenter votre vie, mana ou encore la place dans votre inventaire, et il est possible d'obtenir des skills (double saut, attaques de feu, etc.). Trois emplacements d'améliorations sont disponibles, il faut donc bien choisir. C'est simple et efficace.

Sur ces monstres, vous récupérez des ingrédients constitués de gemmes (terre, eau, feu), d'os ou encore de poison. Vous placez ces gemmes dans vos pots, fours etc. pour créer vos plats. Le système de base est un match-3 où vous pouvez faire pivoter vos gemmes à volonté (dans un carré de 2 sur 2) pour les aligner.
Aligner 3 gemmes en crée une de niveau supérieur (avec un niveau maximum de 3). Simple et efficace une nouvelle fois. Vous avez le droit d'utiliser trois pots (que vous préparez avant le duel), certains pouvant faire du match-2 (mais sur un seul élément), d'autres améliorant automatiquement vos gemmes au fil du temps (limité), par exemple.
L'objectif est de réaliser un (ou plusieurs) plats pour satisfaire le/les juges, en incorporant les ingrédients du monstre demandé et en ayant en majorité l'élément apprécié par chaque juge (certains appréciant plusieurs éléments, qui doivent être introduits en quantité égale). Vous avez également trois emplacements pour des ingrédients préparés à l'avance ou des livres d'expertise, rapportant des points bonus quand vous réussissez un défi donné.
Ce système simple à comprendre s'enrichit au fil du jeu par de nouvelles mécaniques et devient de plus en plus intéressant.

Le jeu est assez facile en difficulté normale, les scores des adversaires étant en partie conditionnés par vos propres scores (autrement dit, un joueur mauvais fera face à des adversaires plus mauvais qu'un bon joueur). Il est donc accessible à tous. Pour plus de challenge, il y a des défis journaliers (équipement prédéfini, classement mondial).

En dehors des duels de cuisine, il y a un scénario sympathique et des personnages attachants et bien doublés pour la plupart (quoique manquant d'animations... beaucoup ne marchent pas mais glissent sur le sol en entrant dans l'arène) et trois mini-jeux facultatifs (sauf si vous voulez de l'argent pour acheter des trucs).
Les puzzles de Belchior (obtenir un certain score à partir de gemmes prédéfinies) servent à introduire les nouvelles mécaniques en douceur et deviennent relativement retors en fin de jeu. Les chasses de Thorn vous enseignent les rudiments du combat (et deviennent juste un moyen de se faire de l'argent facilement en fin de jeu... elles manquent hélas de variété). Le restaurant de Pontida vous demandera de satisfaire autant de clients que possible durant le temps imparti (en réalisant le pattern de gemmes demandé).

Au final, il s'agit d'un excellent jeu. On sent que les développeurs, en équipe réduite, ont manqué de temps et de moyens pour faire de leur jeu le chef d'oeuvre qu'il aurait pu être. Il reste cependant tout à fait recommendable, avec un gameplay bien ficelé, intéressant et se renouvelant (particulièrement dans le cinquième chapitre qui vous fait incarner un autre personnage), un style agréable à l'oeil et beaucoup de coeur.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (2)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
17/20
La-Chouette
Alerte
Niveau 10
Posté le 30 nov. 2017 à 22:43

Un mélange de brawler et de match-3 où vous zigouillez des monstres pour les cuisiner.

Pour la partie combat : un bouton pour les attaques physiques, un pour les attaques magiques, avec des variations en utilisant les touches directionnelles. Simple, efficace, avec plein de jolies bestioles plus ou moins difficiles à tuer. Des améliorations vous permettent d'augmenter votre vie, mana ou encore la place dans votre inventaire, et il est possible d'obtenir des skills (double saut, attaques de feu, etc.). Trois emplacements d'améliorations sont disponibles, il faut donc bien choisir. C'est simple et efficace.

Sur ces monstres, vous récupérez des ingrédients constitués de gemmes (terre, eau, feu), d'os ou encore de poison. Vous placez ces gemmes dans vos pots, fours etc. pour créer vos plats. Le système de base est un match-3 où vous pouvez faire pivoter vos gemmes à volonté (dans un carré de 2 sur 2) pour les aligner.
Aligner 3 gemmes en crée une de niveau supérieur (avec un niveau maximum de 3). Simple et efficace une nouvelle fois. Vous avez le droit d'utiliser trois pots (que vous préparez avant le duel), certains pouvant faire du match-2 (mais sur un seul élément), d'autres améliorant automatiquement vos gemmes au fil du temps (limité), par exemple.
L'objectif est de réaliser un (ou plusieurs) plats pour satisfaire le/les juges, en incorporant les ingrédients du monstre demandé et en ayant en majorité l'élément apprécié par chaque juge (certains appréciant plusieurs éléments, qui doivent être introduits en quantité égale). Vous avez également trois emplacements pour des ingrédients préparés à l'avance ou des livres d'expertise, rapportant des points bonus quand vous réussissez un défi donné.
Ce système simple à comprendre s'enrichit au fil du jeu par de nouvelles mécaniques et devient de plus en plus intéressant.

Le jeu est assez facile en difficulté normale, les scores des adversaires étant en partie conditionnés par vos propres scores (autrement dit, un joueur mauvais fera face à des adversaires plus mauvais qu'un bon joueur). Il est donc accessible à tous. Pour plus de challenge, il y a des défis journaliers (équipement prédéfini, classement mondial).

En dehors des duels de cuisine, il y a un scénario sympathique et des personnages attachants et bien doublés pour la plupart (quoique manquant d'animations... beaucoup ne marchent pas mais glissent sur le sol en entrant dans l'arène) et trois mini-jeux facultatifs (sauf si vous voulez de l'argent pour acheter des trucs).
Les puzzles de Belchior (obtenir un certain score à partir de gemmes prédéfinies) servent à introduire les nouvelles mécaniques en douceur et deviennent relativement retors en fin de jeu. Les chasses de Thorn vous enseignent les rudiments du combat (et deviennent juste un moyen de se faire de l'argent facilement en fin de jeu... elles manquent hélas de variété). Le restaurant de Pontida vous demandera de satisfaire autant de clients que possible durant le temps imparti (en réalisant le pattern de gemmes demandé).

Au final, il s'agit d'un excellent jeu. On sent que les développeurs, en équipe réduite, ont manqué de temps et de moyens pour faire de leur jeu le chef d'oeuvre qu'il aurait pu être. Il reste cependant tout à fait recommendable, avec un gameplay bien ficelé, intéressant et se renouvelant (particulièrement dans le cinquième chapitre qui vous fait incarner un autre personnage), un style agréable à l'oeil et beaucoup de coeur.

Lire la suite...
17/20
Akunji
Alerte
Niveau 9
Posté le 22 janv. 2020 à 17:49

En vrai j'aurais jamais penser prendre un plaisir sur tel jeu...

Ce n'est pas du tout mon style. Mais j'ai pris un vrai plaisir, un mélange de puzzle game, action et rpg, c'est un mix improbable et pourtant.

Jeu graphiquement plutôt beau, gameplay à la hauteur, scénario très agréable...

Un bon petit jeu

Lire la suite...
1