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La note des lecteurs

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9 notes

Les avis les plus utiles

14/20
Kurosakyi
Alerte
Niveau 6
Posté le 01 déc. 2015 à 21:35

Les développeurs de Dinosaur Polo Club vous proposent grâce au titre subtilement nommé Mini-Métro de vous mettre dans la peau d’un gérant de réseau de transports urbains. Le but sera soit d’éviter un engorgement trop important dans une station particulière, soit de jouer en mode pépère avec une main sur la souris et l’autre dans le pantalon. Avec une interface minimaliste qui vous rappellera sans doute les plans de métro affichés au coin de la gare ou en dernière page de votre agenda Clairefontaine, Mini-Métro ne fait pas dans la fioriture. Tout ce qu’on aime. Il vous suffit de déplacer votre curseur d’une station à une autre pour y créer une ligne, au nombre de trois lors du début de votre partie. Libre à vous d’optimiser le parcours de vos usagers, car ceux-ci ne vous céderont aucune erreur.

Les stations ont cette particularité d’être de formes différentes, qu’il s’agisse de ronds, de carrés, de triangles ou d’autres au fur et à mesure de votre partie. Chaque voyageur désire aller d’un point A à un point B correspondant à une forme particulière. Si le début de partie s’avère relativement simple, le jeu se densifie de différentes manières, et ce relativement rapidement. Non seulement le réseau s’agrandit, mais vous devrez faire face à une marée d’usagers toujours plus importante, toujours plus pressée et toujours plus vengeresse, comme dans la vraie vie quoi… Mais vous ne serez pas totalement désemparés face à cet engorgement perpétuel, car les développeurs ont cru bon de vous munir d’outils en tout genre : qu’il s’agisse de wagons, de locomotives supplémentaires, de tunnels ou encore de points d’échanges, ceux-ci, tirés aléatoirement, vous permettent d’améliorer l’efficacité de votre réseau. Ils apparaissent automatiquement à chaque fin de semaine, vous permettant d’améliorer au fil de l’eau votre réseau, d’autant que la pause active vous permet parfois de repenser celui-ci dans son intégralité. L’aspect aléatoire du choix des outils a quelque chose de frustrant par ailleurs, car il vous arrivera souvent de n’avoir besoin que d’un outil particulier et, en voyant que celui-ci n’apparait pas à la fin de votre semaine, vous aurez tout le loisir d’envoyer valdinguer votre clavier vers l’être humain le plus proche.

Mini-Métro a également le bon goût de vous faire voyager dans pas mal de villes tout autour du globe. De Paris à New-York en passant par Le Caire, Sao-Polo ou Osaka, chaque ville apporte son lot de contraintes et, parfois, de nouveaux outils. La présence, ou non, d’étendue d’eau aura son importance par exemple, car il ne vous sera alloué qu’un certain nombre de tunnels, ce qui peut s’avérer être rapidement une denrée rare. Il vous est aussi possible sur Osaka de disposer de Shinkansen, un train rapide, qui s’avère être d’une redoutable efficacité. Si ces spécificités ont le mérite d’exister, elles sont malheureusement trop rares pour avoir un véritable sentiment de renouveau à chaque partie et, une fois la totalité des villes débloquées, il est dur de rester scotché pendant des heures devant Mini-Métro. Toutefois, le contenu présent est ultra addictif et la prise en main n’y est pas étrangère. Le titre de Dinosaur Polo Club apparaît comme la définition ultime du ‘’easy to learn, hard to master’’ car, une fois le jeu totalement maitrisé, quelle sensation enivrante que celle de la valse des rames de métro devant nos yeux. La bande son, minimaliste elle aussi, participe fortement de cette extase singulière. A la fois évolutive et gracieuse, celle-ci vous hypnotisera littéralement devant vos écrans, et c’est un bonheur suffisamment rare pour être souligné.

Que l’on ne s’y trompe pas, Mini-Métro est une expérience vidéo-ludique singulière et passionnante. Le minimalisme dans l’interface et dans l’ambiance sonore dévoile un gameplay simple mais diablement efficace et addictif. Malheureusement, une fois les différentes villes débloquées, l’intérêt du jeu diminue fortement, et ce n’est pas le classement en ligne ni les défis quotidiens qui y changeront quelque chose. L’aspect répétitif, le manque de variété des différents environnements et la facette aléatoire de certains éléments du jeu vous feront d’ailleurs rapidement lâcher l’affaire. Et à un prix avoisinant les dix euros, on a du mal à dire en quoi Mini-Métro est un incontournable. Il faudra sans doute attendre la probable version smartphone et tablette pour pouvoir s’adonner pour un prix plus abordable à la gestion de métro… Dans le métro. Une sorte de Métroception qu’on aurait du mal à refuser.

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16/20
CaptainPiixel
Alerte
Niveau 28
Posté le 13 janv. 2019 à 12:40

❤ Public visé ❤

☑ Débutant

☑ Joueur occasionnel

☑ Joueur normal


☑ Expert

☼ Graphismes ☼

☐ Mauvais

☐ Passables
☑ Très correctes (style très simpliste mais efficace)

☐ Beaux

☐ Fantastiques

♬ Musique ♬

☐ Mauvaise

☑ Passable

☐ Bonne

☐ Très bonne

☐ Fantastique

☠ Difficulté ☠

☐ Facile

☐ Moyenne

☑ Facile à apprendre / Difficile à maîtriser (terminer les maps est facile, faire de bons scores l'est beaucoup moins)

☐ Difficile

☐ Totalement injuste

§ Bugs §

☐ Ruinent l’expérience

☐ Nombreux

☐ Quelques-uns

☑ Aucun rencontré

☯ Histoire ☯

☑ Aucune

☐ Mauvaise

☐ Correcte

☐ Très bonne

☐ Incroyable

⚔ Gameplay ⚔

☐ Frustrant

☐ Pauvre

☐ Lourd

☑ Original

☐ Accessible

☐ Difficile

۞ Durée de vie ۞


☑ Très courte (0-3 heures)

☑ Courte (4-8 heures)



☑ Quelques heures (10-20 heures)
 (selon votre envie de tryhard)
☐ Longue (40-60 heures)

☐ Très Long (61-100 heures)

☐ Gigantesque (100+ heures)

☐ Présence d'un mode multijoueur

$ Rapport qualité/prix $
☑ Achetez au prix fort
☑ Attendez les soldes

☐ N’achetez pas

☐ Faites vous rembourser si possible
☐ Non évaluable à ce jour

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Tous les avis lecteurs (9)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
14/20
Kurosakyi
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Niveau 6
Posté le 01 déc. 2015 à 21:35

Les développeurs de Dinosaur Polo Club vous proposent grâce au titre subtilement nommé Mini-Métro de vous mettre dans la peau d’un gérant de réseau de transports urbains. Le but sera soit d’éviter un engorgement trop important dans une station particulière, soit de jouer en mode pépère avec une main sur la souris et l’autre dans le pantalon. Avec une interface minimaliste qui vous rappellera sans doute les plans de métro affichés au coin de la gare ou en dernière page de votre agenda Clairefontaine, Mini-Métro ne fait pas dans la fioriture. Tout ce qu’on aime. Il vous suffit de déplacer votre curseur d’une station à une autre pour y créer une ligne, au nombre de trois lors du début de votre partie. Libre à vous d’optimiser le parcours de vos usagers, car ceux-ci ne vous céderont aucune erreur.

Les stations ont cette particularité d’être de formes différentes, qu’il s’agisse de ronds, de carrés, de triangles ou d’autres au fur et à mesure de votre partie. Chaque voyageur désire aller d’un point A à un point B correspondant à une forme particulière. Si le début de partie s’avère relativement simple, le jeu se densifie de différentes manières, et ce relativement rapidement. Non seulement le réseau s’agrandit, mais vous devrez faire face à une marée d’usagers toujours plus importante, toujours plus pressée et toujours plus vengeresse, comme dans la vraie vie quoi… Mais vous ne serez pas totalement désemparés face à cet engorgement perpétuel, car les développeurs ont cru bon de vous munir d’outils en tout genre : qu’il s’agisse de wagons, de locomotives supplémentaires, de tunnels ou encore de points d’échanges, ceux-ci, tirés aléatoirement, vous permettent d’améliorer l’efficacité de votre réseau. Ils apparaissent automatiquement à chaque fin de semaine, vous permettant d’améliorer au fil de l’eau votre réseau, d’autant que la pause active vous permet parfois de repenser celui-ci dans son intégralité. L’aspect aléatoire du choix des outils a quelque chose de frustrant par ailleurs, car il vous arrivera souvent de n’avoir besoin que d’un outil particulier et, en voyant que celui-ci n’apparait pas à la fin de votre semaine, vous aurez tout le loisir d’envoyer valdinguer votre clavier vers l’être humain le plus proche.

Mini-Métro a également le bon goût de vous faire voyager dans pas mal de villes tout autour du globe. De Paris à New-York en passant par Le Caire, Sao-Polo ou Osaka, chaque ville apporte son lot de contraintes et, parfois, de nouveaux outils. La présence, ou non, d’étendue d’eau aura son importance par exemple, car il ne vous sera alloué qu’un certain nombre de tunnels, ce qui peut s’avérer être rapidement une denrée rare. Il vous est aussi possible sur Osaka de disposer de Shinkansen, un train rapide, qui s’avère être d’une redoutable efficacité. Si ces spécificités ont le mérite d’exister, elles sont malheureusement trop rares pour avoir un véritable sentiment de renouveau à chaque partie et, une fois la totalité des villes débloquées, il est dur de rester scotché pendant des heures devant Mini-Métro. Toutefois, le contenu présent est ultra addictif et la prise en main n’y est pas étrangère. Le titre de Dinosaur Polo Club apparaît comme la définition ultime du ‘’easy to learn, hard to master’’ car, une fois le jeu totalement maitrisé, quelle sensation enivrante que celle de la valse des rames de métro devant nos yeux. La bande son, minimaliste elle aussi, participe fortement de cette extase singulière. A la fois évolutive et gracieuse, celle-ci vous hypnotisera littéralement devant vos écrans, et c’est un bonheur suffisamment rare pour être souligné.

Que l’on ne s’y trompe pas, Mini-Métro est une expérience vidéo-ludique singulière et passionnante. Le minimalisme dans l’interface et dans l’ambiance sonore dévoile un gameplay simple mais diablement efficace et addictif. Malheureusement, une fois les différentes villes débloquées, l’intérêt du jeu diminue fortement, et ce n’est pas le classement en ligne ni les défis quotidiens qui y changeront quelque chose. L’aspect répétitif, le manque de variété des différents environnements et la facette aléatoire de certains éléments du jeu vous feront d’ailleurs rapidement lâcher l’affaire. Et à un prix avoisinant les dix euros, on a du mal à dire en quoi Mini-Métro est un incontournable. Il faudra sans doute attendre la probable version smartphone et tablette pour pouvoir s’adonner pour un prix plus abordable à la gestion de métro… Dans le métro. Une sorte de Métroception qu’on aurait du mal à refuser.

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16/20
CaptainPiixel
Alerte
Niveau 28
Posté le 13 janv. 2019 à 12:40

❤ Public visé ❤

☑ Débutant

☑ Joueur occasionnel

☑ Joueur normal


☑ Expert

☼ Graphismes ☼

☐ Mauvais

☐ Passables
☑ Très correctes (style très simpliste mais efficace)

☐ Beaux

☐ Fantastiques

♬ Musique ♬

☐ Mauvaise

☑ Passable

☐ Bonne

☐ Très bonne

☐ Fantastique

☠ Difficulté ☠

☐ Facile

☐ Moyenne

☑ Facile à apprendre / Difficile à maîtriser (terminer les maps est facile, faire de bons scores l'est beaucoup moins)

☐ Difficile

☐ Totalement injuste

§ Bugs §

☐ Ruinent l’expérience

☐ Nombreux

☐ Quelques-uns

☑ Aucun rencontré

☯ Histoire ☯

☑ Aucune

☐ Mauvaise

☐ Correcte

☐ Très bonne

☐ Incroyable

⚔ Gameplay ⚔

☐ Frustrant

☐ Pauvre

☐ Lourd

☑ Original

☐ Accessible

☐ Difficile

۞ Durée de vie ۞


☑ Très courte (0-3 heures)

☑ Courte (4-8 heures)



☑ Quelques heures (10-20 heures)
 (selon votre envie de tryhard)
☐ Longue (40-60 heures)

☐ Très Long (61-100 heures)

☐ Gigantesque (100+ heures)

☐ Présence d'un mode multijoueur

$ Rapport qualité/prix $
☑ Achetez au prix fort
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☐ N’achetez pas

☐ Faites vous rembourser si possible
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15/20
Elrosan
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 oct. 2021 à 10:13

Analyse complète illustrée : https://le-sanglier-des-yvelines.blog4ever.com/mini-metro-1

Le côté minimaliste peut paraître un peu austère mais c'est un excellent jeu que je conseille vivement.

Petit bémol : une fois que l'on a compris les mécaniques de jeu qui permettent d'optimiser un réseau, le jeu devient très répétitif. Même en essayant de réaliser les défis les plus difficiles, 90% d'une partie sera toujours identique. Les 10% restant dépendant en grande partie du placement aléatoires des différentes gares, par conséquent, le risque de frustration injustifiée est grand.

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14/20
GuitguiskyZZ
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 août 2021 à 23:19

Un jeu au fonctionnement basique. La prise en main est très facile et on comprend tout de suite l'objectif. Facile d'y jouer, difficile de s'y perfectionner.
Un bon petit jeu de casse-têtes pour passer le temps.

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4/20
151-jus2pomme
Alerte
Niveau 30
Posté le 08 sept. 2018 à 15:36

Payant

:snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif::snif:

Sinon , le concept est bien mais le réseau peut être 410 vu que la gestion des stations sont..

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13/20
damiendetch
Alerte
Niveau 7
Posté le 09 mars 2017 à 19:11

Voilà typiquement un jeu dont les règles sont extrêmement simples à comprendre mais qui nécessite du temps pour les maîtriser. Mini-metro propose un concept très original et prenant, aux graphismes minimalistes mais très élégants. Je regrette seulement qu'il y ait si peu de changement d'une carte à l'autre. la difficulté augmente, certes, mais les cartes restent tout de même très proches les unes des autres. Il reste qu'on se prend facilement au jeu et, à essayer de dépasser son score précédent, on finit par y passer beaucoup de temps.

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18/20
Enrikhey
Alerte
Niveau 10
Posté le 04 nov. 2016 à 21:02

Excellent petit jeu !
La direction artistique est très bonne, et visuellement c'est propre et épuré !
J'aime beaucoup.
Cependant c'est vrai qu'on s'ennuie assez vite, mais pour passer 15 à 20mn c'est top

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10/20
zeyker
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 sept. 2016 à 18:40

un juste correcte pour passé le temps après sont prix vaux plus 5€ on fais vite le détour il est dificile un peu plus de gameplay serait le mieux j'ai mis un 10/20 qui me parrais une bonne note

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10/20
Djus94
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 janv. 2016 à 21:35

Bien que ce jeu m'ait bien plu dans les premières minutes, passée la surprise du début (car il est très atypique) je l'ai trouvé particulièrement vide. Je n'y ai d'ailleurs joué que 3 petites heures. Ou alors j'ai loupé quelque chose.
En ce qui me concerne, il s'agit simplement de gérer des flux en organisant ses lignes habilement et en dimensionnant au mieux les rames affectées sur chaque ligne.
Les graphiques, élégants, sont de la plus simples expressions, mais cela n'y fait rien, je ne suis jamais pointilleux sur cet aspect là.
Un plus pour l'interface qui est du simplicité enfantine.
En bref, ça manque de fond et de fun, le multi se limite à un classement de points, pas de coop ou de concurrence.
Bref, je n'ai pas trouvé ça terrible. D'où un 10 en guise de note. Je suis en général assez en phase avec la notation de JV.com (contrairement à une multiple de trolls qui peuplent ce site), mais là je ne comprends pas la note, ça me parait très généreux. D'ailleurs j'ai lu le test, et la description du jeu est complètement complète. Excusez le pléonasme : ne vous attendez pas à des surprises ou des aspects de gameplay non abordés dans ce test, tout y est. Et je trouve ça un peu court. Pour jouer sur son smartphone dans les transports à la rigueur mais sur PC...

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1