Un jeu tout simplement excellent. On doit doit gérer un groupe de civils durant la guerre ayant chacun une spécialité. Il va donc falloir chercher de la nourriture, des matériaux et autres éléments nécessaires à la survie. Tous ces éléments peuvent être assemblés (système de craft) pour créer divers objets comme des lits, barricades, outils, armes à feu ou non etc...
Le fait d'être placé du côté des civils est original et nous permet ainsi de découvrir un autre de point de vue de la guerre différent des autres jeux. On va donc devoir survivre le plus longtemps possible à différents éléments générés aléatoirement qui viendront se greffer à votre partie (maladies par exemple). Diverses décisions devront être prises au cours de vos parties pour le bien de votre groupe et lui permettre de survivre dans des conditions de vie un peu améliorées.
Graphiquement le jeu est vraiment très beau avec un style inspiré du dessin au fusain, son ambiance est excellente nous permettant de ressentir d'avantage l'atmosphère qu'il y'a durant
les guerres. La durée de vie est très importante, puisqu'il y'a de nombreux éléments aléatoires dans le jeu, comme la carte, les événements, les rencontres etc ...
J'attendais ce jeu depuis un long moment et je ne suis aucunement déçu. De plus les développeurs sont à l'écoute des joueurs et pourront ajouter de nouvelles
choses dans l'avenir en fonction du succès du jeu.
+ Graphiquement superbe
+ Génération aléatoire de nombreux éléments (très bonne durée de vie)
+ Un point de vue original
+ Jeu traduit en 7 langues, dont le français (pas toujours le cas pour des jeux de survie indépendants).
+ Les choix moraux a effectuer
+/- Peut s'avérer répétitif pour certains (comme tous les jeux du genre au final).
J'attendais ce jeu depuis longtemps et il ne m'a pas déçu. On dirait un "The last of us" dans l'ambiance sonore et musicale mais sans les Zombies et ça fait du bien car je commençais à saturer des morts vivants. Vous devrez faire face à des choix politiquement incorects le tout dans un level design très soigné. Je recommande donc ce jeu à tous les fans de jeux Survival.
Si vos jeux favoris sont Project Zomboïd, Lone survivor, dayZ ou encore The last of us alors cette perle vidéoludique est faite pour vous
Je viens de découvrir ce jeu This War of Mine un peu au hasard en explorant le store de la PS5. Alors oui, c'est répétitif, mais ça me paraît voulu pour faire expérimenter la survie en temps de guerre. Même si je sais qu'il n'y a pas de zombie dans le jeu, les graphismes et la musique font furieusement penser à The Last of Us. Il y a un côté intimiste que j'adore. Le parti pris graphique est réussi, quoique un peu déroutant au début avec une vue par coupe de tranche. C'est un jeu qui paradoxalement permet de se détendre. Très original et très réussi !
Ce jeu m'a profondément marqué d'un point de vue émotionnel. On joue la survie en temps de guerre et c'est pas marrant du tout. On sent le poids des conflits peser sur nos survivants... Pour preuve, lorsque l'on débute sur le jeu, rien ne va jamais comme il le faudrait. Laissant place à la famine, le froid, la dépression, et tout ce qu'on pourrait imaginer dans de telles circonstances.
Le choix de ne pas pouvoir charger sa partie incrémente le réalisme et nous laisse frileux devant chaque décision à prendre : Attaquer ce marginal ? piller cette famille pour survivre? donner des biens à ces gamins en détresse ? Consommer son dernier repas... Vos choix, quels qu'ils soient auront des conséquences.
Gardez le cœur vaillant car l'immersion est intense et c'est après plusieurs défaites que vous prendrez en main les mécanismes pour survivre jusqu'à la fin des conflits.
C'est selon moi le seul jeu capable de retranscrire quelques peux ce que l'ont doit éprouver en temps de guerre.
Pour survoler l'aspect technique, la direction artistique colle a merveille avec le thème du jeu. Gameplay des combats un poil lourd et par conséquent difficile à aborder mais surlignant le réalisme et le poids des initiatives dans des situations critiques.
Je recommande !
Ce jeu est absolument génial. Graphiquement, tout d'abord : ce jeu est magnifique, il y a très peu d'aliasing, c'est très propre, très fluide et très bien détaillé. C'est le plus beau jeu du genre après les God of War, qui "triche" avec leur caméra fixe. Concernant le gameplay, en mode normal, la difficulté a été grandement rehaussée, surtout à cause de la suppression des objets de soin que l'on conservait pour les Boss. Le mode normal de razor's edge est plus difficile que le mode difficile de sigma 2. Concernant les ennemis de base, là aussi, le jeu a été équilibré, dans sigma on pouvait relancé des lâcher d'izuna indéfiniment après en avoir réussi un, là c'est un poil plus compliqué, il faut de temps en temps faire une esquive avant d'en faire. Concernant les ennemis qui ne peuvent pas être projeté en l'air, dans sigma 2 on avait souvent le temps de charger avec triangle, dans celui-ci c'est un peu plus compliqué. Concernant le comportement du personnage, je trouve razor's edge plu
7 ans sans jouer, je me suis fait une liste de 70 titres pour rattraper le retard et ce jeu est tout bonnement le premier que j'ai eu envie d'essayer au vu des autres avis. Pas déçu, c'est vraiment un jeu très prenant, du genre où on y pense encore en se couchant en se disant que demain, on construira l'atelier niveau 2, qu'on ira visiter la boulangerie, etc...
Les 3 premières parties, on pense à la survie, on y meurt beaucoup mais dès qu'on a compris quelles sont les ressources vraiment importantes et les lieux à privilégier, les choses à construire et dans quel ordre, on peut tenter de finir le jeu avec tous les personnages de départ, avec leur meilleur fin, faire tous les scénarios, la longévité est vraiment bonne.
Le gameplay est excellent, une première partie de jour où c'est clairement les sims au kosovo et s'il n'y avait que çà, le jeu serait nul. Mais associé à la partie nuit, les deux ensemble fonctionnent très bien.
Je recommande.
Malheureusement le jeu est injouable pour certains du fait d'un bug existant depuis sa sortie mais qui n'est toujours pas corrigé malgré le nombre de personnes qui s'en sont plaintes. Il s'agit des textes inexistants sur les menus et en jeu (on ne voit que des images en gros), globalement mon expérience s'est résumée à jouer à l'informaticien pendant 4 heures sans que quoi que ce soit ne fonctionne. Un bug aussi gros ne devrait pas exister et ça ne devrait pas être aux joueurs de réparer des bug existant depuis 6 ans pourtant bien connus des développeurs. Pourtant le jeu n'est pas abandonné, des DLC ont été fait bien après la date de sortie... C'est 19€ et 4 heures de mon temps qui disparaissant dans le néant.
Quel jeu ! C'est la première fois que je teste un jeu de survis avec gestion. J'ai mis du temps à me décider à jouer à ce jeu, ayant peur des graphismes, moi qui suis habituée aux jeux de plateformes. Je vais l'avouer, c'est le Lets play narratif du Joueur du Grenier qui m'a décidé. Et je ne regrette pas !
Je suis juste une bille, n'ayant pour le moment jamais gagnée... mais il vaut le coup.
Ayant depuis joué à d'autres jeux de survis (comme le très sympa Sheltered°, il est pour moi l'un des meilleurs.
un excellent jeu que je recommande.
Gameplay / bande son / durée de vie / patte graphique : tout y est !
Un point de vu civil dans une guerre où l'on souhaite survivre avec des choix à faire qui peuvent tout changer.
Il est intéressant de gerer de nombreux paramètres comme le moral, la santé, les outils/équipements/armes.
Et bien sur les deux gameplays en parallèle avec la phase de gestion des personnages dans sa propre maison et la phase de récupération d'objet dans les autres zones la nuit qui s'avère décisive...
je n'en dis pas plus, foncez !
Emouvant, Touchant, en temps de guerre, tous ne sont pas des soldats et c'est justement ça que nous montre ce jeu, on est pas dans la peau d'un héros, d'un badass, d'un guerrier mais dans la peau d'un être humain des plus ordinaires.
Une journaliste qui se retrouve à faire des pièges pour attraper des rats pour se nourrir. Voir son groupe se faire tuer, se retrouve toute seule et cette guerre qui n'en fini pas, tombant dans la mélancolie avec la faim qui la tenaille, elle décide de mettre fin à ses jours.
Un cuisto qui ne sait pas trop comment il va pouvoir faire un repas consistant pour ce groupe avec si peu de chose à se mettre sous la dent.
Un vieillard qui demande à ce qu'on l'accepte dans notre groupe car il ne sait pas ou aller mais on doit refuser on ne sais même pas si on va pouvoir manger demain alors une bouche de plus à nourrir.....
Des enfants qui frappent à la porte et demandent des médicaments pour leur maman malade mais on aura beau chercher dans toute la ville c'est médicaments sont introuvables....
Ce sont ces choses là qui donnent quelque chose de particulier à ce jeu. Ce coté HUMAIN rarement exploité dans le jeu vidéo qui rappel encore une fois que la guerre n'est bien que dans les jeux vidéo.
Le gameplay est correct, on fait attention à tout, nourriture, munitions, objets diverses pour le troc...., il y à une certaine routine qui s'installe mais dans le contexte du jeu ça serait à peu près pareil si c'était irl. En temps de guerre on fait ce que l'on peut, pas ce qu'on le veut pour survivre. Pour ma part j'ai tenu 43 ou 46 jours pour enfin voir la fin de cette guerre et personne n'est mort.
Ce jeu peut vous marquer à vie. Mais attention, si vous êtes dépressif ce genre de chose, ce n'est pas un jeu que je vous conseillerais.
Bizarrement malgré que je vous le conseil, ce jeu est typique du jeu qu'on ne fait qu'une seule fois ou à refaire que des mois voir des années plus tard. Une fois terminer, on a eu sa dose de déprime pour un bon moment.
Ce jeu sinspire de siege de Sarajevo
et nous met dans la peau de civils devant survivre au quotidien
La 1ere run est tout simplemennt inoubliable on decouvre les aspects du jeu et les consequences de nos choix et on sattache petit a petit a certains persos
Le jeu alterne gestion du refuge et des survivants le jour et exploration/loot la nuit.
On devra parfois se defendre face a des hostiles mais meme si les civils ne sont soi disant pas des soldats mais ils savent se defendre
Dailleurs si on tente un "raid" chez des bandits le loot est tres important mais c risque
Certes une certaine routine sinstalle mais les differents scenarios et protaganistes sont assez varies pour nous faire revenir au jeu
Voilà un jeu au concept très original et diablement intrigant. J'avais très envie d'y jouer depuis les premières images que j'ai pu voir, et je me suis jeté dessus quand il est passé en soldes à 5 euro.
Après une première partie catastrophique (tous les personnages malades, déprimés, un personnage qui se fait tuer dans les premiers jours, puis un suicide au bout du 20e jour, et le reste des habitants qui meurent/quittent la maison au 27e), j'ai fini par comprendre les mécanismes et à venir à bout du jeu (une quarantaine de cycles jour/nuit) sans trop de dommages psychologiques ni physiques lors de ma deuxième tentative.
Au final, j'ai beaucoup aimé l'ambiance qui se dégage du jeu, et la tension des premiers jours, alors que l'on manque de tout et que l'on doit se familiariser avec les comportements particuliers des réfugiés. On est véritablement tiraillé par les actions que l'on peut faire (ou ne pas faire), et même si, dans de rares cas, les réactions de personnages m'ont semblé à côté de la plaque, dans l'ensemble j'ai vraiment embarqué avec eux dans leur mésaventures.
Cela dit, on n'échappe pas à une certaine répétitivité une fois que l'on maîtrise les besoins élémentaires et les astuces du jeu (comme de nourrir ses habitants un jour sur trois pour économiser la nourriture, de toujours garder deux personnes armées et éveillées la nuit afin d'éviter les vols, etc). Les possibilités semblent finalement assez limitées.
Au final, j'ai du y passer 5 ou 6 heures, en visitant à peu près tous les lieux. J'y jouerai peut-être à nouveau un jour (si je me décide à acheter le DLC qui ajoute des enfants dans la maison...) mais probablement pas de sitôt.
Je ne regrette absolument pas mon achat en revanche, et je suis bien content d'avoir mis la main sur ce jeu. De plus, c'est le jeu parfait pour les discussions philosophiques sur le rôle social du jeu vidéo pendant les soirées ou tout le monde s'ennuie
C'est la guerre, mais pour une fois, vous n'êtes clairement pas un soldat !
Si vous souhaitez voir à quoi vous attendre, vous trouverez ici le premier épisode de mon let's play qui lui est consacré :
This war of mine est un jeu rafraîchissant.
Rafraîchissant grâce à son parti pris, à savoir que pendant la guerre, la majorité des personnes touchées sont des civils. C'est d'ailleurs un petit groupe de civils que vous allez devoir accompagner tout le long de votre partie.
Et en tant que bons civils, vous n'êtes pas une machine de guerre.
Le but du jeu est de survivre. Pas de conquête, pas de grand ennemi à abattre. Non, vous voulez juste vivre.
Et pour continuer à vivre, il va vous falloir trouver de quoi se nourrir, de quoi dormir, de quoi se changer parfois un peu les idées... Car les mauvaises nouvelles vont vite tomber.
Les ressources sont limitées, et vous ne serez que rarement seuls sur le coup lorsque vous partirez chercher de quoi remplir une assiette, ou bander une blessure.
Les choix moraux commencent à pointer le bout de leur nez. Allez-vous voler cette pauvre famille, qui finalement, n'a rien demandé si ce n'est survivre tout comme vous ? Allez-vous les attaquer ? Attention, car chaque choix se verra vite sanctionné s'il n'est pas judicieux.
Concrètement le jeu se présente sous la forme d'un jeu en deux en deux dimensions, avec une vue de bâtiments de coupe. Il se décline en une suite de journées, composées d'une phase de jour suivie d'une phase de nuit.
Le jour, vous allez tout d'abord explorer votre demeure, votre QG. Vous allez ensuite commencer à l’aménager, construire un vrai lit pour passer de meilleures nuits, un réchaud pour cuire vos aliments crus, un atelier pour forger des pelles ou des pieds-de-biche.
La nuit, vous allez devoir vous introduire (ou pas !) chez vos pauvres voisins et essayer de récupérer un maximum de ressources. Cette phase peut aussi consister en un jeu d'infiltration pour les pillages aux côtés d'autres survivants.
S'engager physiquement est rarement une bonne idée, mais parfois, vous n'aurez juste pas votre mot à dire...
Le rythme du jeu est très bon à mon sens. Ces phases s'enchaînent rapidement : elles sont chronométrées, donc vous ne pourrez parfois pas tout piller / tout construire. De cette pression découle un sens du timing à apprivoiser, et une liste de priorités à établir.
Selon mon ressenti, les sensations de jeu sont proches d'un jeu de plateau coopératif. Les parties se ressemblent, sont difficiles, mais la mécanique derrière tout ça rend le tout rarement frustrant et donne l'envie de s'améliorer.
Pas de scénario en perspective sinon l'histoire que vous vous racontez de vos compagnons. Le jeu se rapproche un peu du genre du rogue-like où l'on reprendra une partie sans bonus supplémentaires par rapport à la première partie, si ce n'est votre connaissance accrue des mécaniques et objets du jeu.
TL;DR : ce jeu est bon, surtout au prix dérisoire auquel il est souvent proposé, mais un peu répétitif après quelques parties.
J'approuve.
Voila je mets 12 alors que je pense que le jeu en lui même vaut un 16 ou 17 pour cette simple raison:
Je suis très déçu d'avoir acheté ce jeu pour soutenir ce studio indé...
L'histoire de donner une partie des recettes pour les enfants etc... ok pourquoi pas, après tout ça les regarde ce qu'ils font de leur argent, je donne aussi et je ne viens pas le crier sur tous les toits. En tout cas c'est pas suffisant comme raison pour acheter un jeu, autant donner directement l'argent sinon.
Mais ce qui m'énerve dans tout ça, c'est qu'ils ne sortent pas le DLC pour PC, je trouve que c'est vraiment un manque de respect envers les joueurs qui ont acheté la version PC dès la sortie du jeu. Surtout qu'en plus les gens achètent le DLC, mais attention c'est pas un DLC, c'est le jeu entier (comme les joueurs PC) mais avec un bonus plutôt sympa vu que les enfants ajoutent pas mal au gameplay... la logique aurait voulu de sortir un DLC pour PC gratuit ou payant et éventuellement le jeu sur PS4 et One, mais pas sur console et "fuck" ceux qui ont acheté le jeu à sa sortie et qui l'ont soutenu....
Le jeu fini par être simple une fois qu'on a compris comment il faut aborder la chose, mais est vraiment prenant. Je le conseillerai de nouveau le jour où les développeurs offriront la possibilité d'avoir le DLC sur PC, ce qui paraît quand même logique quand le jeu s'est fait connaître sur PC avant tout...
- Coup de coeur -
War of Mine est un jeu de gestion et de survie dans un monde en pleine guerre civile où la loi et l'ordre ont totalement disparue. Dans une ville en plein chaos qui a subit de nombreux bombardement vous devrez survivre à la famine et aux nombreux bandits
Graphismes : graphiquement le jeu possède un style graphique excellent appuyant le ton de l'univers à savoir le chaos et le désespoir. Le jeu possède la même vue que le jeu terraria. Le game design quand à lui est plutôt bon
Bande son : Des OST magnifiques et travaillés qui sont parfaitement dans le ton
Durée de vie : I ln'y pas vraiment de durée de vie à proprement parlé puisque le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible. Cependant l'ambiance travaillé et le gameplay nous donne envie de jouer
Scénario : Vous vous trouvez barricader dans une grande maison vous et votre groupe de survivant dans une ville en pleine guerre civile ayant subi de nombreux bombardement. Au milieu de ce chaos vous devrez survivre aux bandits et à la famine. Voilà donc l'univers mais à par ça pas de mode scénario malheureusement
Gameplay : Le jour vous devez gérer votre planque à créant des objets via un système de craft pour améliorer les conditions de vie de vos personnages mais aussi des armes et des outils pour la nuit. C'est aussi à ce moment là que vous les nourrissaient, que vous les soignaient, ect... Vous aurez également parfois de la visite de divers personnages pimentant l'aventure. La nuit vous pourrez envoyer 1 seul personnage à un endroit que vous choisirez pour collecter des ressources (objets pour le craft, armes, nourriture, eau, trousse médical, médicament, ect... ), cependant il vous faudra faire attention à l'heure pour rentrer avant l'aurore mais aussi aux bandits armés et dangereux
War of Mine est un coup de cœur de part son concept efficace mais aussi sont ambiance travaillé et géniale. On regrettera cependant le manque d'un vrai scénario malgré son univers de qualité
Points Positifs :
Points Négatifs :
Très très bon jeu.
J'ai tout de suite accroché, l'ambiance est super et plutôt pesante, parfois nos personnages ont à faire à des cas de conscience qui peuvent fortement affecter leur moral et donc le jeu en lui même, ce qui donne un aspect très humain à nos actes et c'est un très bon point.
Les graphismes ou plutôt le style graphique est juste super, ça rend magnifiquement bien et ça rend surtout triste ( la bande son est plutôt légère mais s'imprègne bien de l'ambiance). L'interface est sobre, peut être un peu vide mais elle reste très intuitive et simple à utiliser.
Pour finir avec les bons points, et l'un des meilleurs, nous voyons la guerre sous la vision de civils. Comment survivre, comment trouver de la nourriture, comment se défendre etc c'est super bien pensé.
Le seul point négatif que je vois c'est la répétitivité du gameplay, on doit refaire les même choses encore et encore mais bon que ferai un civil en pleine guerre à part essayer de survivre ?
Un bon jeu avec une ambiance tendue et extrêmement prenante. La musique discrète laisse libre cours à l'angoisse du joueur, qui se demande quoi faire le jour et où aller la nuit. Le fait que les réfugiés soient lents et fragiles ajoute encore au stress des phases de nuit et force à privilégier la discrétion plutôt que la force brute.
Je n'ai pas fini le jeu mais malgré ça je peux quand même dire qu'il m'a l'air assez répétitif. Je n'ai pas utilisé le mode "écrit ton histoire", mais j'espère qu'il aidera à atténuer ce défaut.
This War of Mine reste quand même un jeu qui vaut le détour.