Que dire de ce NFS ? D'abord les points positifs, ce sera rapidement expédié :
- Les graphismes, très jolis, on découvre un monde riche avec plusieurs environnements, de superbes effets lumineux et un cycle jour/nuit magnifique.
- La modélisation des voitures est très réussie, on peut piloter 53 (il me semble) bolides magnifiquement représentés.
- La jouabilité, à la fois bonne et mauvaise. Bonne car arcade à l'extrême et donc d'une grande facilité, pour un plaisir immédiat. Mauvaise à cause d'une gestion du frein à mais tout à fait hasardeuse : un coup on glisse parfaitement, l'autre on fait carrément un demi-tour quand la voiture ne refuse tout simplement pas de tourner, dommage.
Maintenant attaquons-nous au plus gros du sujet : les points négatifs :
- En premier et plus gros point le système même du jeu ou on enchaîne des courses, amassant de l'argent (les speedpoints) tout en augmentant notre multiplicateur. Si on va dans une planque on valide cet argent et on perd notre multiplicateur. Mais si on se fait arrêter par la police alors là on pers tout, argent et multiplicateur. Le problème c'est que la police est omniprésente (que ce soit de l'IA ou de vrais joueurs), et souvent on se retrouve face à des voitures beaucoup plus puissantes qui nous dégomme en quelques coup et adieu les 150,000 speedpoints durement gagnés (une difficulté mal gérée). Je vous raconte pas le frustration immense que l'on ressent quand au bout de 2 heures de jeu on n'a pas gagné le moindre centime.
- La Police parlons-en : elle s'acharne sur vous en permanence, ne se préoccupant des autres concurrents qu'en de rares occasions. Ceci sont donc libre de nous mettre une jolie vue, pendant que vous ramer sous les coups de bélier et les IEM des Policiers enragés. Vous finissez fatalement par ne plus avoir de vie, et donc vous êtes arrêté et là, adieu les speedpoints.
- L'IA adversaire, comme expliqué plusieurs fois une IA à la Mario Kart (comme dans tous les NFS) : elle vous attend quand elle est devant et se transforme en monstre de vitesse quand vous commencer à les distancer. Ceci à l'avantage que la course est toujours serrée et son issue incertaine, mais on ne peu jamais profiter d'un crash ou d'une conduite particulièrement adroite.
- La durée de vie, peu énorme en solo : on se contente de répéter inlassablement les mêmes courses sur une carte qui certes est assez étendue mais dont on fini par connaitre un peu trop rapidement. La double campagne Flic/Chauffard à la Hot Pursuit est pas trop mal, et les défis et autres exploits augmente un peu la durée de vie.
- La personnalisation des voitures : EA la remet au goût du jour après les réclamations des fans. Une grosse blague : on ne peu modifier que la couleurs de la voiture ou des jantes (et encore pour ces dernières peu de choix). On peu mettre quelques décalcos moches qui sont issues pour la plupart des anciens NFS. Sinon ya le look, sorte de vinyle unique mais là aussi très peu de choix. A oui et j'oublier les plaques d'immatriculations, quelle grosse blague. On se demande ou sont passés les kits de carrosserie, les jantes, les spoiler, les prises d'air etc... Bref c'est pas demain la veille qu'on aura droit à un NFS Underground 3.
- Le multijoueur : 8 guignoles qui font leur courses dans leur coins et de temps en temps se lance dans des courses-poursuites déséquilibrées, assez sympathique (surtout quand ça lag). Mais il faut faire la part des choses, surtout quand un joueur équipé d'une voiture beaucoup plus puissante décide de ruiner chacune de vos courses en s'acharnant sur vous et en vous arrêtant en quelques secondes. Pareille chez les flics : on peine à rattraper des joueurs lancé au volant des dernières voitures du jeu. En gros avant de vraiment vous éclater il va falloir ramer dans la boue pendant que les autres vous roule dessus (ou acheter un pack qui débloque tout à 10 euros, scandaleux).
Pour résumer ce NFS à des hauts et des bas, mais globalement on en retire un sentiment de frustration et d'impuissance qui n'est gommé que par quelques rares occasions d'amusement réel. On est vraiment loin de NFS Underground ou de Most Wanted (de 2005 bien sûr !)
Et oui un 5/20...
En point négatifs :
- De gros, très gros problème de jouabilité.
Je pensais conduire des bolides mais ça ressemble davantage à des camions.
- Toujours le même problème d'IA. On roule à la vitesse max, on dépasse un gars qui roule a 50km/h , 2 sec après il nous re-dépasse à 500km/h. Sérieux dé fois j'ai du mal a voir le modèle de la bagnole tellement le type passe vite. Puis 50m plus loin rebelote, il roule à 50km/h.
Quel récompense pour le pilotage ! On vous montre bien que si vous avez gagné c'est uniquement parce que le jeu vous a laissé faire.
- 8 Couleurs de carrosseries.. Really ? En 2013 on vous offre 8 couleurs de carrosseries ? Underground sortis y'a bien 10 ans en proposer 10 fois plus. Les types codent sur cartouche de gameboy pour être limité à ce point ?
- Aucune personnalisation des voitures hormis les magnifiques 8 couleurs.
- Scénario absent
- Et j'en passe, j'ai arrêté après avoir débloquer la première ferrari, outré de voir le comportement de cette bagnole dans le jeu.
En point positif :
- Les graphismes ne sont pas moches
- Le mutli est sympa bien que trop limité en joueur.
- La modélisation des voitures est assez fidèle.
Bref ce jeu n'est juste pas au niveau pour 2013. Quand ces dév comprendront ils que les graphismes ne font pas tout ?
Le jeu ne mérite pas plus que 5/20. Point.
Que dire de ce NFS ? D'abord les points positifs, ce sera rapidement expédié :
- Les graphismes, très jolis, on découvre un monde riche avec plusieurs environnements, de superbes effets lumineux et un cycle jour/nuit magnifique.
- La modélisation des voitures est très réussie, on peut piloter 53 (il me semble) bolides magnifiquement représentés.
- La jouabilité, à la fois bonne et mauvaise. Bonne car arcade à l'extrême et donc d'une grande facilité, pour un plaisir immédiat. Mauvaise à cause d'une gestion du frein à mais tout à fait hasardeuse : un coup on glisse parfaitement, l'autre on fait carrément un demi-tour quand la voiture ne refuse tout simplement pas de tourner, dommage.
Maintenant attaquons-nous au plus gros du sujet : les points négatifs :
- En premier et plus gros point le système même du jeu ou on enchaîne des courses, amassant de l'argent (les speedpoints) tout en augmentant notre multiplicateur. Si on va dans une planque on valide cet argent et on perd notre multiplicateur. Mais si on se fait arrêter par la police alors là on pers tout, argent et multiplicateur. Le problème c'est que la police est omniprésente (que ce soit de l'IA ou de vrais joueurs), et souvent on se retrouve face à des voitures beaucoup plus puissantes qui nous dégomme en quelques coup et adieu les 150,000 speedpoints durement gagnés (une difficulté mal gérée). Je vous raconte pas le frustration immense que l'on ressent quand au bout de 2 heures de jeu on n'a pas gagné le moindre centime.
- La Police parlons-en : elle s'acharne sur vous en permanence, ne se préoccupant des autres concurrents qu'en de rares occasions. Ceci sont donc libre de nous mettre une jolie vue, pendant que vous ramer sous les coups de bélier et les IEM des Policiers enragés. Vous finissez fatalement par ne plus avoir de vie, et donc vous êtes arrêté et là, adieu les speedpoints.
- L'IA adversaire, comme expliqué plusieurs fois une IA à la Mario Kart (comme dans tous les NFS) : elle vous attend quand elle est devant et se transforme en monstre de vitesse quand vous commencer à les distancer. Ceci à l'avantage que la course est toujours serrée et son issue incertaine, mais on ne peu jamais profiter d'un crash ou d'une conduite particulièrement adroite.
- La durée de vie, peu énorme en solo : on se contente de répéter inlassablement les mêmes courses sur une carte qui certes est assez étendue mais dont on fini par connaitre un peu trop rapidement. La double campagne Flic/Chauffard à la Hot Pursuit est pas trop mal, et les défis et autres exploits augmente un peu la durée de vie.
- La personnalisation des voitures : EA la remet au goût du jour après les réclamations des fans. Une grosse blague : on ne peu modifier que la couleurs de la voiture ou des jantes (et encore pour ces dernières peu de choix). On peu mettre quelques décalcos moches qui sont issues pour la plupart des anciens NFS. Sinon ya le look, sorte de vinyle unique mais là aussi très peu de choix. A oui et j'oublier les plaques d'immatriculations, quelle grosse blague. On se demande ou sont passés les kits de carrosserie, les jantes, les spoiler, les prises d'air etc... Bref c'est pas demain la veille qu'on aura droit à un NFS Underground 3.
- Le multijoueur : 8 guignoles qui font leur courses dans leur coins et de temps en temps se lance dans des courses-poursuites déséquilibrées, assez sympathique (surtout quand ça lag). Mais il faut faire la part des choses, surtout quand un joueur équipé d'une voiture beaucoup plus puissante décide de ruiner chacune de vos courses en s'acharnant sur vous et en vous arrêtant en quelques secondes. Pareille chez les flics : on peine à rattraper des joueurs lancé au volant des dernières voitures du jeu. En gros avant de vraiment vous éclater il va falloir ramer dans la boue pendant que les autres vous roule dessus (ou acheter un pack qui débloque tout à 10 euros, scandaleux).
Pour résumer ce NFS à des hauts et des bas, mais globalement on en retire un sentiment de frustration et d'impuissance qui n'est gommé que par quelques rares occasions d'amusement réel. On est vraiment loin de NFS Underground ou de Most Wanted (de 2005 bien sûr !)
Et oui un 5/20...
En point négatifs :
- De gros, très gros problème de jouabilité.
Je pensais conduire des bolides mais ça ressemble davantage à des camions.
- Toujours le même problème d'IA. On roule à la vitesse max, on dépasse un gars qui roule a 50km/h , 2 sec après il nous re-dépasse à 500km/h. Sérieux dé fois j'ai du mal a voir le modèle de la bagnole tellement le type passe vite. Puis 50m plus loin rebelote, il roule à 50km/h.
Quel récompense pour le pilotage ! On vous montre bien que si vous avez gagné c'est uniquement parce que le jeu vous a laissé faire.
- 8 Couleurs de carrosseries.. Really ? En 2013 on vous offre 8 couleurs de carrosseries ? Underground sortis y'a bien 10 ans en proposer 10 fois plus. Les types codent sur cartouche de gameboy pour être limité à ce point ?
- Aucune personnalisation des voitures hormis les magnifiques 8 couleurs.
- Scénario absent
- Et j'en passe, j'ai arrêté après avoir débloquer la première ferrari, outré de voir le comportement de cette bagnole dans le jeu.
En point positif :
- Les graphismes ne sont pas moches
- Le mutli est sympa bien que trop limité en joueur.
- La modélisation des voitures est assez fidèle.
Bref ce jeu n'est juste pas au niveau pour 2013. Quand ces dév comprendront ils que les graphismes ne font pas tout ?
Le jeu ne mérite pas plus que 5/20. Point.
Ce Need For Speed reposait sur une base quand même intéressante, mais malgré tout, c'est une honte d'y avoir jouer pour moi...
Points positifs : Les graphismes (quoique qu'il soivent bloqué à 30 fps sur pc!)
La campagne flic est beaucoup plus facile et fun que celle pilote
La carte est grande, mais elle devient trop petite lorsqu'on y a joué après 2 jours...
Points faibles :
L'IA est digne de celle de mariokart (lorsqu'on est le dernier, les autres pilotes nous attendent et lorsqu'on est premier, l'agilité et la vitesse des pilotes pour nous rattraper devient démesuré!!!
Le tuning... une vrai farce! On peut seulement changer la peinture, appliquer quelque vinyls et changer la plaque d'imatriculation pour les pilotes, alors que du côté flic, elle est carrément écarté!
Système de speedpoints... Un paradis pour les flics, un véritable cauchemar pour les pilotes!
De plus, beaucoup de bugs de connexions et autres lorsqu'on joue en ligne, à tous les 5 inutes : déconnecté de la session en cours...
Donc, encore une fois, EA donnent un grand coup de sabre dans la série NFS. Si vous avez déjà Hot Pursuit 2010, vous avez tous ce qu'il vous faut. Ce NFS est complètement absurde.
Pour les autres, je ne le conseille pas, allez plutôt chercher nfs hot pursuit 2010, vous aurez la même chose que rivals mais avec le plaisir et les bugs en moins.
5. Et encore c'est bien payé...
-Graphisme correct mais pas transcendant meme en Ultra.
-30FPS c'est une blague ? C'est pas parce qu’une génération consoleuse est pas foutu de remarquer un manque de fluidité par "habitude" d'en bouffer sur leur machine qu'on doit se les taper sur PC.
-Ensuite impossible de configurer ses commandes (Je vois pas pourquoi cherché a m'emmerdé plus avec Xpadder pour essayé d'en tirer quelque chose...)
- Pour finir 30 minute d'un pseudo tuto bien casse-***** impossible a zapper.
Il est loin le temps de NFS3 HP et NFS4 HS...
Bref encore une purge, je considère désormais la licence morte et enterré.
Bloqué à 30FPS ce n'est pas fluide, même POD l'un des premiers jeu compatible 3DFx en 1997 tournait à 60FPS.
Sur les scènes en mouvement l’œil humain voit très bien la différence de fluidité jusqu'à minimum 100FPS, d'où les écrans 120Hz actuels (voir plus), sans parler de l'augmentation de la latence en 30FPS (33ms pour raffraichir une frame).
Need for Speed Rivals, ou comment arnaquer les joueurs et les transformer en pigeon.
Joueur de NFS depuis les tous premiers, la licence a perdu tout son éclat depuis le soit-disant renouveau avec Hot Pursuit (2010), se transformant ainsi en un Burnout répétitif et sans intérêt (hormis NFS Shift, qui fut une réussite dans un genre différent).
Quelques points positifs de ce jeu : les graphismes et le moteur Frosbite 3, la modélisation réussie des voitures, ça s'arrête là...trop de points négatifs résonnent dans ma tête et il est grand temps d'en parler :
- Une cinématique d'intro de carrière obligatoire, même si on l'a déjà vu.
- Les 20 premières minutes de jeu se résument à des tutoriels et des vidéos nous expliquant où il faut aller dans le menu pour faire telle ou telle chose, comment accéler, freiner... bref, comment jouer. Pour info le jeu est PEGI 7, et je pense que même un enfant de 7 ans arriverait à trouver toutes ces fonctions rapidement et facilement. Bref, on nous prend pour des attardés et impossible d'ignorer tous ces tutoriels.
- Ca y est, les commandes sont apprises, jouons ! Et là c'est le drame : jeu bloqué à 30 FPS (c'est mou et lent, pas de réelle sensation), la maniabilité est digne d'un Pelleteuse Simulator, le système de freinage/drift est certes arcade mais mal fichu (il faut drifter en virage pour aller plus vite et doubler ses adversaires).
- Le jeu aurait dû s'appeler "Burnout" : le système de jeu en lui-même n'est pas digne d'un NFS (la durée de vie des voitures, les accidents, les gadgets pour attaquer adversaires et policiers), autant jouer à Blur ou Split/Second voire à un Mario Kart, on y prendra plus de plaisir.
- Une des choses qui m'a le plus agacé : on ne peut pas faire pause à n'importe quel moment dans le jeu. On est obligé de rentrer dans une planque pour faire une pause. Je trouve cela inadmissible pour un jeu de 2013.
- L'IA des adversaires et des policiers est vraiment nulle, même Need for Speed III faisait déjà mieux !
- Les course-poursuites sont sans intérêt, on se fait arrêter une fois que notre voiture est détruite (ça va vite lorsque les flics décident vraiment d'attaquer) et on perd toute notre progression, très frustrant ! C'est d'autant plus frustrant que les flics ne cherchent pas à nous bloquer ou nous faire arrêter (comme dans les anciens NFS) contre une barrière, et si on s'arrête devant eux pendant quelques secondes, ils ne font rien ! Il suffit de rentrer à la planque pour fuir la police, même si celle-ci se trouve à seulement 1 mètre de moi : totalement aberrant !
- Les animations d'accident énervantes au possible, même lorsque le choc n'est pas très important.
- La map n'est pas si grande que ça dans le sens où les routes sont peu nombreuses et longues. De plus l'environnement n'a aucune identité (ou charme) particulière et se fera vite oublié.
- Une circulation quasi inexistante, même sur une autoroute à 3 voies...
- La progression en carrière est sans intérêt, il suffit d'accomplir quelques missions (ex : gagner une course, entrer en collision avec un adversaire) et de rentrer à la planque pour passer au niveau suivant (même si on a perdu tous ses points suite à une arrestation). On passe rapidement aux niveaux supérieurs afin de débloquer de nouvelles voitures (peu nombreuses à mon goût).
- Sons des moteurs pas représentatifs, aucune réelle identité, certains anciens NFS faisaient mieux de ce côté là.
- Une fausse histoire inutile avec des dialogues dignes d'un film de série B.
En conclusion : La série Need For Speed plonge chaque année et perd en intérêt. De plus, les idées commencent à manquer et EA s'entête à sortir un jeu chaque année pour le plus grand plaisir des pigeons qui acceptent de payer au moins 50€ pour une licence en déclin depuis déjà quelques années.
Il est grand temps que EA développe un NFS digne de ce nom, quitte à prendre leur temps, même EA Black Box avec NFS Undercover n'était pas tombé aussi bas que ce NFS Rivals du studio Ghost Games (suppléé par des anciens de Criterion), à mon humble avis.
Il mérite tout de même, selon moi, une note de 4/20 car j'ai réussi à battre mon record en y jouant 2-3h au total (contre 30min pour NFS Hot Pursuit 2010 et 0h pour The Run et Most Wanted 2012).
Je n'arrive cependant toujours pas à comprendre comment les testeurs de JVC ou d'autres magazines font pour mettre une note au dessus de la moyenne pour un tel jeu !
Bref, la série a besoin de changement, certes, mais a surtout besoin de plus d'attention de la part des développeurs !
Les mêmes erreurs répétées depuis des années :
-Une IA lente quand elle est devant, salement rapide quand elle est derrière, ce qui ne récompense plus le pilotage.
-Des courses qui s'enchaînent sans apporter le moindre intérêt supplémentaire.
-Des flics qui s'acharnent sur vous et non sur l'IA.
-PAS de personnalisation de voiture (tellement peu que je préfère dire qu'il n'y en a pas du tout)
Des erreurs qui ne sont malheureusement pas rattrapées par les quelques points positifs :
-Une conduite accessible (je n'ai pas dit qu'elle me plaisait ceci étant)
-Des graphismes sympas
Nous sommes en présence d'un copier-coller des précédents NFS à 45€, ce qui est inacceptable. Mais bon, de la part d'EA, plus rien ne m'étonne...
De jolis graphismes, l'abandon pure et simple de la prise en charge des volants sur PC et la limitation des fps est signe que les joueurs PC ne sont pas la cible des éditeurs.
Une carte très similaire à celle de most wanted. Un système de défis assez sympa, mais plus possible de faire une pause.
Bref, je suis assez déçu par la direction très Arcade/Console que prend cette série Need For Speed.
Les graphismes sont sans aucuns doute le seul point positif de ce jeux, jai peut reconnaitre quelque traits du plateau, merci d'avoir copier coller le plateau de NFS Most Wanted (le dernier)
Le jeux est trop lent, pas grand chose en ressenti de sensation de vitesse et quand la voiture burn sur 20m... merci.
Très limité voir trop limité, le jeu est pour moi bien inférieur au niveau de hot pursuit:
Pas beaucoup de véhicule,
Un multi a 6 c'est pas le top, pas de vrai menu multi...enfin pas un vrai multi
Une customisation nul, vous mettez un peu de peinture sur les voitures, et vous changez votre plaque d'immatriculation ainsi que des modifs performances pour les pilotes. Et pour les flics c'est encore bien pire, juste une modification de plaque et rien d'autre.
La destruction est vraiment limite, vous pourrez par exemple casser une barrière et 10 m plus loin vous ne pourrez plus la casser. ( c'est bien le même moteur graphique que BF ?)
La carte qui est trop proche de Hot pursuit.
30 ips ?! c'est un jeu next gen ?
Mais il y a quand même quelques bon côté :
Plus d'arme, avec des évolutions
Le coté traqueur, traqué dans toute la ville en multi-solo
Le retour de Ferrari
Une IA alliée ou ennemi pas trop degueu.
C'est zolie ?
En conclusion, le jeu n'apporte pas grand chose, il sent le DLC a outrance, un multi-solo pauvre. Si vous aimez le coté "je vais te choper, tu m'attraperas pas" il est pour vous. Sinon vous pouvez passer votre chemin.
Ps: Ou est ma Zonda ?
je m'attendais à mieux ,l'IA n'est pas très bonne et on est vraiment obligé de jouer avec d'autres joueurs si on veut s'amuser ce qui est dommage ,moi je suis + pour des jeux qui se jouent uniquement en solo ,cette manie de tourner tout les jeux en multijoueur non merci.
Pour moi ça vaut zéro, je m'explique, déjà le jeu est très joli c'est un point très positif, mais, malheureusement il est injouable, il rame comme pas possible, j'ai une config très musclée qui fait tourner cod ghost et battlefield 4 sans sourciller, hélas, ici, le jeu donne l'impression de tourner au ralenti, il faut absolument un patch correctif pour ça, tant qu'il n'y aura pas de patch la note ne sera pas meilleure.
Autre point très pénible, le jeu est truffé de vidéos à la con vous donnant des pseudo conseils idiots "si vous manquez d'argent il est plus judicieux d'améliorer sa voiture que d'en acheter une autre" et si j'ai faim je mange un kinder bueno aussi? Bref une horreur, une purge totale à mettre à la poubelle.
Requiem per Need for Speed...
Point positif... c'est un jeu.
(même pas les graphisme)
Point négatif :
Alors alors alors...
Le jeu est fabriqué avec le meme moteur que Battlefield 4... c'est marrant meme sans y avoir joué j'ai l'impression de reconnaitre certaine chose issu du trailer mais je dirais rien (les avions par ex), le jeu est en 30fps Pc... alors je suis l'heureux possesseur d'un trés bon pc, mais meme si ca reste toujours a 30fps ca veut pas dire que c'est fluide, non c'est pas fluide.
Pour ce qui est du gameplay on va pas ce répéter... Carrière naze, oui on nous fait miroité le prisme des upgrades mais ne revez pas de spoiler, prise d'air, body kit, etc... non ca sera couleur, vinyles et jantes (en différent colories).
Des environnements certes variées où la montagne pleine de neige côtoiera la montagne pleine d'arbre tout proche du désert aride... nique la logique !
Le gameplay vous propose de gagner des speedpoints pour pouvoir "acheter" différente voiture et upgrades techniques et de poursuite. Sauf qu'il faut arrivé a les garder ses foutu points, alors que tout les flics n'en ont qu'aprés vous, et il y en a partout. Le seul moyen de garder son flouz durement gagner est d'aller dès qu'on a finie n'importe quelle course, épreuve ou objectif vers un garage...
Je passe le nombres de voitures passablement ridicule par rapport a par ex NFS Undercover ou Most Wanted 2, ni sur justement ces voitures puisques meme si elles sont bien reproduites elle seront pour quelques une roadster ce qui, tout le monde le sait, est le must pour concourir...
Moi je retourne a Underground 2 !
Le jeu est censé être bloqué à 30 FPS. En réalité, le jeu est tellement lent que c'est impossible de jouer, même avec une config qui le permet normalement. Bref tant qu'il n'y aura pas un fix et que ce truc sera injouable il ne vaudra pas plus que 0 pour ma part.
Nul,
je n'apprécie pas du tout la conduite, j'y ai joué 5 min et je me suis déja ennuyé, Les NFS se suivent et se ressembles sans rien innover...
Et j'en ai ma claque des jeux "connectés".
Bref, Depuis Hot Pursuit, ... voila quoi.
Je passe mon tour.