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La note des lecteurs

Note moyenne
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420 notes

Les avis les plus utiles

12/20
AdventureFan
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Niveau 1
Posté le 01 août 2014 à 00:00

La note peut paraître un tantinet sévère, mais Hearthstone est bien trop simpliste et limité pour mériter davantage. L'absence de gestion des ressources et la passivité du deck pendant le tour de l'adversaire, destinées à dynamiser les parties, les appauvrissent aussi beaucoup trop stratégiquement parlant, sans parler de l'aléatoire trop prononcé et des cartes légendaires insta-win. Au-delà de ça, les habitués des JCC noteront un deckbuilding redondant, un métagame relativement pauvre et un déséquilibre flagrant au niveau des classes. Pour ne rien arranger, le modèle économique est vraiment tendancieux, car s'il est possible de jouer sans rien payer, pas de salut sans certaines légendaires, si toutefois vous voulez vous classer correctement. Enfin, je tiens à dire que je prends soin de poster cet avis après avoir joué plus d'un demi millier de parties (pour un classement intéressant lors de certaines saisons) et exploré en profondeur les rouages de HS. Mais le résultat est sans appel : Blizzard a encore fort à faire avant de prétendre concurrencer Magic (et même certains autres JCC). D'ailleurs, la version physique qui a inspiré Hearthstone - et lui a fourni la majorité de ses illustrations - était bien plus riche, complexe et intéressante à pratiquer.

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8/20
thepleasantjack
Alerte
Niveau 10
Posté le 29 avr. 2018 à 15:47

Hearthstone, aujourd'hui, c'est des mécaniques injustes et frustrantes, un système économique injuste et frustrant et une """RNG""" injuste et frustrante.

À chaque extension, de nouvelles mécaniques sont mises en place, de plus en plus puissantes et "game breaker", et de plus en plus basées sur " le hasard" version Blizzard. Plus besoin de réfléchir et de mettre en place des decks mûrement étudiés, le "hasard version Blizzard" jouera la partie pour vous.

À condition d'avoir les bonnes cartes, et les plus puissantes, bien entendu, à savoir les fameuses légendaires de Hearthstone. Au prix pièce de 1600 poussières pour les fabriquer, sachez qu'il vous faudra économiser lesdites poussières pendant des semaines voir des mois pour ne serait-ce que crafter une seule et unique carte légendaire. La faute à un système de recyclage des cartes en surplus de votre collection, totalement injuste. Une carte légendaire coûte 1600 poussières, mais si vous la recyclez le jeu ne vous donnera que 400 poussières, donc une valeur divisée par 4. C'est fou, on se croirait chez Micromania.^^
Mais si la patience n'est pas votre fort, vous pouvez aussi acheter des lootbox... euh des paquets, au prix de 100 pièces d'or les 5 cartes dudit paquet (100 pièces d'or étant l'argent en jeu qu'un joueur moyen se fait en une journée, quête journalière comprise). Heureusement, votre cartes de crédit vous permettra aussi d'acheter ces paquets, au prix de plus d'un euro le paquet de cartes virtuelles, oui oui plus cher que des paquets de cartes physiques dans le monde réel.^^

Et même en achetant vos cartes, vous serez quand même soumis à la "RNG version Blizzard" au bout du compte. La RNG, c'est l'aléatoire, le hasard, le fait d'avoir autant de chance d'avoir n'importe quelle carte d'une extension dans un paquet de ladite extension. La "RNG version Blizzard", et qui lui vaut avec d'autres entreprises du secteur de se voir pointer du doigts par les différents gouvernements mondiaux, est le fait de biaiser et modifier le "hasard" pour vous vous soyez systématiquement frustrés, et donc perdant, bref comme à Las Vegas, la banque gagne toujours.
Pour faire simple, voici deux exemples concrets de l'arnaque made in Blizzard:

- un paquet acheté à 90% de chances de vous proposer 4 cartes communes (plus bas niveau de rareté) et une seule carte rare (niveau de rareté au dessus de commune). Donc quand vous achetez et ouvrez un paquet, l'aléatoire n'est déjà plus présent car Blizzard fait en sorte qu'au sein même de l'aléatoire d'un paquet ouvert, les chances d'avoir une légendaire ou même une épique (les deux niveaux de rareté de carte les plus élevés) soient beaucoup beaucoup beaucoup plus faibles que les chances d'avoir des communes et rares. Directement lié à ce "concept innovant", la poussière (nécessaire à la fabrication de cartes) qui découle du recyclage de ces cartes est triviale, et vous oblige donc à passer à la caisse encore et encore pour être compétitifs face aux autres joueurs.

- le matchmaking, le système qui s'occupe de vous trouver un joueur aléatoirement, est lui aussi biaisé. Dans un document qui avait fuité, une entreprise de jeux vidéos indiquait comment manipuler le matchmaking des jeux pour faire en sorte de faire s'affronter un joueur qui ne paye pas de lootbox face à un joueur qui lui, passe à la caisse. Le but avoué étant de frustré le joueur qui ne paie pas en le faisant perdre face à un joueur possédant plus d'outils pour éliminer son adversaire, car les ayant payé. Et bien dans Hearthstone, c'est le cas, même si peu de joueurs s'en rendent finalement compte. Le matchmaking vous fera très souvent tomber sur un adversaire ayant un deck qui contre le votre, via un algorithme qui lit vos cartes, en déduit un modèle de stratégie, et cherche un adversaire entrant dans le matchmaking avec un deck qui peut contrer ladite stratégie. De nombreux joueurs constatent tous les jours cette malhonnêteté, et si vous faîtes le test, vous constaterez de par vos données la réalité de la chose.

Enfin, finissons sur le système de renouvellement du jeu: les extensions. Vendu au prix de 50 euros vous permettant d'avoir 50 paquets de l'extension (plus ou moins selon la hype générée par le thème de ladite extension, business is business), et achat non obligatoire sauf si vous ne voulez pas être à la traîne avec les trois paquets que Blizzard vous offre gracieusement, vous n'aurez même pas toutes les cartes de ladite extension à ce prix là, le prix d'un jeu AAA neuf dans le commerce. Les chiffres parlent d'eux-mêmes, pas besoin de faire de commentaire.

En bref, Hearthstone s'est transformé en usine à fric et à frustration, obligeant les joueurs à payer pour suivre la cadence des extensions et donc des nouvelles mécaniques toutes plus puissantes et game breaker que les précédentes

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Tous les avis lecteurs (420)

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3/20
Xfate
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Niveau 4
Posté le 15 juil. 2014 à 00:00

Jeu basé à la fois sur la chance et votre compte bancaire. L'équilibrage est très douteux et tous les decks se ressemblent. Bref, heureusement qu'il est basé sur l'univers Warcraft pour le sauver du naufrage.

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10/20
panock-5
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Niveau 5
Posté le 27 août 2016 à 12:31

Jeu de cartes pay to win assez basé sur la chance qui fait crash ma co' toutes les 3 secondes AHHH ! :mort:

Je n'ai rien d'autre à dire, mais je suis obligé de mettre au moins 150 caractères alors voilà pourquoi j'écris cette phrase.

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1/20
Pseudo supprimé
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Niveau 6
Posté le 06 mars 2016 à 11:32

Ce jeu est un pay-to-win sans exception :
- Les victoires dépendent de la pioche et non du deck en soi.
- Celui qui paye à 90% de victoire,contre 10% pour celui qui veut jouer Free-to-play.
- Pleins de cartes, mais que très peu vraiment joué.
- Un mec en un tour peu vous vaincre avec un combo.
- 10 pièces d'or toutes les 3 victoires et 100PO pour un booster de 5 cartes seulement WTF.
- On ne peu pas cumuler plus de 100PO/jour (logique, dictature Bli-bli pour inciter à acheter).
- On ne peut pas comme dans magic répondre à un sort ou une créature mise en jeu, on regarde passif et parfois ainsi à sa défaite alors qu'on aurait une réponse si les éphémères existaient dans ce jeu de guignols.
- 1 légendaire tout les 20 boosters (le joueur free-to-play) peu toujours attendre.
- En classé 95% joue pour le rang 20 et le dos de cartes rien d'autres.
- De plus en plus d'extension qui fait qu'un joueur free-to-play sera toujours plus à la traine et de moins en moins à jour dans les cartes.
Bref ce jeu est une arnaque bli-bli pour vous extorquer un maximum d'argent avec un jeu pauvre, soporifique et dénué de tout intérets.
Les vrai joueur qui comme moi on connu magic, ne pourront pas se rabaisser à cette bouse capitaliste qui n'arrive même pas aux doigts de pieds de MTG.
Parce contre, les gamins, les débiles ne sachent pas construirent un deck utiliser votre cervelle, ce jeu est fait pour vous.

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3/20
NotatoN
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Niveau 9
Posté le 21 mars 2018 à 13:02

Un savant mélange d'arnaque, de pay to win et de chifumi.

L'arnaque : Ce jeu est une grosse arnaque basée sur un investissement en temps et en argent qui le rend dur à abandonner quand on en prend conscience. En effet le jeu est augmenté de plus en plus fréquemment d’extensions extrêmement chères qui contiennent toujours juste assez de cartes OP pour forcer les joueurs qui se sont investis a payer 100€ pour rester compétitifs. Cet aspect est principalement entretenu par des mécaniques de vente agressives déguisées en cadeaux ou quêtes journalières qui rendent plus difficiles d’arrêter le jeu seule décision bonne à prendre pour le joueur.

Le pay to win : Avec l'augmentation de la fréquence de sortie des extensions il est devenu mathématiquement impossible de suivre la méta qui est basée sur une quinzaine de decs OP qui se départagent entre eux par un simple système de chifumi et de RNG. Sans payer (cher). Or on ne peut tout simplement plus sortir de ces decs méta et conserver un jeu non frustrant (retour de l'arnaque).

Le chifumi, pour alimenter l'arnaque qui est la pierre angulaire de ce projet Blizzard est obliger d'introduire des cartes pétées ou mieux des combinaisons et des synergies pétées qui sont encore plus efficaces, car elles obligent à posséder plus de cartes. La conséquence c'est qu'il faut en miroir des cartes OP des contres spécialisés que l'on est obligé de posséder pour alimenter l'arnaque, du coup forcément le jeu devient un chifumi vu que l'on ne peut tout simplement pas contrer toutes les cartes OP avec un seul deck, mais comme il est plus vendeur de faire des cartes d'agression on se retrouve avec un jeu généralement de plus en plus Agro avec de moins en moins de decks compétitifs. Et ca Blizzard n'y touche pas, car cela va dans le sens de l'arnaque.

La seule chose que Blizzard nerf c'est quand une classe acquiert une trop grande suprématie comme avec les druides il y a quelques mois. Là ce n'est pas bon pour l'arnaque, car il devient beaucoup plus simple pour le joueur de se faire un deck compétitif et le l'illusion se casse ce qui n'est pas bon pour l'arnaque.

Bref, le plus dur c'est d’arrêter, car cela implique d'accepter qu'on s'est fait arnaquer et ce n'est pas agréable. Mais quand on pense au temps et à l'argent perdu, c'est vraiment la seule solution bénéfique. On tombe vite dans le Syndrome de Stockholm.

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0/20
saphi86
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Niveau 1
Posté le 02 août 2016 à 20:39

Un jeu de carte de réflexion ou on peut créer ses decks, avec un système de classe pour éviter le plagiat complet du jeu Magic.

- Basé sur le chance uniquement
- Pay-to-win, mais bon, ça, faut pas non plus exagérer dans la gratuité, Wizzard, c'est une société et elle a des employés à payer.
- Cartes légendaires tellement cheatées qu'elle font game sur-le-champ.
- 95% de netdecking - toujours la même chose, toujours les mêmes decks

Finalement, ça semblait cool, mais maintenant, c'est un ramassis de débiles qui jouent tous les même decks. J'en peux plus de me ramasser tout le temps les démonistre aggro, les chasseurs aggro, les shamanes totem et les guerriers contrôle. Y a plus de conception, plus de réflexion, plus d'intérêt, plus rien...

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9/20
Bryan_Ashram
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Niveau 9
Posté le 14 févr. 2014 à 00:00

Les premières heures de jeu ont été très bonnes puis rapidement je me suis lassé car :

- Pas assez de cartes
- Principe du jeu trop simpliste, on fait vite le tour
- On gagne rien avec les duels donc on ouvre jamais de nouveau deck (sinon faut passer par l’arène que j'ai pas testé car j'en avais ma dose)

De l'autre côté on a les points qui gonfle :

- On fait le tour des possibilités du titre en 5 minutes avec un début case entrainement puis alternance de duels face à des joueurs auquel on peut pas parler et l’arène bien sûr. Y'a rien d'autre. Ah merde, on peut désenchanter les cartes pour en créer de nouvelles : ça prend 30s.

- On tombe régulièrement face à des joueurs qui sont largement plus fort que nous car le matchmaking est réglé sur "nawak".

- Certaines classes sont OP du coup on tombe sans cesse sur les mêmes decks.

- C'est un Pay To Win : impossible de lutter à armes égales avec un mec qui paye d'un coup 50 euros 50 decks quand vous allez mettre 2 ou 3 mois à en ouvrir autant sans payer.

Si vous voulez un jeu de carte digne de ce nom il y a M&M-DoC mais si vous voulez un jeu de carte mignon et accessible dont on fait le tour en un week-end vous êtes au bon endroit... à partir du moment où vous avez une carte bleue bien sûr...

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12/20
Whydalaz
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Niveau 10
Posté le 20 mai 2014 à 00:00

Hearthstone est un petit jeu de cartes pour joueurs qui découvrent le deck building. Et pour sa sortie blizzard a mis les petits plats dans les grands.

Côté points positifs, on retrouve une ambiance graphique et sonore léchée, un système simple et efficace, une interface propre et surtout, sur le papier, beaucoup de cartes offrant des stratégies potentiellement variées.

Cela dit, le jeu a des défauts et non des moindres. Pour commencer, chaque héros a un panel de cartes propres. Certes, c'est un mal nécessaire, mais cela rends certaines parties molles et inintéressantes. Le deck building en pâtit aussi(splash impossible, conditionnement de la classe etc) et que vous aurez trop souvent la sensation d'affronter encore et toujours les mêmes situations.

Ensuite, seul l'aggro marche vraiment, le contrôle un peu et le combo vaguement. Ce constat est dû à un paramètre simple le hasard. Quand on veut lancer un jeu de cartes, la moindre des choses c'est de regarder ce que fait la concurrence et de voir ce qui marche ou pas. Et visiblement chez blizzard, on ne sait pas ce qu'est un tuteur, en tout cas pas qui ne soit pas 100% aléatoire.

Il est aussi à noter qu'on ne sait pas à l'avance sur quel genre d'adversaire on va tomber (logique en normal, nettement moins en classé) et que par conséquent, si on veut avoir la moindre chance de bâtir un deck opérationnel, on est obligé d'opter pour des incontournables, comme le limon ou la chouette, où les cartes avec provocation notamment. Du coup, environ 1/3 du deck est quasi fixe quel que soit l'adversaire à affronter.

par la même il n'existe que 3 familles de monstres à synergie (allez disons 4 si on compte les démons) et 2 d'entre elles sont réservées à une classe en particulier.

ensuite, je parlerai des secrets. Intéressants sur le papier, ils ont un problème notoire. Une fois placés, ils se déclenchent automatiquement dès que le pré requis est joué. Exemple le contre sort se déclenchera automatiquement au premier sort joué par un adversaire.

Si le noob se laissera emporter par sa joie et en paiera cher les conséquences, le joueur averti devinera rapidement ce qu'il en est. Votre contresort fera joli sur une piece et vous serez ravi d'obtenir une copie d'une 1/1. seule une carte permet d'ailleurs de s'en prémunir et elle appartient uniquement au chasseur.

Deux autres détails bloquent également la complexité du jeu : les créa n'ont jamais de capacité activée et vous ne pouvez rien jouer pendant le tour de l'adversaire. Dommage également qu'il n'existe aucune créature "paratonnerre" car certains blasts sont beaucoup trop puissants.

Sinon pour terminer sur une note plus positive, le draft est assez intéressant (quoi que très chronophage) et le jeu va se doter prochainement de tout un tas de nouvelles cartes. espérons que de nouvelles stratégies vont germer car malgré toutes ses limites, hearthstone demeure un jeu attachant

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5/20
Misterveritas31
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Niveau 4
Posté le 08 nov. 2020 à 11:43

Hearthstone est un jeu qui appelle à payer pour acquérir les cartes (pay to have) car en Free to play vous allez devoir être très, très patient avant de pouvoir vous faire un bon deck.
Si jamais vous souhaitez passer à la caisse, avant vous pouviez payer 50€ pour 60 boosters, aujourd'hui vous aller pouvoir compter claquer 80€ pour le méga pack, whoow autant être riche ou avoir de l'argent à perdre.
Pour ce qui est du jeu, pas du tout compliqué, c'est à celui qui a la meilleure main de départ qui gagne, un deck aggro en 2 minutes vous saurez si vous gagnez ou non.
Loin d'un vrai jeu de stratégie mais plus un jeu de tirage et de chance, HS est une grosse farce qui plaira aux aficionados du monde de Blizzard, pour ceux et celles qui veulent jouer à un vrai jeu de cartes avec une vraie stratégie à développer, autant que vous alliez sur Magic Arena, plus exigeant certes, mais bien plus complet que ce jeu qui au final n'est qu'une pompe à fric et une vaste blague.

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10/20
Vasto
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Niveau 9
Posté le 12 mai 2015 à 13:01

Je suis obligé de mettre cette note pour un jeu basé sur la chance lorsque cette chance est honteusement trafiquée par Blizzard afin de permettre au novice de pouvoir aussi gagner une partie de temps en temps. C'est une idée louable mais il y a d'autres moyens pour ne pas frustrer ces novices, comme plusieurs niveaux de difficultés basés sur le nombre de légendaires présents dans notre livre de cartes. Cette manière cachée de trafiquer la chance m'énerve au plus haut point! C'est pourquoi je pourrai remonter la note lorsqu'ils auront compris que la chance doit être pure à 100%. Ce n'est pas surprenant cette mentalité du fait qu'avec Diablo 3, ils font la même chose en nous faisant looter toujours les mêmes objets inutiles afin d'augmenter artificiellement notre temps de jeu, ils nous prennent vraiment pour des débiles!

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16/20
Jim_Tonik
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Niveau 3
Posté le 18 janv. 2015 à 01:21

Depuis l'ouverture de la bêta ouverte, je joue dès que j'ai un temps creux. Le jeu est simple à prendre en main mais le maîtriser prend du temps. Après certaines personnes utilisent leur sous rééls pour aller plus vite mais qui prendra son temps pourra avoir sa collection et se frotter aux ennemis.
Le fait de couper les emotes ennemis et de ne pas chatter directement avec son adversaire permet d'éviter tout trashtalk nuisible.
Dommage que peu d'extensions sortent, ce qui pourrait comme pour un card game classique changer souvent la méta.

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12/20
pieps32
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Niveau 6
Posté le 31 déc. 2014 à 02:36

(Si vous ne voulez pas vous infliger le pavé la conclusion est rapide et claire)
Hearthstone est les premier jeu de cartes auquel j'ai joué, donc mon avis n'est peut être pas le plus objectif, mais néanmoins ce jeu a autant d'avantages que de défauts.

Niveau avantages, il y a la facilité d'utilisation, j'ai comparé l'interface d'Hearthstone à d'autres jeux de cartes et c'est celle d'Hearthstone qui reste la plus appréciable et la plus facile d'accès.

Ensuite d'un point de vue esthétique c'est très beau pour un jeu de cartes, il y a des animations pour à peu près tout, les cartes sont bien jolies (et les cartes foils pour une fois donnent vraiment envie) et même le board est animé et interactif.
Niveau sonore c'est tout aussi plaisant, chaque carte ayant sa propre voix et la musique est vraiment excellente pour l'ambiance.

Le jeu est évidemment enveloppé de l'ambiance warcraft qui pour une fois n'est pas que axée sur le MMORPG (qui à mon goût avait tué la license) mais aussi sur les anciens RTS.

Niveau tactique il y a du positif et du négatif, certes on pourrait trouver de nombreuses combos et tactiques en cherchant un peu, mais le problème c'est que pour qu'un deck soit efficace dans ce jeu il vous faut les bonnes cartes et c'est là où le gros point noir du jeu est atteint : le modèle économique et le matchmaking.

Avoir les bonnes cartes ça veut dire avoir les bonnes cartes épiques et légendaires qui sont très difficiles à avoir sans passer par la carte de crédit.

Et maintenant j'ai même l'impression que le matchmaking est fait de telle sorte à ce que vous vous sentiez obligé de payer. Je m'explique : Quand on commence le jeu, vous jouez contre des joueurs de votre niveau, c'est à dire des débutants qui n'ont presque aucune carte, donc c'est équilibré. Ensuite plus vous montez de rang, plus vous affrontez des adversaires puissants ayant des decks de plus en plus fourni avec des cartes de plus en plus rare, jusque là c'est logique. Mais le problème réside dans ce que je vis maintenant : je joue depuis 6 mois et j'ai donc passé 6 saisons en atteigant en moyenne le rang 15. Mais si au début les gens de rang 15 étaient de mon niveau et avaient à peu près les mêmes cartes que moi, maintenant je ne tombe que contre des gens ayant au moins 5 légendaires dans leur deck. Du coup je perds toujours et aucune adaptation de mes decks n'y change quoique ce soit. Si je ne gagne plus de parties, je ne gagne plus d'or, si je ne gagne plus d'or, je n'ai plus de nouvelles cartes, si je n'ai pas de nouvelles cartes je ne peux pas gagner. La seule solution est donc la carte de crédit. C'est pour ça que j'ai vraiment l'impression que le jeu vous met progressivement dans une situation de moins en moins juste jusqu'à ce que vous craquiez en payant ou en quittant le jeu.

Ensuite toujours question cartes, il y a le même problème que pour les MMO. Si vous quittez un MMO quelques temps, quand vous revenez, il y a de grandes chances que votre stuff soit dépassé. Hearthstone c'est pareil : j'ai arrêté de jouer une semaine et quand je me reconnecte, aucun deck ne fonctionne et tout le monde a de nouvelles cartes que je ne peux acquérir car je ne peux plus gagner. Encore une fois la solution : la carte de crédit.

Enfin le dernier point c'est qu'on rencontre TOUJOURS LES MÊMES DECKS EN CLASSE, quand un deck fonctionne bien en classé il se retrouve sur internet et tout le monde le copie, du coup le seul moyen d'essayer de rencontrer des decks originaux c'est de jouer en Casual où les gens essaient parfois de créer des decks par eux mêmes.

Conclusion : Hearthstone est un beau et agréable jeu de cartes au début, mais finira éventuellement par vous mettre dans une situation vous forçant à soit sortir la carte de crédit soit à quitter le jeu par dégoût et/ou ennui.

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10/20
Meta_maverick
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Niveau 10
Posté le 28 sept. 2014 à 00:00

Après avoir joué 3 mois ce jeu n'est pas pour moi.
Qu'on le veuille ou non ce n'est pas du pay to win mais l'avantage d'acheter des cartes est sacrément présent.

Blizzard avait promis de ne plus faire que des petits équilibrages et là le Hunter se mange un nerf d'enfer.

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8/20
julian_manson
Alerte
Niveau 10
Posté le 11 mai 2014 à 00:00

Heartsone est un nouvel exemple de la manie de Blizzard, à savoir: casualiser et enlever la profondeur de perles qu'ils ont créé...Ils ont fait le coup avec WOW Pandaria en bousillant les skills trees, idem pour Diablo 3 et là Hearstone le prouve encore: le problème vient de Blizz, et non du jeu.

Etant un ancien gros fan des TCG, j'ai connu Magic, Yugi-oh, Pokémon et bien sûr le TCG WOW qui est tellement mieux qu'Heartsone et ce pour des tonnes de raisons:

-pas si cher pour se faire un deck, suffit d'acheter 2 préconstruits de la classe voulue pour avoir un deck potable

-plus de type de cartes (sorts instantanés, artefacts, lieux, quêtes ect)

-Diversité des héros qui étaient bien plus équilibrés, parce qu'entre pouvoir faire du CA gratos avec Gul"dan, Janna et des pouvoirs complétements aléatoires ou bidons comme celui du héros chasseur cela montre déjà des déséquilibres.

-Plus de cartes, donc de choix.

-Les decks monojoueurs de raids qui étaient juste épiques tellement c'était chaud

Et en 2014 Blizzard tue son TCG et nous sort un ersatz complément amputé de sa richesse, de sa profondeur. La côté Free to play est juste une blague car il faut claquer des tunes pour avoir un truc vraiment compétitif en classé.

Et de plus, le fait que ce soit virtuel n'est PAS un avantage, car cela permet facilement de sortir des trucs pétés puis de les castrer, chose qui arrive rarement dans les TCG depuis l'époque du premier mirrodin à Magic. Là non, on va se retrouver avec le même courant PVP pourri qu'on a sur LOL, c'est à dire que les devs vont sortir des cartes fumées pour faire sortir la monnaie, puis vont les nerfer à la hache comme les gars de RIOT, du coup il se peut qu'en 3 jours on se retrouve avec un méta dégueulasse archi-compétitif ou tout le monde joue THE deck fumé en ayant sorti le porte monnaie pendant une semaine avant d'avoir "les plus plates excuses" de Blizz qui vont castrer la carte. Sauf que ce genre de courant pvp est juste vomitif...

Bref, Blizzard est devenu une entreprise de merde, et franchement, ceux qui veulent jouer à un vrai TCG intéressant sur l'univers de WOW, économisez 30€ allez voir les listes de deck sur internet, achetez 2 préconstruits de la classe que vous voulez et amusez vous, cela coûter au final moins cher,vous aurez plus de choix de héros, et en plus, avec 2 fois le même préconstruits, vous avez pratiquement tous les playsets des cartes essentielles à votre stratégie (ex: les sorts qui rasent la table quand vous jouez contrôle).

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12/20
KingYouyoute
Alerte
Niveau 8
Posté le 11 mars 2014 à 00:00

Un p'tit jeu sympa à essayer le jeu est très rapide de prise en main, très fun. Etant basé sur l'univers de WoW le design est très sympa.Il est par contre marqué par un gros défaut: le pay to win, un pote que je battais à plate couture à dépensé beaucoup d'argent dans le jeu à réusssi à obtenir des "cartes légendaires" très rares à obtenir et possédant des abilités crackées.Mais le plus gros point noir: le jeu laissé à l'abandon par Blizzard, plus aucune Maj depuis sa sortie en beta (2 mois, merde!).

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0/20
Ceyna
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Niveau 21
Posté le 13 avr. 2017 à 20:51

Hearthstone est un jeu qui avait tout pour réussir, le concept déjà bien rodé de Magic simplifié et adapté, le LORE de Warcraft, les designers de Blizzard, et au final on a eu le droit à l'une des plus sombres erreurs du jeu-vidéo.
C'est World of Casuals, un jeu totalement assisté, à l'équilibrage absolument grotesque, chaque extension est une vaste blague, un prétexte pour faire acheter toujours plus de packs aux joueurs. Et évidemment on a le droit à l'habituel "rotation" des classes qui sont à tour de rôle totalement cheatées.
Il ne faut pas s'attendre à voir de la stratégie ou du deck building, Hearthstone est un jeu mort dans l'oeuf ou 99,99% des games se résument à 2 decks copiés/collés dans la liste des 5 meilleurs du moment, à la carte près, et toujours les mêmes games qui vont dépendre à 80% de la sortie, puis à 15% de la RNG, et donc à 5% des choix des joueurs.
Pas d'intérêt, pas de gameplay, pas de fun, pas d'esport. C'est 0, un véritable massacre.

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