Les devs de Supergiant Games avaient déjà fait fort avec Bastion et frappent encore un grand coup avec Transistor.
Tout d'abord, ce qui frappe en premier, ce sont les visuels. L'univers cyber-punk mis en avant par des graphismes impressionnistes à la Klimt est très prenant et, loin des univers "réalistes" et poussés des grosses licences, très rafraîchissant.
Le gameplay est lui aussi très agréable à prendre en main, l'aspect tactique des combats est incontournable et en fait tout le charme : mélangeant nervosité et stratégie presque au tour par tour, il est le juste équilibre entre le jeu bourrin et de réflexion (ce qu'aurait pu devenir, sans sa répétitivité, Remember me). L'insignifiant bémol (et seul point noir du tableau) est qu'il comprend peu de phases de tutoriel, laissant un peu le joueur se dépatouiller au début mais c'est un aspect vite oublié au fur et à mesure des nombreux combats toujours bourrés d'inventivité et de challenge.La difficulté progresse elle aussi tout en fluidité et on se retrouvera à faire des combats grandioses avec autant d'aisance que pendant les premiers.
La musique n'est pas en reste et est elle aussi à tomber : du jazz mélancolique à de l'électro plus nerveuse en passant par des morceaux plus burlesques, plus lounge. Elle fait également partie intégrante du scénario, en devient un des moteurs et rythme parfaitement l'aventure.Les bruitages ne sont pas en reste au point de s'y intégrer et la voix grave et granuleuse de Transistor (en V.O. sous-titrée heureusement)accompagne nos pérégrinations avec ses commentaires toujours bien placés. Les morceaux chantés par Ashley Barret en constituent la pièce maîtresse et sont parfaitement écoutables en dehors du jeu lui-même.
Le scénario est également une des pierres angulaires de ce jeu : les graphismes, le gameplay et la musique servent toujours ses intérêts et ne sont qu'un prétexte à une histoire mystérieuse, sombre et envoûtante (sans blague!), sans clichés ni poncifs. Le background se dévoile lui aussi peu à peu sous peine que l'on explore un peu la ville où se déroule l'action.
Comme pour Bastion, SuperGiant Games signe-là une autre perle du jeu vidéo avec donc des graphismes, un gameplay et une musique tels que l'on n'a pas vu depuis trop longtemps.
Ah Transistor... Quel jeu ! Je viens tout juste de le finir et je dois dire que j'en suis encore chamboulé tellement la direction artistique est magnifique. Et que dire de la bande sonore ? Magistrale !
SuperGiant Games nous livre ici, comme avec son premier jeu Bastion, un bijou vidéoludique. Quand j'ai commencé Transistor je n'étais pas aussi emballé qu'avec Bastion. Il est vrai que le fait de lancer le jeu et de débarquer d'emblée dans le cœur de l'histoire, qui plus est complexe, n'aide pas vraiment. Mais au fur et à mesure que l'on avance dans le scénario, que l'on a compris le mécanisme d'agencement des différentes compétences, c'est là qu'on commence à apprécier le jeu à sa juste valeur. Et justement, plus on avance, plus on a envie d'en savoir plus sur ce qui se passe à Cloudbank et ce qui se cache derrière la Camerata. SuperGiant Games nous tient en haleine jusqu'au bout et nous incite à continuer afin de connaitre le fin mot de l'histoire. Personnellement j'ai trouvé l'histoire super prenante, plus qu'avec Bastion, qui pourtant, dispose d'une très bonne direction artistique à mon sens. Ajouté à cela la bande son - fantastique - qui colle parfaitement à chaque situation. Les musiques sont tellement magnifiques que j'ai acheté l'OST en plus du jeu quasiment en Day One. J'avais confiance en SuperGiant Games de ce côté là ; j'ai pas eu tort =D
Vous l'aurez compris j'ai adoré jouer à Transistor. Septique au début, puis conquis à la fin, ce jeu m'a transporté dans une autre dimension.
Celles et ceux qui ont adoré Bastion pour son côté artistique, son gameplay quelque peu atypique, son histoire et surtout sa bande son, alors foncez ! Vous ne regretterez pas de prendre part à cette aventure si singulière
Pour la toute première fois, le fait que le jeu soit répétitif n'est pas un défaut en soi. Non, loin de là.
Je veux dire, le jeu est extrêmement fun, on peut rejouer plusieurs fois notamment grâce à la combinaison des sorts (et c'est intéressant, vraiment) et ça donne son charme.
On pourrait lui reprocher sa durée de vie trop courte.
trop facile , même avec la récursion et les limiteur, de même pour la durée de vie, trop chère pour ce que s'est, scénario tronqué il n'on clairement pas finis le jeu, game play répétitifs et sous exploité, c'est un peu un bastion , avec une tentative de vrais scénario, en fait, les gens qui le note de manière exagéré, ne jure que part les graphisme, est c'est aussi hasbeen , de le faire pour un jeu en 2D qu'un en 3D, donc sur noté ce jeu c’est comme surnoté crysis "car il est trop beaux", à oui mais c'est vrais que dès que c'est en 2D virtualpaint "c'est de l'art" et ça ça change tout,
Pour résumer les point fort, graphisme somptueux....
ps: dommage y'avait de super idée, mais clairement bâclées et sous exploitées
J'avoue ne pas comprendre l'engouement autour de ce jeu. Alors certes, c’est très joli, certes la BO est agréable (pas de quoi en chier une pendule cependant, ca change juste agréablement de la dubstep infecte qui pourrit les BO de JV depuis 10 ans maintenant), mais ce qu’on se fait ch...
Les niveaux sont tous identiques, le bestiaire doit se limiter à 5 ou 6 bestioles grand max, toutes les situations sont pareilles, le gameplay reste le meme quel que soit le niveau de votre perso, les combinaisons des competences sont obscures au possible : les devs ont voulu se la jouer "dev" et tout le vocabulaire du jeu tourne autour du codage et de l'informatique, ex "process", "purge", "get", et les description des actifs et passifs sont volontairement incomprehensibles, alors qu'elles pourraient etres expliquées bien plus simplement. Résultat on essaye des trucs au hasard pendant deux heures pour se retrouver à spammer le combo qui marche mieux que les autres ad nauseam, jusqu a la fin du jeu qui est soit dit en passant, franchement court (4 heures et vous bouclez le jeu).
Autre point incompréhensible : pas de tutorial, on vous plonge directement dedans et c'est a vous de vous debrouiller. Donc non seulement le peu d'explications que ce jeu dispense sont abscons au possible, mais en plus c'est a vous de vous creuser la tete pour trouver comment ca fonctionne.
La fameuse "histoire" et réchauffée au possible, rien de neuf a ce niveau la, supergiant games s'attendent à ce qu'on s'attache aux personnages alors qu'on ne sait rien d'eux et qu'ils n'ont aucune profondeur ou personnalité propre.
SPOIL : on vous fait miroiter 4 boss, alors que deux des 4 meurent avant que vous ayez pu les affronter...au 3/4 du jeu, on réalisé que la fin est proche alors qu'on s'attendait a au moins deux niveaux de plus...ééééh non, les deux potentiels boss se sont suicidés ou entretués ou dieu sait quoi (pour être honnête a ce moment-là je zappais les dialogues parce qu'on comprend vite qu'ils n’apportent rien au gameplay et on se fout rapidement de la fameuse "histoire").
Une autre chose qui n'apporte strictement rien, la voix off qui commente tout ce que vous faites et qui la ramène sans arrêt pour ne dire pas grand-chose.
Donc on résume : répétitif au possible, combats mous et inintéressants avec absence de tout sentiment de puissance ou de progression, UI/UX à revoir au complet (le mot d'ordre, c’est "tu te démerdes"), aucun tutorial digne de ce nom, bestiaire ridicule, effets de style qui n'apportent rien en veux-tu, en voila, extrêmement court, le tout emballé dans une vibe qui crie "on est vachement intelligents et subtils et si tu piges pas notre jeu c'est que t'es un teubé" alors que quand on creuse 10 secondes, on se rend compte que la seule chose de comlplexe dans ce jeu, c'est le ton pseudo dev des descriptions de pouvoir et son vocabulaire qui ne parlera qua 10% de la population, en gros : pourquoi faire simple alors qu'on peut faire compliqué...
Derriere un bel emballage et des mecaniques volontairement obscures alors qu'elles sont on ne peut plus basique (ex : "ca c'est le "process" "get", inflige des degats de facon circulaire, et si on met "jump" en "passif", ca multiplie l'output de l'instance par 4" : TRADUIT : "ca c'est une bombe; tu mets ca dessus ca augmente les degats de la bombe") se cache un jeu de pseudo snobs qui pètent tellement plus haut que leurs culs qu'ils ont de la merde derrière les oreilles.
Je sais pas quoi dire si ce n'est merci l'epic games store de m'avoir fait découvrir ce magnifique jeu qui m'a chamboulé du début à la fin. Une direction artistique merveilleuse, une bande son au top et une histoire surprenante. Bref un gros coup de cœur pour ma part.
Un pur chef d'oeuvre.
Une magnifique bande son nous plongeant dans un univers particulier.... Renforcé par un style graphique très sympathique... Et pour couronner le tout, le gameplay est innovant, original et franchement cool.
Niveau difficulté, le concept des limiteurs permet de personnaliser la difficulté comme on le souhaite, en fonction de ce qui nous pose ou non problème.
Bref, je ne vois pas ce que l'on peut reprocher à ce jeu... Scénario parfait, graphismes parfait, gameplay parfait, durée de vie renforcée par la possibilité de revivre l'histoire, et des réaliser des défis.... Je ne comprend pas la très faible réputation de ce jeu...
Un des meilleurs jeux auquel il m'est été donné de jouer.
Le testeur n'a qu'à retourner jouer à ses FPS moisis et apprendre à avoir du goût. Bouseux.
Un jeu issu d'un petit studio, qui m'a totalement bouleversé.
La technique de narration est tout simplement parfaite, rendant le jeu totalement immersif, et les émotions sont parfaitement véhiculées, si bien qu'il est difficile d'oublier le jeu, peu importe le temps qui passe.
L'interprétation de l'univers dépendra selon la personne, ce qui m'a fait penser à 2001,l'Odyssée de l'Espace. La bande-son quant à elle, faite pour être en harmonie avec le jeu, est tout simplement incroyable.
Le gameplay est un mélange de plusieurs genres, même si cela se rapproche plus d'un action RPG, et est agréable à jouer, même si ce n'est pas forcément le point fort du jeu
Bref, un superbe jeu indie, qui ne dure que 5 heures pour environ 20 euros, mais il les vaut largement. N'hésitez pas, foncez.
Ayant testé Bastion l'an dernier, je viens de voir le commentaire que j'avais laissé sur le jeu:
Un jeu qui me laisse indifférent, ni bon, ni mauvais.
Ceci étant du à son scénario sans grande originalité, à sa durée de vie plus que moyenne et à son système de progression (avance et tue...).
Il serait néanmoins incomplet de résumer le jeu à ces défauts car Bastion bénéficie d'une narration en temps réel donnant une vraie valeur ajoutée à l'histoire ainsi que de belles musiques soutenant parfaitement l'action.
Bastion est donc un beau jeu qui se laisse facilement jouer mais n'a rien d'un jeu épique et mémorable.
Étonnamment (ou pas...) je pourrai dire absolument la même chose de Transistor, c'est un jeu sympathique mais auquel je n'accroche pas...
Le même enchantement qu'avec Bastion (on prend les mêmes et on recommence), avec quelques innovations en plus (le chant du personnage, le "sandbox" et les tests qui font le tutoriel avancé). Et surtout le système de combat : beaucoup de planification avec essai et erreur possibles pendant la planification et un peu de temps réel entre les phases de planification (que celui qui a fait le jeu sans utiliser les Turn(), comme JV suggère que c'est possible, me contacte).
Les décors sont sublimes (avec des inspirations art déco tendance FL Writgh), les personnages et les méchants sont aussi très originaux. Les monstres sont peu nombreux en forme, mais on des variations nombreuses. On regrette le manque de mini-boss (un ou deux de plus).
Le principe du jeu pas trop difficile, axé sur la narration scriptée, avec des options pour rendre les monstres plus agressifs, marche mieux que dans Bastion, pour ceux qui ont envie de corser le tout. Un peu court tout de même (on arrive au boss de fin en pensant que c'est juste une étape avec d'affronter le grand méchant Master Control Program - euh, je veux dire le Process()).
On atteint tout de même quelques limites dans le style de la narration ("mais de quoi il nous parle, là?). On regrette aussi le prix (19€ mais je l'ai eu en solde à 7).
Gilles
salut à tous alors je voudrais dire que ce jeu m'a vraiment incroyablement surpris et pour de très bonne raison déjà 2 points facile a identifier les graphismes et l histoire
coter graphisme rien a dire magnifique les effet de lumière sont vraiment beau mais il est vrai que les décors ne ce renouvelle pas suffisamment .
coter histoire surprenant je m attendais pas a cela pour un petit jeu comme celui la et la fin est tout simplement magique.
coter ambiance encore fois rien a dire même si on peut ne pas être attirer du premier coup a ce jeu surtout par la manière dont il commence il suffit de progresser un peu et on se surprend a vouloir aller toujours plus loin et de découvrir l aventure
coter durée de vie c évidemment trop court pour un jeu de ce genre on voudrait vraiment plus mais cependant les quelque heures de ce jeu sont magique
coter sonore les musique sont très belles et colle merveilleusement a l ambiance coter effet sonore je trouve ca un petit peu en dessous mai ca reste vraiment très bon tout de même mention a la voix du transistor qui colle très bien a l univers du jeu et qui nous suit tout au long du jeu même si il est vrai que sa m'a rappeler bastion cela ne m'a pas gêner.
coter gameplay alors la faut aimer les tactical sinon c foutu ^^ mais si vous aimer ce genre de jeu il n y aura pas de souci une foi pris e main avec vos premier combat cela se passera très bien
le système d'amélioration qui est un peu confus et plus de capacités aurait été agréable mais les technique sont original.
coter difficulté personnellement rien a dire j ai trouver le jeu pas mal de ce coter la
par contre le problème que j ai vraiment eu avec ce jeu c la rejouabiliter donc j'espère vraiment un autre jeu du genre par ce développeur.
conclusion un jeu splendide poétique et très bien fichue au gameplay inédit et intéressant avec des musique merveilleuse et une ambiance extraordinaire.
Transistor est probablement l'un des jeux les plus originaux et marquant auquel j'aurais joué. L'histoire est celle de Red, une jeune chanteuse ayant perdue sa voix qui se voit poursuivre par le Process, une sorte de virus informatique dans la ville futuriste de Cloudbank. Pendant votre fuite, vous récupérerez le Transistor, épée capable de vaincre le Process et d'absorber la conscience de ses victimes. Peu après, on découvrira que ce Process est contrôlé par le Camerata, la sorte de conseil de la ville que vous déciderez de retrouver pour mettre fin au Process.
Cet univers pour le coup a le mérite d'être très original dans un style cyberpunk de toute beauté. Du début à la fin la direction artistique du soft m'a éblouie notamment sublimé par les nombreux artworks servant le scénario. De même, la bande-son de ce jeu est tout simplement impecable mais surtout est magnifique. Rarement je me serait autant arrêté de joué uniquement pour entendre une bande son. Tout simplement magnifique, ce qui donne une identité propre au jeu.
Concernant le gameplay, celui-ci est très bon et est un mélange d'action-RPG tactique. Entendez par là que Red possède de nombreuses capacités qu'elle gagne au fur et à mesure des niveaux gagnés. Vous disposez de 4 slots utilisables en combat mais surtout chacune de ces capacités coûtera un certain nombre de points nécéssitant de la part du joueur de choisir quelles capacités utilisées. Mais surtout chacun de ces 4 slots possède un autre slot permettant d'y placer une capacité qui sera alors passive qui renforcera la capacité du slot principal. Par exemple, une capacité pourra gagner 20% de vitesse à l'aide d'un de ces slots secondaires. Ce système peut paraître simple mais il est surtout très profond car trouver la combianaison optimale de capacités principales et secondaires associées sera très tactique.
De plus au cours de l'aventure, vous débloquerez des slots secondaires et aussi des slots passifs qui confera un bonus à toutes vos capacités ou à votre personnage. Enfin sachez qu'au fil des niveaux gagnés vous débloquerez des limiteurs, que vous pourrez activer ou non, qui comme leurs noms l'indiquent vous limiteront en échange d'un bonus. Par exemple, vous gagnerez 4% d'expérience en plus, en contrepartie vos ennemies vous frapperont 2 fois plus fort. Et compte tenu du challenge que propose le soft, activer les 10 limiteurs du jeu constitura un défi immense. Cette organisation tactique est déjà très bonne mais comment l'utiliser? En gros le Transistor vous permettra de figer le temps quelques secondes afin que vous puissiez sur le terrain déclencher une série de coup que vous devrez chosir judicieusement car chacun d'entre eux consommeront une jauge de temps. Puis le jeu reprendra son cours normal jusqu'à ce que cette barre de temps se recharge.
Personnelement ce gameplay tactique m'a vraiment plu, donnant un rendu très dynamique au combat une fois vos actions sélectionnées.
Au final ce jeu est tout simplement une petite oeuvre d'art grâce à sa direction artistique et ses graphismes vraiment réussis, une bande son immense et un gameplay simple d'approche mais très profond, d'une grande qualité alliant tactique avec action-RPG. On notera néanmoins 3 défauts. Premièrement le jeu est trop court, non pas que 7h de jeu soit court mais plutôt que l'on aimerait y jouer plusieurs heures de plus tellement le soft est prennant. Le principal problème du jeu sera sa narration, le scénario m'a vraiment plu mais il est très mal expliqué surtout que l'on est propulsé trop rapidement dans l'aventure. Enfin le jeu est plutôt répétitif bien que pour moi cela n'a pas constitué un défaut.
Les plus:
+ Un système de combat original, très tactique
+ Une direction artistique magnifique
+ Des musiques superbes
+ Un bon scénario
+ Les limiteurs pour moduler la difficulté
+ Un bon chalenge
+ Présence de zones de repos permettant de s'entraîner et d'améliorer ces combinaisons
+ Qualité du doublage
Les moins:
- On aimerait que sa dure plus longtemps
- Répétitif (mais pas génant pour moi)
- Une narration trop complexe et pas assez progressive
- La narration sera peut être trop présente pour certains joueurs
Encore une fois Supergiant Games me fait rêver.
Pour faire simple, Transistor c'est:
Après il y a quelque points négatifs (subjectifs) :
Mais malgré ces quelques petits défauts (qui pour ma part ne m'ont pas gêné) Transistor est un jeu magnifique où chaque seconde est digne d'un Screenshot, où vous vous surprendrez à juste écouter le personnage principal Red chantonner, parce que Transistor, c'est beau.
Dans la continuité de Bastion, précédent et premier jeu du studio Supergiant Games, Transistor confirme leur griffe caractéristique alliant ambiance enivrante et gameplay inventif au cœur d'un Action RPG. Ce qui frappe d'abord, c'est la qualité de la direction artistique, de la bande-son, et de la narration aux voix off parfaitement maîtrisées.
Sans en dire plus sur le scénario, vous incarnez Red, une jeune femme de 27 ans qui se retrouve dotée du "Transistor", une épée capable d'absorber une vingtaine de fonctions qui sont autant d'éléments à combiner pour combattre, du simple coup à l'invisibilité. En effets, vous pouvez moduler ces fonctions sur trois plans : comme une base, un boost de celle-ci ou bien encore un bonus passif. Ainsi, Crash, un simple coup à courte distance en tant que base, devient un moyen d'étourdir un ennemi en boost d'une autre fonction, ou améliore votre défense en passif. Les possibilités d'ajustement sont donc nombreuses, ce qui permet de varier les approches.
Vous serez entravé dans votre progression par des arènes peuplées d'archétypes d'ennemis de plus en plus puissants et aux capacités propres de vitesse, de dommages, de zone d'attaque, voire de brouillage. Pour vous en sortir, il faudra les gérer en temps réel, ou bien utiliser le "Turn", un mode qui fige l'action tout en permettant d'aligner une suite de fonctions comme une réaction en chaîne dont vous n'aurez plus qu'à admirer les effets, en contrepartie d'un temps de rechargement spécifique à la façon dont vous l'aurez optimisé, vous rendant plus vulnérable ensuite. Le jeu acquiert de cette manière un semblant de stratégie au tour par tour puisque vous jonglerez continuellement entre les deux modes.
Des points d'expérience vous permettent de monter votre niveau auquel les ennemis s'adaptent, tout en débloquant de nouvelles fonctions à ajouter à votre arsenal. Vous pouvez aussi activer des limitateurs, en fait des malus sur différents aspects du jeu qui en échange d'une difficulté plus relevée vous font progresser plus vite. En annexe de la trame, vous trouverez quelques défis particuliers nécessitant de comprendre les rouages du gameplay, et un new game + conservant votre avancée afin de recommencer à l'envie. En dépit d'une certaine répétitivité et de quelques portions peu exploitées, il y a de quoi y passer une dizaine d'heures, jusqu'à la vingtaine pour le puriste.
En conclusion, un jeu à jouer, original et souvent intéressant qui bénéficie d'une direction artistique séduisante.
Transistor, un jeu qui m'a marqué, et qui va rester gravé dans ma mémoire un bon moment.
Personnellement pas fan des combats parfois répétitifs, c'est les sensations offertes au joueur qui m'ont conquis.
Sublime, et ce de la première à la toute dernière seconde, l'histoire nous embarque dans un univers Cyberpunk aux côtés de Red et du Transistor, une étrange épée munie d'une conscience, qui nous offrent l'histoire passionnante d'un amour presque impossible dans un monde qui se détruit.
Un durée de vie peut être un peu trop courte (5h pour terminer l'histoire une première fois), mais une expérience de jeu sublime et une bande son au top.
Le système de combat est lui aussi très intéressant, avec des combinaisons de techniques et une difficulté réglable, avec un bonus d'expérience pour une difficulté plus élevé.
En conclusion, une histoire profonde, une histoire intéressante et un scénario énigmatique, voilà les ingrédients de mon coup de coeur de cette année 2014, que je recommande à qui se sent capable de l'apprécier.
Une véritable pépite. Tout comme Bastion le précédent jeux de Supergiant Games, ce jeu est un trésor.
Visuellement magnifique, les illustrations et les environnements sont prenant.
La bande son est sublime, chaque chanson transporte une bonne dose d'émotion pure.
Le gameplay est bien plus profond qu'il n'y parait et permet toutes les fantaisies possible au vu du nombre de combinaisons.
L'histoire est touchante et se raconte à travers les personnages et les relations entre les protagonistes.
Bref une autre pépite de Supergiant Games!