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Les avis les plus utiles

11/20
BeKol
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Niveau 4
Posté le 18 nov. 2013 à 00:00

Avant tout je vais évité de m'étaler (pour ça il y a le forum) je vais simplement vous énumérer les point positif et négatif de ce titre.

Points négatifs :

-IA à la ramasse.
-Flotte incontrôlable.
-Automatisation de tache pour les cargos impossible.
-Modélisation 3D organique complètement raté.
-Gestion de l'ensemble lourd dingue.
-Interface à pleurer.
-Assistance au tir inutilisable à plus de 1 km (sa rate même quand on a bien visé).
-Système financier franchement bancale.
-Animation redondante (entrée sortie du vaisseaux..etc).
-Stations in dock inutile perte de temps et de nervosité.
-Musique dans station horrible.

Mais que reste t-il ?? Points positifs :

-Dogfigth assez bien fait.
-station dans l'espace très bien réalisé.
-Couloir de voyage sympathique même si pour moi le contraire aurais plus judicieux dans le sens il faut éviter les autre pour garder une vitesse maximum...
-Monde ouvert relativement grand.
-Système de création de station simplifier et plus ludique (merci car des heure dans x3 pour arriver à aligner des module -sans avoir des tuyaux de raccordement dans tout les sens).
-Musique in space agréable.
-Campagne sympathique malgré des bogues (mieux que x3).
-Système de MOD simplifié pour la communauté et sa dans un futur proche ça n'as pas de prix la preuve il existe déjà des MOD bien sympathique.
-Un gameplay enrichie par les drone mais malheureusement très peu utilisé car très fragile et aucune possibilité pour vous d'envoie plusieurs figther à la EVE.

En conclusion un jeu qui reste dans la moyenne mais qui souffre cruellement d'un comparatif justifié de son aîné X3. Il possède un énorme potentiel et je dis bien énorme car entre les développeur et la communauté la richesse du hit n'ira qu'en se bonifiant. Un départ lourd décevant énervant mais qui m'a quand même fait jouer pendant plus de 30 heures et comparé à beaucoup de titre de nos jours c'est déjà pas mal. Pour finir je dirais pour les anciens de X3 d'attendre patiemment le travail de la communauté pour les autres je pense que sa peut être une découverte agréable de la série mais qu'on soit bien clair ça restera une découverte en surface... Je ne regrette pas mon achat juste wait and see ^^

Graphismes espace : 16/20
Graphismes organique : 5/20
Son espace : 15/20
Son dans station : 2/20
combat : 16/20
Gestion : 5/20
Activités secondaires : 15/20
Interface : 8/20

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10/20
DraliX
Alerte
Niveau 10
Posté le 21 nov. 2013 à 00:00

X Rebirth porte pour le coup très bien son nom, puisque la renaissance de la série est ici presque synonyme de reset complet et de recommencement. Alors certes, visuellement c'est vraiment joli. La vue intérieure est immersive, et dans les premières heures de jeu on prend un pied fou à slalomer entre les stations au son d'une OST qui est toujours aussi entrainante (peut être pas autant que celle de Terran Conflict, mais bon, passons). Le fait de pouvoir se balader dans son vaisseau est un gros plus immersif également. Vous l'aurez compris, un énorme accent a été apporté à l'immersion, et clairement, ce n'est pas du tout mauvais, loin de là!

Le problème est autre : X Rebirth oublie ses fondamentaux au profit de cette recherche d'immersion purement visuelle : où est passé l'aspect gestion des précédents opus? Comment ça je ne peux pas gérer mes cargos à distance? Je fais comment pour commercer efficacement? Alors oui c'est vrai qu'on se prend au jeu de faire certaines missions commerciales pendant les premières heures, mais là où la série X3 faisait fort, c'est que l'apprentissage des mécaniques de commerce prenait des dizaines d'heures! L'apprentissage de l'emplacement des satellites, des logiciels à installer sur vos différents vaisseaux de commerce, croyez bien que ça ne se faisait pas en cinq minutes.

En ce qui est du combat, là mon avis est mitigé, mais tend davantage vers une conclusion positive : un gameplay dynamique dans l'Espace ne peut être que jouissif, et visuellement on en prend plein les mirettes. On a presque l'impression d'entendre Chewbacca à côté qui gueule quand vous amorcez un virage de manière trop brutale. Mais là encore, la simplification du gameplay vous amènera à un constat rapide : vous disposez d'options offensives bien plus réduites étant donné que votre arsenal a été grandement diminué.

Mais là où c'est absolument aberrant, là où l'ineptie devient absurdement absurde, c'est l'incrémentation d'un SEUL et UNIQUE vaisseau multi-fonctions POUR L'INTEGRALITE DE VOTRE AVENTURE! Quid des caractéristiques de chaque type de vaisseau autrefois importante quant il fallait choisir un tas de ferraille qui correspondait à un gameplay qu'on chérissait davantage qu'un autre (les M2, M4, ...)? Quid même des races et des différences notables entre elles? Pourquoi n'ais je donc pas ainsi accès à des vaisseaux split ou argon qui ne s'optenaient qu'à la sueur de notre front après reconnaissance de notre engagement auprès de la race? Ou encore, quid de la jouissance désormais jadis des abordages stressants des Xenon Q, où l'on entendait nos soldats entrainés péniblement avancés jusqu'à la salle de contrôle?

Certains me diront (et pas forcément à tort, je vous rappelle que ce test est évidemment très subjectif) que là n'est pas forcément l'intérêt majeur d'un X, ou encore que des mods pourront éventuellement compléter cette lacune. Je leur réponds fi, avec une main sincère sur l'épaule, puisque je rappelle que cet opus a subi 7 ans de développement. Là où on pensait que, pendant ces 7 années, Egosoft s'était doté d'outils techniques permettant l'aboutissement d'un bac à sable solo plutôt que sa refonte totale, force est de constater avec une déception énorme que ces 7 ans ont servi à faire de la série des X un nouveau prototype dans la simulation spatiale en solo.

Cette renaissance n'est pas forcément synonyme d'un échec cuisant puisqu'en effet le jeu dispose d'un potentiel non négligeable. Mais il ne faut pas non plus se leurrer : la simplification des mécaniques (et notamment de l'interface) de X ne peut être réduite à un essentiel tenant sur un écran immersif. C'est comme si l'on souhaitait simplifier Arma : on aboutirait à un résultat peut être très satisfaisant, mais ce ne serait plus Arma.

Pour ceux qui lisent encore, quel sera le mot de la fin? 10/20, c'est une moyenne de compensation entre des bons points (parfois même hypothétiques) et la déchéance, à mon sens, qu'a pris la série. Qu'on se le dise, la série des X dispose désormais d'un avant et d'un après Rebirth : vous passerez ainsi d'un jeu vidéo complet avec quelques lourdeurs d'interface et longueurs d'apprentissage avec celui d'un simple jouet vidéo fort tentant, délicieux au regard, mais qui est retourné au stade de prototype malgré son potentiel énorme.

En toute sincérité, je vous écris ces lignes avec une énorme boule dans la gorge. Croyez bien que je souhaite que les jeunes joueurs découvrent la série des X, je n'étais pas forcément partisan d'un élitisme en particulier car X m'a berçé pendant de longues nuits au son de mes réacteurs lançés en MATS x1000. Mais là où je m'attendais au jeu de l'année, je me retrouve avec la déception de l'année, d'autant plus qu'on ne retrouvera pas X avant un bon moment. Je ne suis pas en colère, ni même énervé, je suis vraiment déçu, terriblement déçu ...

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Tous les avis lecteurs (117)

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volyova
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Niveau 2
Posté le 28 déc. 2013 à 00:00

Un jeu totalement useless... qui ne pourra même pas servir a attendre ses concurrents.
Prenant de la place sur mon SSD il est maintenant désinstallé

Prenez la difficulté d’accès d'un X3, et supprimez tout ce qui vous motivait a vous acharner sur ce jeu.

Avant que X-ReBouse sorte on s'imaginait pouvoir se balader dans les coursives d'un énorme vaisseau de transport, se prendre pou Luke sur une tourelle pendant qu'une IA de malade nous pilote au travers de la galaxie.
On s'imaginait se caler dans un baquet, un occulus rift sur la tête, prendre en main son g940 et carrément oublier de s'alimenter.
On s'imaginait tenter de rentrer dans les ptits papiers d'un race extraterestre spécialisée dans le bio organique, tout ca pour lui extorquer sa derniere arme qu'on verrait etre installée sur son coucou...

On en imagine des choses en 7 ans de développement.

Sauf que le rêve reste un rêve...

-Un seul vaisseau (moche mais c'est un avis personnel)
-5 armes
-Une IA débile...

Quel est l’intérêt de se farcir 217 aller retour avec des photopiles, pour passer d'une arme Mk2 a la Mk3.
(Pardon, de faire faire 217 A/R a un vaisseau de transport piloté par un lapin crétin, pour ...)

Je passe sur la campagne buguée qui est pour moi juste du foutage de g*** de la part d'Egosoft, ainsi que sur le fait qu'une seule de mes 3 gt680 soit utilisée par le jeu, ainsi que sur le cauchemar que représente le paramétrage d'un joystick sur X-ReBouse.

Le petit détail qui tue c'est quand même les 5 têtes différentes qu'on rencontre dans leur super monde.
A se demander comment on pourra se reconnaître dans le futur.
Et le must, c'est l'utilisation d'un casque opaque dans les stations par Egosoft quand ils n'ont plus d'idée de trogne originale.

Conclusion:
L’impression de faire du retro-gaming, nécessitant une bécane de luxe et une patience du moine tibétain pour "jouer" (je n'ai pas dit "apprécier", ça c'est impossible)

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1/20
Lebitos
Alerte
Niveau 1
Posté le 31 déc. 2013 à 00:00

Une grosse daube. Sept ans pour developer ce machin? GraphismeIls se moquent de qui? Pourtant j'ai joué à X3 et j'ai adoré mais la quand j'ai découvert le nouvel opus Qu'elle horreur!!!!! Ce jeu est un piège à gogo, une pompe à fric des plus minable. Jeu à ne pas acheter. Garder votre fric.

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4/20
thuis
Alerte
Niveau 5
Posté le 19 nov. 2013 à 00:00

Je regrette d'avoir mis 50 euros,

aucun sous titre fr ni interface en fr (il faut bidouiller pour ça, super.... et encore il en manque)

trop de bug, ça rame, jeu pas optimisé alors que sur bf 4 ça tourne presque en ultra a + de 50 images par seconde constant....

pas très jolie aussi

les missions.... (livrer ça, aller chercher ingénieurs, etc...)

le déplacement dans les stations omg....

tous les stations se ressemblent....

je vous le déconseille fortement même pour les fans de jeu spatial, passez votre chemin

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3/20
Yetimal
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 nov. 2013 à 00:00

j'avais précommande ce jeu que j'attendais depuis près de 2 ans...
7 ans de développement pour un jeu si mal opti , avec aucune version fr , un nombre de vaisseau tellement risible comparer a x3 albion , un nombre d'arme tellement faible , une interface si moisie que il m'a fallut plus de temps pour m'en servir que albion ...
C'est une véritable honte de sortir un jeu comme sa et de mettre un x devant pour que les joueurs des anciens x l’achète...
Un univers vivant ?plus tôt des embouteillage monstre a la sortie de l'autoroute pour aller au bar/strip club du coin ...
une économie réaliste ? amuser vous a détruire les vaisseaux qui rendent le jeu 'vivant' aucun impact sur quoi que ce soit ...

encore un jeu qui ne tiens pas ses promesses et j’espère un échec commercial pour egosoft pour qu'il se prenne la claque qu'il ont besoin...

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17/20
ledoc38
Alerte
Niveau 1
Posté le 16 nov. 2013 à 00:00

Magnifique !!
Prise en main aidée par un didacticiel en mode "campagne" au début, que vous allez pouvoir refaire plusieurs fois si vous n'avez comme moi pas tout compris dès le début... Le jeu est encore en Anglais (il devrait passer en FR dans une quinzaine de jours...)
La manette Xbox 360 répond bien, mais il fait complèter parfois avec le clavier pour une prise en main plus souple.Certains préfèreront le souris, plus précise.
L 'évolution dans l'espace est formidablement prenante, des images magnifiques, on s'y croirait.
les combats sont difficiles et demandent un entrainement certain mais à force on y arrive.
Le systéme "d'autoroutes" spatiaux est amusant pour se rendre rapidement d'un point éloigné à un autre, et on peut s'amuser à "Sauter" d'un tunnel à un autre derrière un vaisseau plus rapide pour avancer plus vite. Attention à ne pas louper la sortie et être réactifs sinon il faudra reprendre la route jusqu'au bon point d'arrivée..
Les visites des stations, bars, et autres diversités répandues dans les différents secteurs spatiaux sont amusantes, peut être un peu répétitives, avec des images de personnages largement moins travaillées que celles dans l'espace, mais c'est ce qu'on recherche dans X Rebirth, l'immersion dans l'espace...
Et là on n'est pas déçus !! Claque visuelle, un peu gachée pour ma part par la taille encombrante du Hud qui empêche une vue très dégagée, et l'absence de vue externe de son vaisseau en mode pilotage (on ne voit que les autres vaisseaux de sa flotte à l'extérieur), mais largement compensée par le plaisir procuré à se déplacer dans les différents secteurs spatiaux avec son vaisseau.

Les possibilités de jeu sont énormes avec le commerce, le minage, le craft etc..

Ce jeu on-line pourrait être une tuerie, un mélange de Eve On Line et Xrebirth, mon jeu idéal?

On attend encore la traduction française non sans impatience car les dialogues sont rapides et les sous titres...en anglais ^^

Je mettrais 19 pour les graphismes spatiaux, 12 pour les modèles de personnages, 15 pour la musique, 18 pour la durée de jeu, 16 pour les missions dans le jeu, et 19 pour la sensation de "Sand Box " procurée, même en mode campagne...

A tester absolument pour tous les fans de Eve On Line ou de jeux dans "l'espace...frontière de l'infini..." ^^

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17/20
layoone
Alerte
Niveau 1
Posté le 20 nov. 2013 à 00:00

Très bon jeu avec un potentiel ennnorme, si du moins on n'attendait pas X4.
Hormis les bugs de lancement qui sont hélas monnaie courante de nos jours, et qui sont traités avec un engagement sans faille par le studio, j'apprécie beaucoup le nouveau gameplay, le nouveau design du jeu. Un seul ship à piloter me dérange pas du tout.
Certes, c'est loin d'être parfait, il y a des ajustements à faire notamment dans les interfaces et possibilités d'automation, dans le fait d'avoir plusieurs squads, mais je note surtout le potentiel d'améliorations qui peuvent faire de ce jeu une nouvelle référence du 4X.

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0/20
jio66
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 nov. 2013 à 00:00

Je mets 0 car honnêtement, je ne trouve aucun mais alors aucun point positif à ce jeu. Mon pavé sera long et j'espère pouvoir y retranscrire mes sentiments envers cet échec.

Pour X rebirth, ils ont pris les X3, enlevé tout ce qui était agréable, et gardé le pire en ajoutant des trucs horribles...

-Premièrement, le scénario. Il est moisi, ce n'était déjà pas leur fort, mais là... La campagne se résume à des petites missions sans aucun intérêt. Zéro effort, zéro immersion.

-Ensuite, niveau gameplay. C'est pas tip top, la vue cockpit c'est bien, mais on peut pas tourner la tête, on voit presque rien, on a aucune visibilité de ce qui nous entoure. Bref, les combats sont laborieux, on comprend pas grand chose...

-Les graphismes ne sont vraiment pas au top, et pourtant, même les meilleures config ont du mal à le faire tourner. Ne parlons pas de l'intérieur des stations qui fait penser à un jeu de PS2, des pnj horribles aux animations ancestrales, surpeuplées de bugs... Il n'est pas rare de voir des pnj faire des flexions pendant qu'on leur parle, et leurs expressions sont... enfin voilà quoi... Les stations sont toutes les mêmes, moches, petites, vides, sans intérêt.

-Le docking. Ils veulent faire un jeu immersif, et voilà comment ça se passe: Il faut se rapprocher à environ 50 m d'un point de docking (super amusant quand c'est sur un vaisseau en mouvement -_-'), puis quand on est assez prêt, double-cliquer sur l'incône et faire "se docker". Mais là où on s'attend à un docking propre et animé, et bien on a rien. Notre perso se lève de sa chaise, se barre, et se retrouve dans l'espace de docking comme par magie! Pas mal l'immersion...

-Les drones. Bah ils servent pas à grand chose... On attendait là quelque chose d’époustouflant, et au contraire, c'est plutôt laborieux...

-Les autoroutes. Zéro réalisme, de l'aspiration dans l'espace, en vlà une bonne idée... Sans parler du bug dans les autoroutes bleues qui vous propulse en plein milieu de nulle part, sans aucune autre possibilité que de charger une sauvegarde précédente... Il faut croiser les doigts à chaque fois!

-L'IA: Juste à la ramasse, les capital ships sont pilotés par des abrutis à n'en pas douter! Le pathfinding est à gerber (nos autres vaisseaux se perdent sans arrêt, c'est ultra-relou...).

-Le commerce: Juste impossible, non seulement ça prend 5 ans de donner l'ordre à un vaisseau, mais il faut à celui-ci 5 ans de plus pour arriver (s'il arrive). Impossible de commercer dans l'état actuel des choses. Et comme on ne peut piloter qu'un vaisseau bah...

-L'interface. Une plaie, ni plus, ni moins. Tout sauf intuitive, lourde au possible, truffée d'animations qui font perdre 5 ans, la croix et la bannière pour donner un ordre ou consulter quelque chose...

-Les bugs! On ne les compte plus, une honte après 7 ans de développement, et certains sautent tellement aux yeux que l'on se demande s'ils y ont joué...

Du coup, on est limité dans tout. Dans la campagne car ça bug, dans le commerce car ça bug, dans les combats car on se fait ch*er. On peut rien faire, c'est juste énorme :noel:

Bref, honnêtement, passez votre chemin, ce jeu est sans saveur, sans âme, sans aucune bonne idée, truffée de bugs et de mauvaises idées.

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20/20
Golthar
Alerte
Niveau 6
Posté le 16 juin 2014 à 00:00

Alors ok, ce jeu ne mérite pas vraiment la note de 20,
cependant lui donner une note en dessous de 15 est a l'heure actuelle injustifiée. Il y a quelques temps le jeu était vraiment bourré de bug, mais depuis la 2.1 pour ma part ces bugs sont réellement minime, et ne gêne en rien le plaisir de jouer.

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3/20
YaRienApresDBZ
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 déc. 2013 à 00:00

Bon, essayer le jour de la sortie... trop de bug et impossible a jouer.
Réessayer aujourd'hui... toujours complétement bugé... c'est pas top.

Les +
Euhhhh....... Si on excepte les joli décors (trop chargé a mon gout) et le fait qu'il n'y ais pas besoin de moder le jeu pour avoir un cockpit......

Les -
La c'est plus facile de trouver.
- Les bug `-´
- Manœuvrabilité très naze avec un joystick.
- Menu merdiques.
- Très chiant a la longue.
- Un seul vaisseau jouable (franchement... l’intérêt de x habituellement c'est de bâtir son empire commercial afin d'avoir une flotte importante, et de ce retrouver au commandes des plus gros vaisseaux...)

Bon moi sur ce, je retourne jouer a Terran Conflict.

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6/20
wismerill42
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 nov. 2013 à 00:00

Passons les bugs et les crashs en tout genre ainsi que l'UI pourrie et pas ergonomique un poil... J'ai donné ma chance en freemode car la campagne ma plantée.
Les combats relatifs aux missions d'assassinat: Jamais vu plus simple même pour buter les énormes vaisseaux tu as juste à te foutre dans leur réacteur pour pas être inquiéter et à bouriner sans bouger pendant 15 min... Mouais... Bref passons. Une fois que tu as gagné pleins de sous en ayant fait 15 000 fois les mêmes missions, tu en fais quoi? L'interêt dans un jeu en général, c'est ou de gagner des niveaux/skills débloquer des compétences, ou dans un space opéra, te payer un vaisseau qui dépote à max et qui ressemble au plus à un putain de Star Destroyer de la mort qui tue avec des lasers partouts? Ben là tu peux pas , pas d'autre vaisseaux à acheter pour te pavaner et tu peux utiliser qu'un laser... Tu peux te dire ouais pas grave je vais monter un business pour gagner encore plus d'argent et monter des stations ect.., mais on en revient au même , le fric va te servir à quoi? Bref je vois pas l'interêt de perdre plus mon temps, Star Citizen à l'air vraiment prometteur même si je suppose que ça va être un gouffre à fric. Ergosoft, je te donnerais pas de sous pour cette fois et je compatis envers ceux qui t'en ont donné.

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10/20
ksarek
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 nov. 2013 à 00:00

Un jeu avec un gros potentiel, mais l'ergonomie n'est pas, du tout, au rendez-vous.

Les graphismes sont inégaux. Il vous faudra une bête de course pour que ça s'affiche bien, et les scènes intérieures sont justes moches et répétitives. Les scènes d'espaces sont assez belles, même si votre vaisseau ressemble à un tas de ferrailles, et qu'on ne peut en changer. Ne cherchez pas à cliquer sur les éléments du tableau de bord, ils ne sont là que pour occuper le quart de l'écran, toute opération passera par un menu peu pratique à accéder.

Des scènes intérieures inutiles, d'ailleurs : on ne joue pas à l'univers X pour ramper dans un conduit à fouiller dans un tas d'ordures.

Le rythme de jeu est lent, très lent... quand un vaisseau refuse d'aller chercher les photopiles, on ne sait pas si c'est parce que c'est long, ou bien c'est buggué.

La liste des défauts qui font que jouer à ce jeu est au mieux laborieux est longue. Une traduction française pas encore existante, des bulles d'aides qui disparaissent sans qu'on ait eu le temps de les lire. Les menus sont complètement contre-intuitifs, et naviguer dedans est une vraie plaie, écrits dans une police de caractère si petite qu'on croirait qu'ils ont personnellement payé chaque pixel.

Bref, une énorme déception. Peut-être que des patchs successifs voir un DLC ou deux rendront la chose attractive (car je ne doute pas qu'il y ait des choses à voir plus loin). Mais là c'est juste une plaie à jouer.

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15/20
kusarigami
Alerte
Niveau 1
Posté le 23 nov. 2013 à 00:00

un graphisme dans l'espace époustouflant , très immersif mais dans ce même coté graphique je trouve les personnage une peu rétro a la medal of honor débarquement alliée ( vieux jeux en gros) je pense que avec des patch sa pourrait être améliorer de façon correct .

pour les commande autant avoir le manuel sous le nez pour s'habituer , une bonne prise en main sur les commande de base rapidement .

pour moi le gros soucis est la voix FR qui n'est toujours pas présente ainsi que le tuto de départ ( la campagne ) ne précis pas forcement toutes les touche pour le pilotage .

il y a encore d travail mais je pense que avec le temps sa n'ira que en s’améliorant ..... donc un 15/20qui pourrait a la suite allez sur un 19/20 en final ( je suis très optimiste pour la suite )

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14/20
BichonX
Alerte
Niveau 2
Posté le 21 nov. 2013 à 00:00

Comme beaucoup de personnes, j'ai été déçu par le jeu avec son optimisation à la pelle, les bugs en tout genre mais comme pour les autres titres de la série, je vais être patient et voir son évolution car un peut de neuf dans la série de fera pas de mal.

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20/20
[JV]ChatNoir
Alerte
Niveau 12
Posté le 25 nov. 2013 à 00:00

Ma note actuel n'est faite que pour augmenter sa note général car bon, 10/20 pour un jeu qui a un potentiel énorme, je trouve sa honteux. Surtout ceux mettant des notes si basse alors qu'ils ont joué à peine 2/3H et se basant sur les avis des autres....

Cela dit, la réel note que je lui est de 14/20. Au dessus de 15, c'est un bon jeu voir très bon. En dessous, c'est un bon jeu mais avec des lacunes assez frustrantes et ceci se rapproche parfaite de ce X Rebirth !

Au bout de mes trentaines d'heure de jeu actuel, j'ai découvert pas mal de chose et j'en ai encore beaucoup à voir. Le système de commerce Achat/Vente à été revu et beaucoup mieux pensé. L'économie du jeu est excellente, comparer au ancien X, les ressources venant des station n'apparaissent pas aléatoirement mais ils se construisent réellement !! La piraterie à donc un réel impact sur l'économie général. Les complexe sont devenu d'immense cité et riche en vie, l'ambiance est extra.

Côter graphisme, c'est le jour et la nuit entre l'intérieur et l'extérieur. L'intérieur est rempli de texture baveuse, des PNJ mal réalisé, les animations sont dépasser, mais il y a quand même pas mal de détail très bien pensé. Niveau extérieur, c'est complètement l'inverse, ceci est juste MAGNIFIQUE, les effets de lumière, les planètes, les stations (remplie de détail) et tout ça en échelle 1/1 !! On sent que l'espace est immense. Sans parlé des centaines de vaisseau parcourant les complexe comme des fourmi donnant une ambiance ommniprésente.

Concernant ses défaut, et bien, actuellement, il y en a pas mal. Tout d'abord, les bug qui gâche complètement la découverte de la compagne (qui tout de même, est largement supérieur au ancien X). Mais ces même bug, peuvent aussi gâcher le plaisir d'une partie en free play :/. Suite à ça, il y a les bug de l'IA qui, au fur à mesure, détruit l'économie du jeu (Etant donné que le jeu se base sur de VRAI ressource produit par l'IA ,comme nous joueur, et bien, voyez le résultat avec ces bug d'IA). Il y a également, énormément de fonction de gestion qui manque à l'appel et qui nous empêche de construire nos flôtes. Impossible de gérer des tâche commercial automatique. Et avec tout ceci, un grand manque d'optimisation.

MAIS (oui, il y a un mais) tout ces défaut cité au dessus seront disparu dans les semaines/mois qui viennes CAR les développeur sont à fond dessus et à l'écoute de leur communauté.

Finalement, je prend beaucoup de plaisir à jouer sur ce X Rebirth, je le conseil à tout fan de space opéra ou ceux qui désire s'y préter.

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1/20
GeckoWarrior
Alerte
Niveau 1
Posté le 14 déc. 2013 à 00:00

Une chose à dire : une honte, à oublier!
Avec X rebirth on vous promet beaucoup mais il n'y a rien à tiré de ce jeu!
Un beau trailer, c'est tout ce qu il y a.

Graphiquement : moteur graphique lourd. Rendu déplorable. Tout est très sombre. Les textures, les objets sont toujours les mêmes. Les endroits se ressemblent tous, les pnj sont tous identiques, vaisseaux pareil, les hangars ou station spaciale même constat, Bref aucune variété donc.
Un seul vaisseau jouable.

Gameplay : interface absolument pas intuitive, aucune immersion. aucun parametrage des consoles du vaisseaux. C'est juste pour faire beau. On est très loin d'une simu-space-opéra. Transition extérieur-vaisseau bidon et lassante.
Gestion IA grotesque.
IA bidon, aucun dialogue avec les pnj, aucun choix.
Toujours pas de mode coop (au moins 2-3) pour jouer avec quelques potes...

Son : trame sonore très redondant au bout de quelques heures de jeu. On finit par la couper pour mettre des musiques perso.

Conclusion : Aucun fun, aucune immersion. Encore un jeu qu'on attendait avec impatience et qui va vite sombrer dans l'oubli compte tenu du très peu d'investissement de ses développeurs-menteurs qui nous avaient pourtant promis beaucoup...

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